Céleste aveugle les adversaires dans une zone conique en face d'elle. Céleste inflige des Spirit Damage dès qu'elle les attaque et reçoit du vol de vie spirituel.
Live
Luminophage
→
Prisme cristallin
→
Dagues rayonnantes
→
Astre prodigieux
ult at lvl 6
Céleste aveugle les adversaires dans une zone conique en face d'elle. Céleste inflige des Spirit Damage dès qu'elle les attaque et reçoit du vol de vie spirituel.
Céleste s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts.
Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des Spirit Damage à toutes les cibles de la zone. Céleste reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée.
Céleste lance un globe de lumière mortel qui inflige des Spirit Damage, applique un ralentissement et réduit la distance d'élan à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles. Les occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles.
Céleste est un carry esprit à longue portée qui se joue comme un drain-tank mobile : elle dicte les combats de loin avec les Radiant Daggers, ouvre une fenêtre de vol de vie avec Light Eater, et coupe les fuites avec Shining Wonder. Sa win condition : stacker l'amp d'esprit des Radiant Daggers, puis lâcher les dagues sur une équipe agglutinée pendant que le cône de Light Eater transforme la baston en sustain pur. Elle veut de la distance et du peel, et ne s'engage que sur son spike — complexité 2, mais placer les dagues, faire tourner la boucle de drain et timer les rebonds de l'ulti demande de la pratique, donc elle est mid-bas pour les nouveaux.
Lane sur ton avantage de portée et ne bastonne jamais en mêlée — à 690 PV tu perds tous les trades rapprochés. Poke avec Burst Fire (énorme portée de falloff) et lance Radiant Daggers à chaque cooldown pour garder ton esprit haut pendant que tu last-hit et deny en sécurité. Quand l'ennemi s'avance ou descend bas, tag-le avec le cône de Light Eater pour ouvrir la fenêtre de vol de vie et trade up. Max Radiant Daggers en premier — c'est ton dégât, plus de l'esprit bonus, plus le buff de cadence/amp qui se stacke à chaque fois que ça touche un héros. Premiers achats : esprit, charges et stamina — son contrôle aérien est réel, donc jump-cast les dagues depuis le haut. Respecte tout dive ou gap-closer qui ignore ta portée.
C'est ton spike. Sers-toi de Surplus de charge et d'Expansion mystique pour clear les vagues et pré-stacker l'amp des Radiant Daggers, puis rotate sur les combats avec un stack déjà chargé. Place les dagues sur les ennemis groupés, touche le frontliner avec Light Eater, et drain-tank tout le combat sur le vol de vie d'esprit plus les ticks d'Onde de tourment. Tu es excellente pour contester le cercle de capture de l'Urne — tes dagues, tes slows et ton ulti possèdent le sol sur lequel les ennemis doivent rester. N'initie pas ; reste derrière ta frontline, poke, et n'avance que quand un paquet est cloué dans ton AoE de dagues.
Profusion spirituelle plus le stacking d'amp font que les dagues et Shining Wonder delete les équipes agglutinées. Tu es un drain-carry de backline : joue derrière la frontline, déverse les dagues sur le paquet, et garde l'ulti pour le carry plein de dashs — Shining Wonder slow et réduit la distance de dash, counter hard les escapes. Exposition spirituelle et Vulnérabilité mystique multiplient chaque dague et chaque rebond d'ulti. Avec Rembobineur ou Éclat d'écho tu enchaînes deux ultis, ce qui peut à soi seul gagner le combat de l'urne ou de l'objectif. Ta valeur s'évapore si tu te fais dive, donc garde de la distance et un bouton panique prêt.
Pré-stacke puis engage : clear les vagues avec Radiant Daggers pour banker le stack d'amp d'esprit avant un combat, puis rentre déjà chargée — un lâcher de dagues sur une équipe groupée peut la finir instant, et Expansion mystique rend le faisceau bien plus facile à placer. Boucle de drain-tank : Light Eater amp tes dégâts et accorde un vol de vie d'esprit sur les ennemis tagués, donc tag d'abord, puis déverse dagues, flingue et Onde de tourment pour out-sustain un 1v1 ou un dive. Bombe à silence : pré-pop Dazzling Trick avant d'engager — quand un ennemi casse la barrière ça le silence et renvoie une partie en dégâts, parfait pour couper un Infernus ou un caster esprit en plein combo, et la vitesse de déplacement te glisse à portée de dagues. Ulti anti-mobilité : balance Shining Wonder sur un dasher en fuite (Vindicta, Nébula, Surin) pour le slow, la coupe de dash et le rebond ; enchaîne un deuxième avec Rembobineur ou Éclat d'écho. Lock-puis-pluie : Malédiction de ralentissement ou Ralentissement mystique le cloue pour qu'il ne puisse pas sortir du wind-up des dagues, ce qui transforme des dagues esquivables en hits garantis.
