Mantling et wall jumps

Mantler par-dessus un rebord, c'est gratuit, et le wall jump te file un troisième saut gratuit — mais te pousser sur un mur en plein combat ralentit maintenant ta régen de stamina de 25 % pendant 5 secondes.
Le mantling te fait grimper automatiquement par-dessus les rebords bas sans coûter une once de stamina, et le wall jump te propulse depuis une surface pour changer de direction ou escalader les murs — ensemble, ils permettent à n'importe quel héros d'atteindre le high ground et de juke sans cramer une capacité. Le patch de mai 2026 a ajouté un frein sur la régen de stamina pour que tu ne puisses plus spammer les wall jumps en pleine baston.
Mantle vs wall jump
Deux outils distincts, aucun des deux ne coûte de capacité. Le mantle, c'est la grimpe automatique par-dessus un rebord ou un obstacle bas, et ça ne coûte pas de stamina. Ça se déclenche quand tu sautes contre une surface escaladable en avançant — garde le saut enfoncé pour le buffer, comme ça il part dès que tu es à portée, ou force-le dans un coin serré en regardant la surface et en appuyant avant + saut. Tu te hisses en une demi-seconde environ, bloqué pendant toute l'animation (impossible de tirer, dash ou annuler), puis tu retombes au sol. Le hic : tu ne mantle que les rebords sous une certaine hauteur — du niveau de la poitrine à la tête, pas un mur entier — et le rebord doit être assez profond pour s'agripper, donc viser trop haut ou trop loin ne fait rien. À la sortie d'un mantle, ta vitesse fait un petit pic. Le wall jump, c'est te pousser sur une surface verticale en plein vol : saute vers un mur, puis pousse dans le sens opposé et retape saut au contact — un petit flash jaune sous tes pieds confirme le truc. Le premier wall jump d'un saut est gratuit et NE crame PAS ton saut aérien / double saut, donc tu peux double-sauter ET wall-jumper dans le même saut pour monter plus haut que ce que chacun permet seul. Continue à te pousser sur les murs sans toucher le sol et chaque wall jump après le premier te pompe environ une demi-stamina. Touche le sol (ou fais un mantle) pour remettre le premier kick à gratuit.
Le frein de stamina sur le wall jump
Le patch du 22-05-2026 a ajouté un frein pour que les wall jumps ne soient plus du spam gratuit en pleine baston : après un wall jump, ta régen de stamina baisse de 25 % pendant 5 secondes. Deux exceptions comptent — ça NE se déclenche PAS quand tu es hors combat, et ça NE se déclenche PAS si tu fais un mantle juste après le saut. Donc rotate, fuir un gank ou escalader un bâtiment entre deux combats ne te coûte toujours rien de plus ; la pénalité ne mord que quand tu échanges des coups et que tu t'appuies sur les murs pour te repositionner. Anticipe : en combat, un seul wall jump pour casser la ligne de vue, c'est nickel, mais empiler les wall jumps veut dire que tes dashs et tes doubles sauts reviennent plus lentement pile au moment où tu as besoin de la prochaine échappatoire.
Comment l'exploiter
Vois le mantle comme ton bouton gratuit pour « monter là-haut » — c'est le moyen le moins cher de grimper sur des caisses, des toits, le pont de l'Urne et les rebords à côté des tyroliennes, et ça ne touche jamais à la stamina. Buffer-le (saut maintenu) quand tu chases ou que tu fuis sur un terrain accidenté, comme ça tu glisses par-dessus les obstacles au lieu de t'y cogner. À la sortie d'un mantle, ta vitesse fait un pic — enchaîne direct sur un slide pour emporter ce boost, et comme le slide ne reset plus ta vitesse de sprint, ce momentum reste. Sers-toi des wall jumps pour créer de la distance avant de cramer un dash : pousse-toi sur un mur pour casser une chasse ou juke un skillshot, et dash seulement si tu as encore besoin de l'écart — comme ça tu gardes un dash en réserve pour la vraie urgence. Double saut puis wall jump pour escalader des murs qu'un simple saut n'atteint pas, ce qui ouvre des routes de flanc et des angles en high ground. En combat, respecte le frein de régen — un wall jump pour te repositionner, c'est top, mais ne rebondis pas de mur en mur dans la baston ou tu te retrouveras coincé avec la stamina à sec. Les héros qui ont leur propre verticalité (les dives de Brutus, les sauts de Calico) et les objets comme Bond majestueux s'ajoutent à ces outils, mais le mantle et le wall jump sont gratuits pour tous les héros.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_mantling
- slug
- mantling
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- mantle, grimper sur un rebord, agripper le rebord, grimper, escalade de mur, franchir un obstacle, mantle auto, wall jump, saut mural, interactions avec les murs, walljump, mantle vers slide, mantling, se hisser sur un rebord, saut depuis un mur
- sourcePath
- manual:mechanics/mantling
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z