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Movement·Fights ·akastamina, charges, barres d'endurance

Endurance, charges & sprint

Endurance, charges & sprint

L'endurance est une petite réserve de charges que tu dépenses en dashes et en sauts — courir est gratuit — et empiler des objets de vitesse a maintenant des rendements fortement dégressifs.

9.6 m/s and slide kicks in (free, infinite ammo)
How it works

L'endurance est une petite réserve de charges (trois pour la plupart des héros) qui alimente chaque dash, saut aérien et appui mural, et se recharge une barre à la fois. Ta vitesse de course est à part, toujours active et gratuite — mais depuis le remaniement de décembre 2025, empiler des objets de vitesse aide de moins en moins, donc une ou deux charges gardées pour le bon moment comptent plus que la vitesse brute.

L'endurance : la réserve de charges

L'endurance est sa propre ressource, à part des cooldowns de capacités — tu la vois comme les barres à côté de ta vie. La plupart des héros ont 3 charges ; Lyanne en a 4 et une poignée de héros tournent à 2. Chaque mouvement d'endurance dépense une charge : un dash au sol, un air-dash ou un saut aérien (double saut). Le premier appui de wall-jump est maintenant gratuit (16-12-2025), et le tech qui enchaîne les mouvements coûte plus — un dash-jump crame deux charges (une pour le dash, une pour le saut). Une charge se recharge toutes les 4,5 secondes (contre 5 s avant la passe de décembre 2025), et elles régen une à une, donc cramer les trois te laisse cloué au sol pendant environ 13 secondes. Les objets remplissent la réserve : Surplus d'endurance ajoute +1 charge et accélère la recharge ; Maitrise d'endurance ajoute +2 charges, recharge plus vite et améliore ton contrôle aérien (tu dérives plus loin en sautant).

Sprint et vitesse — gratuits, mais plafonnés

Ta vitesse de course ne coûte pas d'endurance ; elle est toujours active. La base tourne autour de 7 m/s pour la plupart des héros (rognée de 0,1 au remaniement de décembre 2025). Par-dessus se superpose le Sprint : passe environ 3 secondes hors combat et en mouvement et tu accélères vers une vitesse de croisière plus rapide. Les premiers +2,5 m/s de sprint s'appliquent instantanément ; tout ce qui est au-dessus monte à +0,6 m/s par seconde. Le sprint est fragile — se faire toucher par un héros ennemi le tue pour 3 secondes, et zoomer (ADS), se faire CC (stun, sleep, immobilisation, déplacement forcé), prendre une tyrolienne ou juste lâcher la touche de mouvement te ramène aussi à la base. Le patch du 22-05-2026 a aidé là-dessus : slider ne reset plus le sprint, donc tu peux slide-cancel et garder ta croisière. Le plus important, c'est les rendements dégressifs : depuis décembre 2025, les bonus de vitesse s'empilent en multiplicatif, donc +2 et +3 m/s se combinent en environ +4,5, pas +5 — tes troisième et quatrième objets de vitesse ne changent quasi rien. Et prendre des dégâts applique maintenant un slow de 20 % uniquement sur la portion de ta vitesse au-dessus de la base, donc c'est exactement ta vitesse bonus qui se fait rogner en plein combat.

Comment la jouer

Traite l'endurance comme ton budget d'évasion, pas ton budget de déplacement — va à la lane à pied et rotate en tyrolienne pour arriver avec une réserve pleine. Dans n'importe quel combat, garde au moins une charge en réserve : le dash que tu gardes pour casser un stun ou esquiver un ulti gagne plus de games que celui que tu as cramé à chase un kill. Hors combat, laisse le sprint monter avant d'engager une rotation — quelques secondes de course propre te mettent à vitesse max, et depuis le patch de mai tu peux slider à travers sans perdre ta croisière. Ne sur-achète pas de la vitesse : à cause des rendements dégressifs, un bon objet de mouvement plus ton kit bat l'empilement de trois, donc mets les âmes restantes dans la puissance. Si c'est toi qui te fais kite, rappelle-toi que les slows mordent le plus dans ta vitesse bonus — la résistance aux slows (Vitesse persistante donne +2 de vitesse et 25 % de résistance aux slows ; Pied plume en empile encore plus) fait souvent plus que la vitesse brute. Et contre les héros glissants, la réponse c'est le CC : un seul stun arrache leur sprint et les force à cramer de l'endurance pour récupérer.

Movement techstamina cost
TechStamHow
Double jump1Jump again in the air
Dash1Double-tap a direction (or the dash bind)
Air dash1Dash while airborne
Dash jump2Jump inside the dash window (the blue stamina segment)
Slide0Crouch while moving ≥ 9.6 m/s (~378 u/s)
Down dash0.5Dash downward in the air
Wall jump1st free · 0.5Jump next to a wall
Mantle0Hold forward + look up + jump at a ledge
Zip dash1 (dash)Crouch-exit a zipline, then dash
Update history32
  • No longer silences you while carrying. You are still disarmed and movement silenced.
  • Bullets: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
  • Shots: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
  • Street Brawl: Vouivre savante, Élanflammé, Bombe de quintessence, Épines enchevêtrantes, Boule de foudre, Grenade à impulsion, Grenade de givre
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Slippers: Slide Fire Rate increased from 50% to 60%
  • Wings: Additional air dash/jump increased from +1 to unlimited
  • Can now jump during slide
  • Dash jump grants a very brief period with increased air control (30% for 0.25s)
  • Speed: Fixed slow resistance interaction with dash slows
  • Death: No longer reduces movement speed by -2m during the death immunity phase
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Added Dash Speed to the Vitality stat screen
  • Dash: Bonus ammo no longer scales with % increase
  • Bullets: Dash Distance reduction increased from -20% to -25%
  • Mastery: Air Dash distance reduced from 30% to 23%
12-16-2025 Update16 déc. 2025
  • Getting hit while on Jump Pad during the window now deals 15% max hp damage
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_movement_and_stamina
slug
movement-and-stamina
category
movement
flowStage
fighting
aliases
stamina, charges, barres d'endurance, gestion de l'endurance, charges de dash, recharge d'endurance, sprint, vitesse de déplacement, vitesse de mouvement, course, endurance, charges d'endurance, vitesse de course, déplacement
sourcePath
manual:mechanics/movement-and-stamina
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z