deadlock.io
Fathom En développement

Sonar

Moderate

Le prototype désactivé de Sonar décrit précisément la position d'embuscade : murs et plafonds accueillent un point d'accroche du harpon, tandis que l'immobilité cachée change l'état défensif. Ces détails distinguent le concept, sans établir un héros publié ni un équilibrage final.

Compétences4
Compétence 1
Ébouillantage
40s
Instant cast

Sonar pulvérise un jet d'eau bouillante dans un cône en face de lui. Sonar accumule des dégâts bonus pour chaque unité occultiste touchée.

40↑0.37
DPS
5
Dégâts des armes bonus par sec.
12s
Durée bonus
1
Charges
Données du jeu
Temps de récupération
40s
Charges
1
Délai entre les charges
8s
Durée
3s
Rayon
12m
DPS
40 ↑0.37
Dégâts des armes bonus par sec.
5
Durée bonus
12s
1AP
Temps de récupération
-15s
2AP
Durée
+2s
5AP
DPS
+55
Compétence 2
Brèche
22s
Instant cast

Sonar s'élance vers l'avant. À l'arrivée, les unités adverses sont blessées et projetées dans les airs.

80↑0.65
Dégâts
20m
Portée d'incantation
1AP
Rayon d'explosion
+3m
2AP
Temps de récupération
-8s
5AP
Dégâts
+120
Compétence 3
Harpon récifal
30s
Instant cast

Sonar lance un harpon qui s'accroche au mur ou au plafond, et le hisse. Active l'invisibilité de l'Embuscade du rôdeur si Sonar est repéré. Une fois le harpon accroché à une surface, Sonar gagne des charges supplémentaires. Lancer le harpon n'interrompt pas l'invisibilité.

2
Charges
2s
Délai entre les charges
30m
Portée d'incantation
1AP
Temps de récupération
-5s
2AP
Portée d'incantation
+5m
5AP

Après s'être détaché, Sonar gagne 30 % de cadence de tir pendant 7 s ou jusqu'à ce qu'il recharge

Modifications détaillées
Detach Buff Duration
+7s
Cadence de tir
+30%
Compétence 4
Embuscade du rôdeur
50s
Instant cast

Capacité passive. Sonar récupère une partie de ses PV max. par seconde lorsqu'il est hors combat et que ses adversaires ne le voient pas. Si Sonar ne bouge pas, il devient également invisible, tant qu'il reste immobile ou accroupi et qu'il n'effectue aucune action. Pendant l'invisibilité, Sonar est invulnérable.

3%
Régénération de PV max.
1.5s
Délai de disparition
60↑0.65
DPS
40%
Vit. de déplacement des adversaires
Données du jeu
Temps de récupération
50s
Durée de canalisation
9999s
Portée d'incantation
30m
Régénération de PV max.
3%
Délai de disparition
1.5s
DPS
60 ↑0.65
Vit. de déplacement des adversaires
40%
Durée max. du ralentissement
3.5s
1AP
Temps de récupération
-15s
2AP
Durée max. du ralentissement
+1s
5AP
Régénération de PV max.
+2%
AperçuComment jouer

Ce que montre le prototype

La projection augmente les dégâts d'arme en touchant des héros, et le saut possède une attaque d'atterrissage séparée. Le harpon relie cette pression rapprochée à un trajet sur mur ou plafond. Son interaction avec l'invisibilité suggère une embuscade. Il faut toutefois lire les conditions pour rester caché, sans les supposer actives pendant chaque action.

Ce qui reste à confirmer

Le crachat chargé se comporte aussi différemment quand le héros n'est pas fixé à un mur. Un futur guide devra vérifier la transition entre l'accroche, l'attaque et le retour à l'abri. D'ici là, la page documente un prototype de placement sans promettre une combinaison d'assassinat testée.

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 57 Vitesse de déplacement max. 74 DPS 58 DPS avec rechargement 97 Portée 24 Munitions 33
Points de vie 780
Régén. de PV 2/s
Vitesse de déplacement max. 7.2 m/s
Endurance 3
DPS 55.9
DPS avec rechargement 53.2
Portée 46 m
Munitions 13
Arme principale
Contrecourant
55.9
DPS
3.6×7
Dégâts par balle
2.2rps
Cadence de tir
13
Munitions
0.3s
Rechargement
53.2
DPS avec rechargement
31
Tirs pour éliminer la cible
14.11s
Temps pour éliminer la cible
328
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m16m45.7m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Lore

Monstre bien connu des profondeurs, Fathom avait su cultiver une aura de mystère mêlé de peur. Jusqu'ici, il se contentait de dévorer les marins à la dérive et de rançonner les selkies. Mais c'était sans compter sur l'Antagoniste, dont l'arrivée mit à mal sa réputation. Comment rivaliser avec une telle force de la nature dont le simple nom était synonyme de terreurs et de génocides ? C'était trop injuste. Pour ne pas sombrer dans l'oubli et pour rappeler à tout le monde qu'il dominait la chaine alimentaire, il entreprit de participer au rituel d'invocation du Mécène.

Données et APIAPI
fathomslug53heroIdslorkcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt