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Mirage Live

Mirage

~55.6% WR ~4.9% pick
Moderate Pistolet Garde du corpsVoyageurVigilant

Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve.

Signature abilities4
Scarabées de feu Diable de sable Marque de Djinn Voyage ult at lvl 6
Ability 1
Scarabées de feu
35s
Instant cast

Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.

2
Charges
1s
Charge cooldown
0.05s
Cast delay
8↑0.1
DPS
1AP DPS +7
2AP +2 charges — Charges +2
5AP -20% % de pénalité de dégâts Multiplicateur spirituel augmenté — Outgoing Damage Penalty Percent -15%, DPS +0.17
Ability 2
Diable de sable
36s
Instant cast

Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.

0.1s
Cast delay
20m
Cast range
4m
Radius
65↑0.3
Damage
1AP +65 de dégâts — Damage +60
2AP 36s s de temps de récupération +30% % d'évasion — Cooldown -12s, Whirlwind Evasion Chance +30%
5AP Relance la capacité dans les 0 s qui suivent l'utilisation +0.3s s de durée de soulèvement Augmente le multiplicateur spirituel — Recast Window +6, Damage +1, Hold In Place Duration +0.3s
Ability 3
Marque de Djinn
3s
Instant cast

Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.

11↑0.35
Proc Damage Base
2%
DMark Multiplier Per Stack
4
Max stacks
1AP À l'activation : applique un ralentissement de 0% % pendant 0% s — Move speed slow +60%, Slow duration +0.8%
2AP +11 de dégâts de base et +5s s de durée du multiplicateur — Proc Damage Base +20, Victim Stack Duration +3s
5AP 3s s de temps de récupération +DMark Max Marks marques max. Étourdit la victime pendant 0s s en cas de marques max. — Cooldown -1s, Proc cooldown -1s, Stun duration +0.5s, Max stacks +1
Ability 4
Voyage
120s
Press

Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.

2s
Teleport Completed Time
1AP +0m m/s de vitesse de déplacement et +0% % de cadence de tir pendant 0s s — Move speed +3m, Cadence de tir +20%, Movement Speed Bonus Duration +12s
2AP 0 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel — Combat barrier +400, Combat barrier +0.6
5AP Cooldown -80s
Guidehow to play

Mirage, c'est un carry pistolet hybride qui penche esprit : son flingue est le vecteur qui stack Djinn's Mark, et la détonation, c'est le kill. Le sustain de Fire Scarabs gagne la lane, Dust Devil soulève et slow les ennemis groupés, et Traveler lui donne une présence de gank global et de split-push qu'aucun autre carry n'a. Prends-le si t'aimes scaler en hyper-carry et lire toute la map, pas seulement ta lane — la complexité n'est que de 2/5 pour tirer, mais c'est le timing du Tornado et la discipline sur les marks qui séparent les bons Mirage.

Early game

Monte Fire Scarabs en premier — environ 160 de self-heal en solo et 220+ en lane duo sur un cooldown de ~20 s, ce qui te laisse out-trade presque n'importe qui dans la guerre de sustain early. Last-hit et deny au pistolet (chargeur de 16, énorme portée de 7000) et poke avec des balles véloces pour commencer à coller Djinn's Mark sur l'ennemi. L'ordre de skills au meilleur winrate, c'est Scarabs, Scarabs, puis Djinn's Mark. Tes premiers achats, c'est Balles véloces, Balles antimonstres et Tir curatif, buff ce patch et qui stack avec Scarabs pour une lane quasi inkillable. Mirage est moyen en early, pas un bully — respecte les laners burst et lockdown qui peuvent te punir avant que Scarabs te heal.

Mid game

Mirage s'allume une fois que Ricochet, un objet de cooldown et un Djinn's Mark monté arrivent ensemble. C'est son spike. En combat : Dust Devil dans le paquet pour soulever et slow, vide un chargeur complet pour charger les marks — les rebonds de Ricochet les étalent sur chaque héros — puis détonne Djinn's Mark à la main pour le burst. Hors combat, utilise Traveler dès qu'il est up pour ganker les lanes latérales, clear la jungle, ou répondre à un dive à l'autre bout de la map. Prends ton farm agressivement, parce que sa présence en teamfight ne scale qu'avec les âmes ; ne reste pas planté à attendre le prochain 5v5.

