Nécro frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des Spirit Damage. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des Melee Damage supplémentaires.
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Déchirure
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Marque du rôdeur
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Odeur du sang
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Nuit éternelle
ult at lvl 6
Nécro frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des Spirit Damage. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des Melee Damage supplémentaires.
Nécro envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des Spirit DPS. Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.
When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.
Nécro plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à Nécro et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité. Nécro reçoit de la Bonus Sprint Speed.
Nécro (Drifter) est un assassin de flanc dégâts d'arme fait pour chasser une cible à la fois. Il marque un ennemi isolé, se TP dans son dos et vide un chargeur de Spreadshot avant que la team puisse peel, puis repart avec le pick. Sa win condition : snowball sur des kills propres contre les backliners et les farmers solo — il ne gagne pas une baston 5v5 honnête, donc engage uniquement quand personne ne peut répondre. Complexité 3 : tout le payoff est dans le choix de cible, le timing du Mark et le placement, pas dans la mécanique pure.
Lane-le comme un gun-laner avec un bouton panique. Confirme tes last hits et deny au Spreadshot, et sers-toi de Rend pour des last hits/deny en sécurité — sa bande de bonus à courte portée colle pile à Tir rapproché et À bout portant, donc il gagne aussi le trade à bout portant. Ne gaspille pas Stalker's Mark pour 'engager' trop tôt ; garde-le comme finisher de trade ou comme sortie. Nécro est squishy (755 PV) mais rapide (6,9 de vitesse), donc achète du sustain comme Rite de guérison et Vol de vie mêlée, reste full, et cherche à quitter la lane pour ganker dès que t'es en forme. Respecte les bruisers tanky et tout ce qui burst à bout portant dans la bande de close.
C'est la fenêtre de Nécro. Roam avec Bloodscent up — les ennemis bas en PV laissent une traînée de sang que tu peux suivre à travers les murs et la fumée. Le pick de base : poke avec Stalker's Mark, laisse le saignement tick, réactive pour apparaître dans le dos de la cible, Rend puis vide ton Spreadshot à bout portant. Chasse les farmers solo et les supports en rotation, choisis les fights que tu lances, et disengage avant que leur cavalerie débarque. Élan cinétique, À bout portant et Balles ralentissantes transforment chaque catch en kill ; Balles vampiriques te gardent en vie pendant le dive.
En teamfight, tu es l'assassin de flanc, pas un frontliner. Ouvre avec Eternal Night sur le paquet ennemi : ça les aveugle, ils se perdent de vue (pas de peel, pas de heal, pas de suivi) et ça flag tout le monde comme isolé, ce qui fait que ton amp d'isolation et Bloodscent se déclenchent sur une team groupée. Marque le carry, burst-le, reset. Ne va jamais face-check une team groupée sans ulti up — quand personne n'est isolé, toute la valeur de Nécro s'évapore. Canon de verre et Frénésie te permettent de one-shot un carry marqué ; Tissu d'ombres et Sangsue te laissent re-angle le flanc et survivre au trade.
Pick de base : poke Stalker's Mark → attends un tick de saignement → réactive pour TP derrière → Rend (bande de bonus close) → Spreadshot à bout portant. Le Mark passe le plus facilement après que tu les aies forcés à cramer leur stamina/dashs. Chaîne : TP derrière → tout de suite Élan cinétique pour refresh tes dégâts d'arme et annuler la recharge → chargeur entier dans le dos. Ouverture stealth : invis avec Tissu d'ombres → Mark depuis le stealth → TP → Sourdine en on-hit lock sa fuite et il meurt avant que ça expire. Teamfight : entame avec Eternal Night pour aveugler + isoler le groupe, puis assassine la cible la plus précieuse pendant que Bloodscent amp le kill.
Gagne la bande de close et reste full pour les embuscades : des dégâts d'arme flat et un bouclier balles pile dans sa portée de fight, du burst pas cher sur le Spreadshot, plus du sustain vert pour pouvoir quitter la lane et ganker.
À bout portant
Élan cinétique
Balles ralentissantes
Balles toxiques
Balles vampiriques
Chargeur titanesque
Transforme chaque catch en kill. À bout portant est le spike d'arme, Élan cinétique ajoute du burst après le TP et annule la recharge, Balles ralentissantes collent les cibles basses qui fuient pour Bloodscent, et Balles vampiriques te portent à travers le dive.
Charge utile d'assassin. Canon de verre one-shot un carry isolé, Tissu d'ombres te file un re-angle en invis gratuit à chaque fight, Sourdine coupe la fuite de la cible à l'instant où tu apparais, Frénésie se cumule avec l'amp bas-PV de Bloodscent, et Sangsue te garde en vie quand tu dives.
Atténuateur d'effets négatifs
Intouchable
Refuge céleste
Coup d'enclume
Malédiction de ralentissement
Achète selon le matchup : Atténuateur d'effets négatifs et Intouchable pour diver à travers les chaînes de CC, Refuge céleste pour annuler un dive raté ou dodge un ulti, Coup d'enclume et Malédiction de ralentissement pour clouer les cibles mobiles et glissantes comme Vypère ou Mirage.
Nécro, arme ou esprit ?
Arme, point. C'est un assassin au Spreadshot qui vit dans la bande de close. L'esprit n'apparaît qu'en utilitaire ou en imbue (genre Magnum mercuriel) et en achats de counter, jamais comme source de dégâts principale.
Est-ce que Nécro est bien pour débuter ?
Non. Il est complexité 3 : un flanker de timing et de placement qui devient un poids mort s'il se fait choper en groupe ou s'il rate son choix de cible. Apprends les bases sur un héros plus permissif d'abord.
Comment bien jouer Eternal Night ?
Utilise-le en ouvreur, pas en fuite. Pose-le sur le paquet ennemi pour les aveugler et les flag isolés, puis burst la cible la plus précieuse pendant que Bloodscent et ton amp d'isolation rajoutent des dégâts. Le cramer pour fuir, c'est jeter toute son identité de teamfight.
Pourquoi je perds sur Nécro ?
Presque toujours parce que tu dives des ennemis groupés ou full PV. Il snowball sur des picks contre des cibles isolées et basses — chope-les seules, exécute, et disengage avant que le reste de la team tourne.
Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations.
Contrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.