deadlock.io
Progression·Combat

Progression des capacités

Débloquer une capacité donne une action de plus ; l'améliorer modifie une action existante. Prépare ces deux choix pour le prochain combat. Un palier de contrôle ou de délai utile peut compter davantage tout de suite que tout économiser pour le plus gros chiffre de dégâts.

Aperçu

Choisir un effet exploitable

Lis le palier suivant avant de dépenser tes points. Améliore-t-il une capacité que tu touches, apporte-t-il une défense absente ou change-t-il le rythme d'une séquence connue ? Un même héros peut demander un autre ordre si la pression de voie empêche son approche habituelle.

Travailler la nouvelle séquence

Après une amélioration, répète la combinaison en entraînement et observe ce qui a changé. Ne garde pas l'ancien rythme si le palier ajoute portée, charges ou interaction différente. L'ordre d'un build est un plan à comprendre, pas un remplacement de cette décision.

Source
Données et APIAPI

identity

id
mechanic_ability_progression
slug
ability-progression
category
progression
flowStage
fighting
aliases
AP, points de capacité, 1/2/5, ordre de skill, skill build, amélioration de capacité, max une capacité, niveau de héros, monter de niveau, paliers d'âmes, niveau max, power spike, points de skill, points de talent
sourcePath
manual:mechanics/ability-progression
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z