Late game

C'est la vraie fenêtre d'hyper-carry. Profusion spirituelle et Saturation spirituelle rendent tes balles ET tes détonations flippantes, pendant qu'Inhibiteur et Balles drainantes te laissent rester dans la lift et baston. Utilise Traveler comme outil de flank, de save ou de split : mets la pression sur une lane, puis téléporte direct sur une capture d'Urne contestée. Le rework de l'Urne en cercle king-of-the-hill récompense pile sa rotation globale — Traveler dedans, Dust Devil pour soulever tout le monde hors du cercle, détonne. Ta win condition, c'est de transformer chaque teamfight en chaîne lift au Tornado → charge de marks → détonation.

Combos & techniques

Combo de base : Dust Devil dans un groupe pour soulever et slow, vide un chargeur complet tant qu'ils sont en l'air pour stack Djinn's Mark, puis pop la mark à la main — Exposition spirituelle et Vulnérabilité mystique multiplient le coup. Ricochet est quasi obligatoire parce que ses rebonds appliquent les marks à plusieurs héros, donc une seule détonation touche tout le combat. Gank Traveler : tag le combat d'un allié sur la minimap, téléporte-toi derrière eux ; l'arrivée donne de la vitesse et de la cadence, donc lift au Tornado direct et commence à marquer — c'est brutal avec des alliés à lockdown comme Dynamo, Miro et Minus ou Scopa. Éclat d'écho peut double-cast Dust Devil pour une seconde lift ou te re-Traveler hors d'un collapse. Sortir de Dust Devil donne de l'esquive de balles, donc sers-toi de cette fenêtre pour dive les backliners au flingue comme Nébula ou Vindicta et baston avec moins de balles encaissées, puis téléporte-toi au loin.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

De la portée et du falloff pour poke et semer les marks, des dégâts aux creeps pour des last hits propres, et du soin on-hit qui stack avec Fire Scarabs pour gagner la guerre de sustain.

Mid game3200

Ricochet, c'est le core — il étale Djinn's Mark sur tout le groupe pour des détonations AoE. Balles toxiques coupe le heal et continue de charger les marks, le cooldown spam Scarabs et Tornado, et les objets de spirit-vuln gonflent chaque pop.

Late game6400

Profusion spirituelle, c'est le plus gros saut de scaling pour des détonations à taille max, Saturation spirituelle récompense l'hybride pour que balles et marks scalent en même temps, et Inhibiteur plus Balles drainantes te laissent lock et survivre dans la baston. Récupération transcendante spam Tornado et détonne deux fois par combat.

Situationnel

Refuge céleste esquive le burst et bait les combos de Seven ou Morella ; Brise-magie répond aux grosses compos esprit ; Éclat d'écho double-cast Tornado ou te re-Traveler dehors ; Brise-tête hard-counter Abrams et les stacks de vol de vie ; Atténuateur d'effets négatifs protège ton channel de Traveler du CC.

Tips & tricks
Ne détonne pas en auto — garde Djinn's Mark jusqu'à ce que t'aies soulevé et nourri un groupe entier d'un chargeur, puis pop-le pour le burst AoE.
Achète Ricochet avant tout objet de dégâts purs : il transforme un marquage mono-cible en marquage sur tout le combat.
Encaisser le moindre dégât pendant le channel de Traveler annule le téléport — lance-le en sécurité, pas en plein combat.
Sers-toi de l'esquive de balles que tu gagnes en sortant de Dust Devil pour dive les carrys au flingue ; tu encaisses moins de leur retour de feu.
Max Fire Scarabs tôt pour le spike de lane, puis monte Djinn's Mark — au max, il donne des stacks en plus et un cooldown plus court entre les multiplicateurs.
Vois Traveler comme un outil de gank global et de split-push, pas comme un lanceur de combat dans ta propre lane.
Common questions

Mirage est un héros arme ou esprit ?

