Dash-jump & slides

Un slide coûte zéro endurance, donc le moyen le plus rapide et le moins cher de traverser la map, c'est : un dash-jump, atterris dans un slide, puis ressors d'un hop pour garder la vitesse.
Le dash-jump annule un dash en saut pour te projeter bien plus loin que le dash seul ; enchaîner ce lancement sur un slide puis un slide-jump conserve la vitesse pour bien moins d'endurance que dasher deux fois. C'est comme ça que les héros glissants rotate, esquivent les tirs et se tirent des combats.
La chaîne, maillon par maillon
Trois pièces s'emboîtent. Dash-jump : pendant qu'un dash au sol est encore en cours, tape saut dans une fenêtre serrée — le repère, c'est un bref flash bleu sur ta jauge d'endurance. Le saut « annule » le dash et convertit sa vitesse en un long bond avant qui voyage bien plus loin que le dash tout seul, et depuis le patch du 06-03-2026 il te file aussi un court boost de contrôle aérien (+30 % pendant 0,25 s) pour que tu puisses diriger en plein vol. Un dash-jump coûte 2 d'endurance au total : 1 pour le dash plus 1 pour le saut qui en sort. Slide : accroupis-toi alors que tu bouges déjà vite et tu glisses au sol gratuitement — 0 endurance. Les pentes et les escaliers l'alimentent ; sur terrain plat il te faut de la vitesse d'un dash ou d'un dash-jump pour avoir un vrai slide plutôt qu'un accroupissement à l'arrêt. Pendant que tu slides, ta hitbox baisse, ce qui te rend plus dur à headshot. Slide-jump : depuis le patch du 06-03-2026 tu peux sauter directement hors d'un slide. Hop vers la fin du slide et tu emportes cette vitesse en l'air, puis tu atterris et tu reprends le slide pour continuer — c'est le bunny hop. Mis bout à bout, ça donne : dash-jump → atterrissage en slide → slide-jump → slide, et on répète.
Pourquoi c'est mieux que spammer les dashes
La plupart des héros ont trois charges d'endurance (quelques-uns en ont plus), et l'endurance se recharge lentement toute seule — donc chaque charge que tu dépenses est une charge que tu n'as plus pour l'évasion. Deux dashes d'affilée coûtent 2 d'endurance et couvrent une distance fixe, plutôt courte. Un dash dans un slide coûte juste 1 d'endurance (le dash) parce que le slide lui-même est gratuit, et le slide te porte plus loin — surtout en descente. Ouvre par un dash-jump (2 d'endurance) quand tu dois te lancer depuis du terrain plat, et la vitesse qu'il te donne suffit à tomber direct dans un slide puis un slide-jump, étirant un seul burst en une longue traversée au lieu de vider une charge fraîche pour chaque écart. Tout l'intérêt, c'est la conservation : tu continues d'aller vite tout en mettant de l'endurance de côté, donc quand un combat éclate, il te reste une charge dans le réservoir pour te repositionner ou fuir.
Comment la jouer
Bosse d'abord le timing du dash-jump — dash, guette le flash bleu, saute. Trop tôt et tu ne fais que dasher ; trop tard et le dash est déjà fini. Planifie tes trajets selon le terrain : la map est pleine de rampes, d'escaliers et de crêtes, donc alimente tes slides en descente et tu traverseras les lanes plus vite que quiconque enchaîne les tyroliennes. En combat, le slide est une esquive : slide sur le côté ou en arrière à travers le burst de quelqu'un pour fausser sa visée et passer sous les headshots tout en continuant de tirer, puis dash-jump dehors quand tu veux de la distance. Ne crame pas ta dernière charge pour gagner deux secondes de rotation — garde au moins un dash pour l'évasion, vu que se faire choper avec l'endurance à zéro, c'est comme ça que meurent les héros glissants. Les objets s'ajoutent là-dessus : Surplus d'endurance ajoute des charges, Vitesse persistante et Pied plume te gardent rapide, et Élan cinétique transforme un dash en burst de dégâts d'arme, récompensant les dash-jumps agressifs en aller-retour.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dash_jump
- slug
- dash-jump
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash jump, dashjump, tech de mouvement, tech de momentum, combo air-dash, dash slide, slide, slide jump, slide hop, bunny hop, bhop, slide accroupi, slide cancel, dash-saut, glissade, saut de slide
- sourcePath
- manual:mechanics/dash-jump
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z