deadlock.io
Celeste Live

Céleste

~47.6% WR ~10.7% pick
Moderate Rafale ArtisteTurbulenteÉblouissante
Signature abilities4
Luminophage Prisme cristallin Dagues rayonnantes Astre prodigieux ult at lvl 6
Ability 1
Luminophage
20s
Instant cast

Céleste aveugle les adversaires dans une zone conique en face d'elle. Céleste inflige des Spirit Damage dès qu'elle les attaque et reçoit du vol de vie spirituel.

0.3s
Cast delay
10m
Cast range
8s↑0.05
Duration
20%
Vol de vie spirituel
1AP Vol de vie spirituel +15%
2AP 20s s de temps de récupération et +10m m de portée d'incantation — Cast range +3m, Cooldown -10s
5AP +15 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté — Damage +25, Damage +0.2
Ability 2
Prisme cristallin
35s
Instant cast

Céleste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.

100↑0.8
Combat barrier
1.75s
Debuff duration
50%
Barrier Damage Percentage
1AP Move speed +3.5m
2AP +100 de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté — Combat barrier +80, Combat barrier +0.7
5AP +1.75s de durée du silence et 35s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux — Debuff duration +1.5s, Cooldown -18s
Ability 3
Dagues rayonnantes
33s
Press

Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des Spirit Damage à toutes les cibles de la zone. Céleste reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.

1
Charges
2s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
30m
Cast range
1AP Charges +2
2AP 33s s de temps de récupération et +55 de dégâts à l'impact — Impact Damage +80, Cooldown -22s
5AP +8 % d'amplification spirituelle et +0% % de cadence de tir par charge — Magic Increase Per Stack +3, Fire Rate Per Stack +9%
Ability 4
Astre prodigieux
140s
Instant cast

Céleste lance un globe de lumière mortel qui inflige des Spirit Damage, applique un ralentissement et réduit la distance d'élan à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles. Les occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.

9999s
Channel time
0.75s
Cast delay
135
Damage
40%
Slow
1AP −40% % de vitesse de déplacement et -25% % de distance d'élan — Ground Dash Reduction Percent -15%, Slow +20%
2AP Damage +70
5AP +8 rebondissements max. et 140s s de temps de récupération — Max Bounces +8, Cooldown -35s
Guidehow to play

Céleste est un carry esprit à longue portée qui se joue comme un drain-tank mobile : elle dicte les combats de loin avec les Radiant Daggers, ouvre une fenêtre de vol de vie avec Light Eater, et coupe les fuites avec Shining Wonder. Sa win condition : stacker l'amp d'esprit des Radiant Daggers, puis lâcher les dagues sur une équipe agglutinée pendant que le cône de Light Eater transforme la baston en sustain pur. Elle veut de la distance et du peel, et ne s'engage que sur son spike — complexité 2, mais placer les dagues, faire tourner la boucle de drain et timer les rebonds de l'ulti demande de la pratique, donc elle est mid-bas pour les nouveaux.

Early game

Lane sur ton avantage de portée et ne bastonne jamais en mêlée — à 690 PV tu perds tous les trades rapprochés. Poke avec Burst Fire (énorme portée de falloff) et lance Radiant Daggers à chaque cooldown pour garder ton esprit haut pendant que tu last-hit et deny en sécurité. Quand l'ennemi s'avance ou descend bas, tag-le avec le cône de Light Eater pour ouvrir la fenêtre de vol de vie et trade up. Max Radiant Daggers en premier — c'est ton dégât, plus de l'esprit bonus, plus le buff de cadence/amp qui se stacke à chaque fois que ça touche un héros. Premiers achats : esprit, charges et stamina — son contrôle aérien est réel, donc jump-cast les dagues depuis le haut. Respecte tout dive ou gap-closer qui ignore ta portée.

Mid game

C'est ton spike. Sers-toi de Surplus de charge et d'Expansion mystique pour clear les vagues et pré-stacker l'amp des Radiant Daggers, puis rotate sur les combats avec un stack déjà chargé. Place les dagues sur les ennemis groupés, touche le frontliner avec Light Eater, et drain-tank tout le combat sur le vol de vie d'esprit plus les ticks d'Onde de tourment. Tu es excellente pour contester le cercle de capture de l'Urne — tes dagues, tes slows et ton ulti possèdent le sol sur lequel les ennemis doivent rester. N'initie pas ; reste derrière ta frontline, poke, et n'avance que quand un paquet est cloué dans ton AoE de dagues.