Un hybride qui penche esprit. Prends des objets d'arme pour appliquer Djinn's Mark vite (Balles véloces, Ricochet, Balles toxiques) et de l'esprit plus du cooldown (Profusion spirituelle, Exposition spirituelle, Récupération supérieure et transcendante) pour que les détonations et l'uptime des capacités fassent le carry. Le full arme sous-performe.

Je max quoi en premier sur Mirage ?

Fire Scarabs tôt pour le spike de sustain qui gagne la lane, puis monte Djinn's Mark. Au max, il donne des stacks en plus et baisse le cooldown entre les multiplicateurs, et c'est tout son scaling de carry.

Mirage est bon pour les débutants ?

Mécaniquement oui — le pistolet est indulgent et sa complexité n'est que de 2/5 — mais il est actuellement autour du C-tier et exige un bon timing de Dust Devil et de la lecture de map sur Traveler. Prends-le dans une comp qui couvre ses matchups faibles contre le burst et le lockdown comme Morella, Seven et McGinnis.

Comment bien jouer Traveler ?

Comme un outil de gank global, de save et de split, pas comme un lanceur de combat dans ta lane. Coordonne-toi avec un allié à lockdown pour arriver sur un setup, et n'encaisse jamais de dégâts pendant le channel — le moindre coup annule le téléport.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 59 Burst 20 Sustain 28 Range 70 Ammo 45
Health 730
Regen 1.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 40.3
Sustained 27.9
Range 58 m
Ammo 16
Primary weapon
Promesses tenues
Pistolet
40.3
DPS
14.8
Bullet damage
2.7rps
Fire rate
16
Ammo
2.6s
Reload
27.9
Sustained DPS
53
Shots to down
26.92s
Time to kill
32
Weak-spot shots
237
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Les djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie.

Mirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
  • Updated Marque de Djinn visuals
  • Base health regen reduced from 2 to 1.5
  • Scarabées de feu duration reduced from 8s to 7s
04-10-2026 Update11 avr. 2026
  • Scarabées de feu Health Steal per second reduced from 9 to 8
  • Scarabées de feu Health Steal per second spirit scaling reduced from 0.12 to 0.1
  • Marque de Djinn spirit scaling reduced from 0.38 to 0.35
03-25-2026 Update26 mars 2026
  • Scarabées de feu Health Steal Per Sec reduced from 10 to 9
  • Scarabées de feu T1 reduced from +8 Health Steal Per Sec to +7
  • Scarabées de feu T3 spirit scaling reduced from +0.23 to +0.17
  • Diable de sable cooldown increased from 32s to 36s
  • Diable de sable T2 cooldown increased from -8s to -12s
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Scarabées de feu no longer does max health steal
  • Scarabées de feu now drains life from the enemy, dealing DPS to the enemy and healing you for 8s.
  • Scarabées de feu no longer applies +10% Damage Amp
  • Scarabées de feu now reduces enemy damage output by 20% (and +15% in T3)
  • Diable de sable radius increased from 3.5m to 4m
  • Bullet damage reduced from 15.2+0.5 to 14.8+0.3
  • Scarabées de feu no longer have a limited duration to launch each one. Functions as a normal charged ability.
  • Scarabées de feu collision and model size increased a bit
  • Scarabées de feu base charges reduced from 4 to 2
  • Scarabées de feu spirit scaling reduced from 1.0 to 0.8
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Voyage Cooldown reduced from 155s to 60s
12-16-2025 Update16 déc. 2025
  • Move speed reduced by 0.2
  • Bullet damage per boon reduced from 0.616 to 0.5
  • Marque de Djinn cooldown increased from 2.5s to 2.6s
  • Marque de Djinn max range from 45m to 40m
  • Voyage cooldown increased from 145s to 155s
Raw data & APIopen JSON from the client
mirageslug52heroIdmiragecodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt