Boucliers & protections

Une protection, ce sont des PV temporaires fixes qui encaissent n'importe quel type de dégâts avant tes vrais PV — et tes résistances s'appliquent dessus, donc le même bouclier dure bien plus longtemps sur un héros tanky.
Boucliers et protections ajoutent une réserve de PV temporaires par-dessus ta barre de vie, qui éponge tous les types de dégâts avant que tes vrais PV soient touchés. Contrairement à un pourcentage de résistance, une protection est une réserve fixe qui se consume et part en cooldown — mais rien de ce que fait l'ennemi ne peut la shred.
PV de bouclier vs pourcentage de résistance
Une protection (le nom du jeu pour presque tous les boucliers) est un bloc de PV temporaires qui se pose par-dessus ta barre de vie et se dépense en premier. Elle absorbe TOUS les dégâts entrants — balles, esprit et mêlée pareil — donc c'est une protection générale, pas un mur mono-type. Le « balistique » ou « spirituel » dans le nom d'un objet te dit juste ce qui DÉCLENCHE la protection et quelle résistance passive elle file ; la protection elle-même bloque tout. Les dégâts en trop qui cassent la protection débordent direct sur tes PV dans le même coup. Point clé : tes résistances s'appliquent quand même : un coup est d'abord réduit par ta résistance balles/esprit, et seul le montant réduit grignote la protection. Donc une protection de 300 points sur un héros à 40 % de résistance balles éponge en fait environ 500 dégâts de balles bruts, parce que chaque tir est rabaissé avant de toucher le bouclier. C'est toute la différence avec un multiplicateur de résistance : la résistance retire un pourcentage de chaque coup pour toujours (top contre les gros bursts, mais elle a des rendements dégressifs et peut être shred), tandis qu'une protection est une réserve de PV fixe qui se consume et qui est temporaire (top contre un burst connu, jusqu'à sa taille) — mais aucun shred de résistance ennemi ne peut la rétrécir. Sur ta barre de vie, les protections apparaissent comme une surcouche plus claire ; une fois entièrement consumée, elle devient grise et sa source part en cooldown.
D'où viennent tes protections
La plupart des protections sont réactives — elles partent sur un déclencheur, durent quelques secondes, puis l'objet passe en cooldown. Bouclier balistique donne +18 de résistance balles en permanence et, quand tu prends ~250 dégâts d'arme de héros ennemis sur une fenêtre de 4 s, déclenche une protection de 300 pendant 8 s (cooldown 35 s). Bouclier spirituel fait pareil en miroir : +18 de résistance esprit, se déclenche sur ~225 dégâts d'esprit en 3,5 s, protection de 300 pendant 8 s (cooldown 45 s). Protection d'urgence, elle, se déclenche quand tu te fais stun, silence, root, endormir ou choper un autre hard CC, et te file une protection de 325 pendant 10 s (cooldown 55 s) — ton bouton panique à la seconde où tu te fais attraper. Les protections offertes se lancent sur toi ou un allié : Sentinelle gardienne pose une protection de 250 plus de la vitesse pendant 6 s, et Protection divine joue les poids lourds avec une protection de 600 qui retire en plus tous les debuffs hors stun et ajoute de la vitesse ; les deux voient leur cooldown divisé par deux quand on les lance sur un coéquipier. À noter : tous les objets « bouclier » ne sont pas des protections — Ancient Shield, malgré son nom, empile juste +40 de résistance balles/esprit/effets et de la régén, sans aucune réserve de PV temporaires. Une fois qu'une protection expire ou casse, elle ne se régénère pas tranquillement comme les anciens boucliers ; tu attends la fin du cooldown (ou tu la re-déclenches) pour en avoir une neuve.
Comment la jouer
Adapte le déclencheur à la menace : Bouclier balistique contre les lobbies très flingue, Bouclier spirituel contre les casters de capacités — et n'oublie pas que chacun sert aussi de résistance fixe même avant que la protection ne proc. Comme les protections réactives partent sur le PREMIER gros coup ou à la seconde où tu te fais CC, tu peux la bait : encaisse l'opener ennemi, laisse le bouclier sauter, puis engage pendant que tu as 300+ PV gratuits au compteur. Protection d'urgence est la réponse classique aux compos à stun-lock — elle te protège PENDANT le stun, donc tu survis au burst qui suit. Les protections brillent surtout contre le burst que tu vois venir (un headshot de sniper, un combo en dive) et contre les ennemis qui empilent le shred de résistance, vu que le shred bouffe ta résistance mais ne peut pas toucher les PV de la protection. Elles sont faibles contre le DPS soutenu qui bouffe la réserve tranquillement, et contre quiconque attend les 8-10 s. Empile une protection par-dessus une base tanky de PV plus résistance pour le plus gros gain de PV effectifs — la résistance rend chaque point de protection plus rentable. Sers-toi de Sentinelle gardienne ou Protection divine pour peel un carry qui dive, et lance-la toujours sur l'allié, pas sur toi, pour avoir le cooldown divisé par deux. Et ne fais jamais confiance à un bouclier grisé : une fois consumé, il est en cooldown, donc repositionne-toi au lieu de croire qu'il te sauvera encore.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_shields_and_barriers
- slug
- shields-and-barriers
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- bouclier balles, bouclier esprit, barrière, protection de combat, PV de bouclier, PV temporaires, surbouclier, protection, boucliers, bouclier balistique, bouclier spirituel, barrière de combat, protections
- sourcePath
- manual:mechanics/shields-and-barriers
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z