Late game

Profusion spirituelle plus le stacking d'amp font que les dagues et Shining Wonder delete les équipes agglutinées. Tu es un drain-carry de backline : joue derrière la frontline, déverse les dagues sur le paquet, et garde l'ulti pour le carry plein de dashs — Shining Wonder slow et réduit la distance de dash, counter hard les escapes. Exposition spirituelle et Vulnérabilité mystique multiplient chaque dague et chaque rebond d'ulti. Avec Rembobineur ou Éclat d'écho tu enchaînes deux ultis, ce qui peut à soi seul gagner le combat de l'urne ou de l'objectif. Ta valeur s'évapore si tu te fais dive, donc garde de la distance et un bouton panique prêt.

Combos & tricks

Pré-stacke puis engage : clear les vagues avec Radiant Daggers pour banker le stack d'amp d'esprit avant un combat, puis rentre déjà chargée — un lâcher de dagues sur une équipe groupée peut la finir instant, et Expansion mystique rend le faisceau bien plus facile à placer. Boucle de drain-tank : Light Eater amp tes dégâts et accorde un vol de vie d'esprit sur les ennemis tagués, donc tag d'abord, puis déverse dagues, flingue et Onde de tourment pour out-sustain un 1v1 ou un dive. Bombe à silence : pré-pop Dazzling Trick avant d'engager — quand un ennemi casse la barrière ça le silence et renvoie une partie en dégâts, parfait pour couper un Infernus ou un caster esprit en plein combo, et la vitesse de déplacement te glisse à portée de dagues. Ulti anti-mobilité : balance Shining Wonder sur un dasher en fuite (Vindicta, Nébula, Surin) pour le slow, la coupe de dash et le rebond ; enchaîne un deuxième avec Rembobineur ou Éclat d'écho. Lock-puis-pluie : Malédiction de ralentissement ou Ralentissement mystique le cloue pour qu'il ne puisse pas sortir du wind-up des dagues, ce qui transforme des dagues esquivables en hits garantis.

Buildsbuy order matters
Lane1600

Affûte le flingue longue portée pour les last-hits et les deny, banke de l'esprit tôt, et stacke les charges de dagues pour clear et pré-charger l'amp. Expansion mystique fait que les dagues et le cône de Light Eater touchent bien plus fiablement ; la stamina nourrit son contrôle aérien ; Vol de vie spirituel amorce la boucle de drain-tank.

Mid game3200

Le spike de base. Esprit amélioré est le scaler, Vulnérabilité mystique amp chaque dague et chaque rebond d'ulti sur les cibles taguées, et Onde de tourment (buffée ce patch) alimente le drain-tank et chunk les paquets. Récupération supérieure te file plus de dagues et de fenêtres de Light Eater, tandis que Malédiction de ralentissement cloue les cibles dans le wind-up des dagues.

Late game6400

Profusion spirituelle est le spike polyvalent ; Exposition spirituelle snowball l'amp à travers les dagues qui touchent et les ticks d'Onde de tourment ; Récupération transcendante te rend ulti et dagues vite fait ; Fronde magique scale ton output de sorts. Rembobineur reset tout le kit pour un deuxième Shining Wonder, avec Éclat d'écho comme double-cast optionnel.

Situationnel

Achète au moins une résistance contre une équipe qui te focus. Refuge céleste est ton escape/reset quand les divers t'atteignent ; Atténuateur d'effets négatifs raccourcit le CC et les silences qu'elle déteste ; Brise-magie et Résilience spirituelle répondent au burst esprit ; Armure de plates couvre les équipes très arme ; Cuirasse ensorcelée punit le dive esprit pendant qu'on te focus.

Tips & tricks
Max Radiant Daggers en premier — les dagues, c'est ton dégât, ton esprit bonus et le buff de cadence/amp qui se stacke, tout dans une seule capacité.
Banke un stack d'amp de dagues sur la vague avant de rotate, comme ça tu arrives au combat déjà chargée pour un lâcher one-shot.
Tag toujours avec Light Eater avant de tout déverser — le cône amp tes dégâts et transforme le trade en vol de vie d'esprit.
Balance Shining Wonder sur les dashers en fuite, pas sur une cible isolée collée aux murs — ça peut rester bloqué sur le mur de McGinnis, le dôme de Kelvin ou le decree de Morella (bug connu).
Garde Rembobineur ou Éclat d'écho pour un double Shining Wonder dans le gros combat ; deux ultis lock down la mobilité de toute une équipe.
Utilise Malédiction de ralentissement ou Ralentissement mystique pour clouer les cibles dans le wind-up des dagues — ça transforme des dagues esquivables en hits garantis.
Common questions

Céleste arme ou esprit ?

Esprit. Max Radiant Daggers et build le drain-tank — ça utilise tout son kit et out-scale les builds flingue. Céleste arme sur Burst Fire est un build de poke longue portée off-meta sympa, mais plus faible ; traite le flingue comme des last-hits gratuits et du poke entre les cooldowns.

Je max quoi en premier ?