Balles véloces
Surplus spirituel
Surplus de charge
Expansion mystique
Surplus d'endurance
Vol de vie spirituel
Affûte le flingue longue portée pour les last-hits et les deny, banke de l'esprit tôt, et stacke les charges de dagues pour clear et pré-charger l'amp. Expansion mystique fait que les dagues et le cône de Light Eater touchent bien plus fiablement ; la stamina nourrit son contrôle aérien ; Vol de vie spirituel amorce la boucle de drain-tank.
Esprit amélioré
Vulnérabilité mystique
Onde de tourment
Récupération supérieure
Malédiction de ralentissement
Maitrise d'endurance
Le spike de base. Esprit amélioré est le scaler, Vulnérabilité mystique amp chaque dague et chaque rebond d'ulti sur les cibles taguées, et Onde de tourment (buffée ce patch) alimente le drain-tank et chunk les paquets. Récupération supérieure te file plus de dagues et de fenêtres de Light Eater, tandis que Malédiction de ralentissement cloue les cibles dans le wind-up des dagues.
Profusion spirituelle
Exposition spirituelle
Récupération transcendante
Fronde magique
Rembobineur
Éclat d'écho
Profusion spirituelle est le spike polyvalent ; Exposition spirituelle snowball l'amp à travers les dagues qui touchent et les ticks d'Onde de tourment ; Récupération transcendante te rend ulti et dagues vite fait ; Fronde magique scale ton output de sorts. Rembobineur reset tout le kit pour un deuxième Shining Wonder, avec Éclat d'écho comme double-cast optionnel.
Refuge céleste
Atténuateur d'effets négatifs
Brise-magie
Résilience spirituelle
Armure de plates
Cuirasse ensorcelée
Achète au moins une résistance contre une équipe qui te focus. Refuge céleste est ton escape/reset quand les divers t'atteignent ; Atténuateur d'effets négatifs raccourcit le CC et les silences qu'elle déteste ; Brise-magie et Résilience spirituelle répondent au burst esprit ; Armure de plates couvre les équipes très arme ; Cuirasse ensorcelée punit le dive esprit pendant qu'on te focus.
Céleste arme ou esprit ?
Esprit. Max Radiant Daggers et build le drain-tank — ça utilise tout son kit et out-scale les builds flingue. Céleste arme sur Burst Fire est un build de poke longue portée off-meta sympa, mais plus faible ; traite le flingue comme des last-hits gratuits et du poke entre les cooldowns.
Je max quoi en premier ?
Radiant Daggers, puis Light Eater, puis Dazzling Trick, et prends Shining Wonder dès qu'il est dispo. Les dagues d'abord te donnent du dégât, de l'esprit bonus et le stacking de cadence/amp à partir duquel tout le reste snowball.
Céleste est bonne pour débuter ?
Mid-bas. Le flingue à 7000 de portée pardonne et la complexité n'est que de 2, mais placer les dagues, faire tourner la boucle de vol de vie de Light Eater et timer les rebonds d'ulti demandent tous de la pratique avant qu'elle paie.
Qui counter Céleste ?
Les bruisers de sustain au corps-à-corps qui ignorent sa portée — Victor est son pire matchup, avec Infernus, Myxo et Nécro qui dive à travers et usent son drain. Elle veut de la distance et du peel ; elle est forte contre les grosses cibles immobiles comme Morella, Bebop et Holliday.
Même dans un monde imprégné de magie, certaines choses demeurent rares, presque incongrues. C'est notamment le cas des licornes. Quels choix se présentaient à elle ? Proclamer son existence au grand jour, au risque d'attirer des braconniers prêts à lui scier la corne ? Ou se fondre dans le décor, à la vue de tous, au sein d'un spectacle de curiosités de Coney Island, où le public prendrait son apparence pour une illusion soigneusement mise en scène ?
Au fil des années, « L'étincelante Céleste » est devenue l'une des attractions les plus populaires de Coney. Si elle savoure les applaudissements d'un public en liesse, ce qui la fait vraiment se lever chaque matin, c'est la famille qu'elle s'est choisie au travail.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.