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Gunslinger En développement

Gunslinger

Moderate

Le kit désactivé de Gunslinger tourne autour de cibles marquées et d'une rafale retardée de balles démoniaques. Les fichiers réutilisent aussi une description de grenade qui nomme explicitement Paradox. Ce mélange compte : il s'agit d'un prototype, sans kit publié indépendant et abouti.

Compétences4
Compétence 1
Grenade à impulsion
32s
Press

Paradox lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des dégâts spirituels, ralentit le temps et inflige des dégâts augmentés qui se cumulent pour Paradox contre la cible.

35↑0.3
Dégâts d'impulsion
4%
Dégâts bonus par charge
0.2s
Délai d'incantation
3.2s
Durée
Données du jeu
Temps de récupération
32s
Délai d'incantation
0.2s
Durée
3.2s
Rayon
5.5m
Dégâts d'impulsion
35 ↑0.3
Dégâts bonus par charge
4%
Rayon par impulsion
1m
Intervalle des impulsions
0.8
Durée de l'effet négatif
8s
Ralentissement
20%
Durée du ralentissement
0.2s
1AP
Temps de récupération
-12s
2AP

+20 de dégâts par impulsion et multiplicateur spirituel augmenté

Dégâts d'impulsion · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.5
Modifications détaillées
Dégâts d'impulsion
+20
5AP
Dégâts bonus par charge
+4%
Durée
+1.6s
Compétence 2
gunslinger_knockbackblast
Instant cast

Gunslinger charge son arme avec des balles démoniaques. Après un certain temps, Gunslinger mitraille sa cible, infligeant des dégâts bonus. Les adversaires peuvent intercepter les balles.

0.1s
Délai d'incantation
8m
Portée d'incantation
Passif
Marquage infernal
14s

Capacité passive. Gunslinger marque les occultistes adverses à proximité au fer infernal. Tirer sur une cible marquéeconsomme l'effet, lui inflige des dégâts et accorde un bonus de cadence de tir et de vitesse de déplacement à Gunslinger.

100
Dégâts spirituels
25%
Cadence de tir
2m/s
Vitesse de déplacement
0.15s
Délai d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
14s
Délai d'incantation
0.15s
Portée d'incantation
40m
Dégâts spirituels
100
Cadence de tir
25%
Vitesse de déplacement
2m/s
Search Radius
20m
Durée de la marque
5s
Durée de l'effet positif
3s
1AP
Temps de récupération
-3s
2AP
Dégâts spirituels
+50
Compétence 4
Blitz démoniaque
90s
Press

Gunslinger charge son arme avec des balles démoniaques. Après un certain temps, Gunslinger mitraille sa cible, infligeant des dégâts bonus. Les adversaires peuvent intercepter les balles.

4
Nombre de balles tirées
220%
Dégâts balistiques bonus
1s
Durée de canalisation
1s
Délai d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
90s
Durée de canalisation
1s
Délai d'incantation
1s
Portée d'incantation
60m
Nombre de balles tirées
4
Dégâts balistiques bonus
220%
Délai d'incantation
1s
Durée de canalisation
1s
1AP
Temps de récupération
-20s
2AP
Durée de l'effet négatif
+6s
5AP
Nombre de balles tirées
+2
AperçuComment jouer

Ce que montre le prototype

La marque récompense les tirs sur un ennemi marqué proche avec des dégâts supplémentaires et des bonus temporaires de tir et de déplacement. D'autres ennemis peuvent intercepter la rafale. Le concept soulève donc une vraie question de placement : la cible choisie restera-t-elle la première sur la ligne de tir à la fin du délai ?

Ce qui reste à confirmer

Deux emplacements décrivent la rafale de façon très similaire, et le texte de grenade emprunté pourrait être provisoire. N'en tire pas de combinaison garantie ni d'ordre final des capacités. Suis les idées de marquage et d'interception séparément des détails qui semblent encore inachevés.

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 57 Vitesse de déplacement max. 74 DPS 97 DPS avec rechargement 74 Portée 72 Munitions 0
Points de vie 780
Régén. de PV 2/s
Vitesse de déplacement max. 7.2 m/s
Endurance 3
DPS 99.9
DPS avec rechargement 39.5
Portée 58 m
Munitions 6
Arme principale
Arme principale
99.9
DPS
30
Dégâts par balle
3.3rps
Cadence de tir
6
Munitions
2.8s
Rechargement
39.5
DPS avec rechargement
26
Tirs pour éliminer la cible
18.51s
Temps pour éliminer la cible
180
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m20m57.5m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Données et APIAPI
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