Radiant Daggers, puis Light Eater, puis Dazzling Trick, et prends Shining Wonder dès qu'il est dispo. Les dagues d'abord te donnent du dégât, de l'esprit bonus et le stacking de cadence/amp à partir duquel tout le reste snowball.

Céleste est bonne pour débuter ?

Mid-bas. Le flingue à 7000 de portée pardonne et la complexité n'est que de 2, mais placer les dagues, faire tourner la boucle de vol de vie de Light Eater et timer les rebonds d'ulti demandent tous de la pratique avant qu'elle paie.

Qui counter Céleste ?

Les bruisers de sustain au corps-à-corps qui ignorent sa portée — Victor est son pire matchup, avec Infernus, Myxo et Nécro qui dive à travers et usent son drain. Elle veut de la distance et du peel ; elle est forte contre les grosses cibles immobiles comme Morella, Bebop et Holliday.

Profilevs roster
Health 9 Mobility 1 Burst 9 Sustain 9 Range 93 Ammo 5
Health 690
Regen 1/s
Move speed 6.2 m/s
Stamina 4
Burst DPS 31
Sustained 21.7
Range 60 m
Ammo 8
Primary weapon
Carnage-val
Rafale
31
DPS
18
Bullet damage
1.7rps
Fire rate
8
Ammo
2s
Reload
21.7
Sustained DPS
44
Shots to down
35s
Time to kill
27
Weak-spot shots
144
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m22m60m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Même dans un monde imprégné de magie, certaines choses demeurent rares, presque incongrues. C'est notamment le cas des licornes. Quels choix se présentaient à elle ? Proclamer son existence au grand jour, au risque d'attirer des braconniers prêts à lui scier la corne ? Ou se fondre dans le décor, à la vue de tous, au sein d'un spectacle de curiosités de Coney Island, où le public prendrait son apparence pour une illusion soigneusement mise en scène ?

Au fil des années, « L'étincelante Céleste » est devenue l'une des attractions les plus populaires de Coney. Si elle savoure les applaudissements d'un public en liesse, ce qui la fait vraiment se lever chaque matin, c'est la famille qu'elle s'est choisie au travail.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history8
  • Improved the hero's hitboxes (easier to hit)
  • Stamina cooldown increased from 4.5s to 5s
  • Dagues rayonnantes T2 changed from "-18s Cooldown and +70 Damage" to "-22s Cooldown and +80 Damage"
  • Astre prodigieux T2 increased from +50 Damage to +70
  • Bullet cycle time reduced from 0.65 to 0.58
  • Astre prodigieux radius increased from 14m to 15.5m
  • Astre prodigieux damage increased from 120 to 135
04-10-2026 Update11 avr. 2026
  • Base health reduced from 790 to 700
  • Health per boon reduced from 47 to 45
  • No longer has negative base bullet resistance
  • Bullet damage rescaled from 22 + 0.7/boon to 18 + 0.82/boon
  • Bullet cycle time increased from 0.6 to 0.65 (this is an 8% reduction in fire rate base and overall dps)
03-25-2026 Update26 mars 2026
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Prisme cristallin T3 silence duration reduced from +2s to +1.5s
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Bullet/Melee resistance reduced from -6% to -8%
  • Gun now has falloff 22m->60m
  • Bullet damage increased from 18+0.6 to 22+0.7
  • Luminophage spirit scaling increased from 0.23 to 0.28
  • Prisme cristallin no longer grants +1m Move Speed
  • Shot: Enabled for Céleste (3 at 70 degrees)
  • Gravity reduced from -20% to -28% (less gravity)
  • Air Control/Acceleration reduced from +50/18% to +38/12% (less air control and acceleration)
  • Astre prodigieux bounce range reduced from 17m to 15m
  • Astre prodigieux linger duration reduced from 4.5s to 3.25s
Apollo - A Cut Above12 févr. 2026
  • The highest number of votes cast by an individual player was 813... and every single one was for Céleste
  • Céleste
  • It's not every day that Coney Island's biggest star, The Dazzling Céleste, performs on the streets of Manhattan. Her show begins with Luminophage, where a deep breath lit by her blazing baton coats enemies in front of her, and grants increased damage against them. Following that up, she envelops herself in the prismatic shield of her Prisme cristallin, which explodes and silences nearby enemies who break it. Try not to get distracted by her gliding gracefully through the air, or by the dance of her Dagues rayonnantes, as you'll regret being underneath them when they rain down from above. As for her memorable final act, the Astre prodigieux will make her allies go OOH and her foes go AGGHHH! - "You are about to see something rare and wonderful!"
  • Céleste is available to play in-game now! Join us on Thursday Feb 12th at 2pm for the release of Apollon and the conclusion of our Old Gods, New Blood update. We'll see you then!
Raw data & APIopen JSON from the client
celesteslug81heroIdunicorncodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt