deadlock.io
Drifter Live

Nécro

~55.7% WR ~9.8% pick
Hard Tirs en éventail RôdeurSanguinaireCruel
Signature abilities4
Déchirure Marque du rôdeur Odeur du sang Nuit éternelle ult at lvl 6
Ability 1
Déchirure
16s
Instant cast

Nécro frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des Spirit Damage. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des Melee Damage supplémentaires.

0.5s
Cast delay
16m
Cast range
40↑1.8
Bonus Damage
0%
Bullet Lifesteal Percent Hero
1AP Bonus Damage +40
2AP 16s s de temps de récupération — Cooldown -7s
5AP Inflige d'importants dégâts de mêlée lourds Réduit les adversaires au silence pendant 0s s à bout portant — Debuff duration +2.3s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.55, Damage +0
Ability 2
Marque du rôdeur
20s
Instant cast

Nécro envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des Spirit DPS. Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.

0.15s
Cast delay
5s
Duration
2%
Dot Health Percent
0%
Cadence de tir
1AP 0% % de résistance aux balles — Bullet Resist Reduction -8%
2AP 20s s de temps de récupération et +5s s de durée — Duration +3s, Cooldown -8s
5AP +2% % de saignement et 0% % de réduction des soins — Dot Health Percent +2%, Healing received penalty -40%, Regen penalty -40%
Passive
Odeur du sang

When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.

80m
Cast range
15%
Amp Damage Percent
20m
Isolation Range
3
Weapon Dmg Per Isolation Kill
1AP +0m m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée — Move speed +2m
2AP En cas de victime occultiste isolée : soigne 0 % des PV manquants et restaure 0 d'endurance — Heal On Kill Pct +18, Stamina To Restore +2
5AP Amp Damage Percent +12%
Ability 4
Nuit éternelle
125s
Instant cast

Nécro plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à Nécro et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité. Nécro reçoit de la Bonus Sprint Speed.

1s
Cast delay
100m
Cast range
6.5s
Duration
15m
Small Vision Distance
1AP Sprint speed +10m
2AP Cooldown -45s
5AP +6.5s s de durée et +2 cibles max. — Duration +2.5s, Max Targets +1
Guidehow to play

Nécro (Drifter) est un assassin de flanc dégâts d'arme fait pour chasser une cible à la fois. Il marque un ennemi isolé, se TP dans son dos et vide un chargeur de Spreadshot avant que la team puisse peel, puis repart avec le pick. Sa win condition : snowball sur des kills propres contre les backliners et les farmers solo — il ne gagne pas une baston 5v5 honnête, donc engage uniquement quand personne ne peut répondre. Complexité 3 : tout le payoff est dans le choix de cible, le timing du Mark et le placement, pas dans la mécanique pure.

Early game

Lane-le comme un gun-laner avec un bouton panique. Confirme tes last hits et deny au Spreadshot, et sers-toi de Rend pour des last hits/deny en sécurité — sa bande de bonus à courte portée colle pile à Tir rapproché et À bout portant, donc il gagne aussi le trade à bout portant. Ne gaspille pas Stalker's Mark pour 'engager' trop tôt ; garde-le comme finisher de trade ou comme sortie. Nécro est squishy (755 PV) mais rapide (6,9 de vitesse), donc achète du sustain comme Rite de guérison et Vol de vie mêlée, reste full, et cherche à quitter la lane pour ganker dès que t'es en forme. Respecte les bruisers tanky et tout ce qui burst à bout portant dans la bande de close.

Mid game

C'est la fenêtre de Nécro. Roam avec Bloodscent up — les ennemis bas en PV laissent une traînée de sang que tu peux suivre à travers les murs et la fumée. Le pick de base : poke avec Stalker's Mark, laisse le saignement tick, réactive pour apparaître dans le dos de la cible, Rend puis vide ton Spreadshot à bout portant. Chasse les farmers solo et les supports en rotation, choisis les fights que tu lances, et disengage avant que leur cavalerie débarque. Élan cinétique, À bout portant et Balles ralentissantes transforment chaque catch en kill ; Balles vampiriques te gardent en vie pendant le dive.

Late game

En teamfight, tu es l'assassin de flanc, pas un frontliner. Ouvre avec Eternal Night sur le paquet ennemi : ça les aveugle, ils se perdent de vue (pas de peel, pas de heal, pas de suivi) et ça flag tout le monde comme isolé, ce qui fait que ton amp d'isolation et Bloodscent se déclenchent sur une team groupée. Marque le carry, burst-le, reset. Ne va jamais face-check une team groupée sans ulti up — quand personne n'est isolé, toute la valeur de Nécro s'évapore. Canon de verre et Frénésie te permettent de one-shot un carry marqué ; Tissu d'ombres et Sangsue te laissent re-angle le flanc et survivre au trade.

Combos & astuces

Pick de base : poke Stalker's Mark → attends un tick de saignement → réactive pour TP derrière → Rend (bande de bonus close) → Spreadshot à bout portant. Le Mark passe le plus facilement après que tu les aies forcés à cramer leur stamina/dashs. Chaîne : TP derrière → tout de suite Élan cinétique pour refresh tes dégâts d'arme et annuler la recharge → chargeur entier dans le dos. Ouverture stealth : invis avec Tissu d'ombres → Mark depuis le stealth → TP → Sourdine en on-hit lock sa fuite et il meurt avant que ça expire. Teamfight : entame avec Eternal Night pour aveugler + isoler le groupe, puis assassine la cible la plus précieuse pendant que Bloodscent amp le kill.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

Gagne la bande de close et reste full pour les embuscades : des dégâts d'arme flat et un bouclier balles pile dans sa portée de fight, du burst pas cher sur le Spreadshot, plus du sustain vert pour pouvoir quitter la lane et ganker.

Mid game3200

Transforme chaque catch en kill. À bout portant est le spike d'arme, Élan cinétique ajoute du burst après le TP et annule la recharge, Balles ralentissantes collent les cibles basses qui fuient pour Bloodscent, et Balles vampiriques te portent à travers le dive.

Late game6400

Charge utile d'assassin. Canon de verre one-shot un carry isolé, Tissu d'ombres te file un re-angle en invis gratuit à chaque fight, Sourdine coupe la fuite de la cible à l'instant où tu apparais, Frénésie se cumule avec l'amp bas-PV de Bloodscent, et Sangsue te garde en vie quand tu dives.

Situationnel4000

Achète selon le matchup : Atténuateur d'effets négatifs et Intouchable pour diver à travers les chaînes de CC, Refuge céleste pour annuler un dive raté ou dodge un ulti, Coup d'enclume et Malédiction de ralentissement pour clouer les cibles mobiles et glissantes comme Vypère ou Mirage.

Tips & tricks
Le Mark passe le plus facilement après que t'aies forcé leurs dashs — bait la stamina, puis poke et TP sur une cible à court d'options.
Combats toujours dans le ring de close : la bande de bonus de Rend chevauche À bout portant et Tir rapproché, donc tout ton kit culmine à bout portant.
Eternal Night est un ouvreur, pas une fuite — pose-le sur le paquet ennemi pour les aveugler et les isoler, puis assassine le carry.
Si tu meurs en boucle sur Nécro, c'est que tu dives des ennemis groupés ou en pleine forme. Farme patiemment et n'engage que sur des cibles isolées ou basses.
Le TP du Mark a une courte fenêtre de trajet invisible où un gros CC (comme l'ulti de Paige) peut encore te choper — ne TP jamais dans une team de 5.
Ne réactive pas Stalker's Mark sur un Gardien de base — un bug connu te fait tomber sous la map.
Common questions

Nécro, arme ou esprit ?

Arme, point. C'est un assassin au Spreadshot qui vit dans la bande de close. L'esprit n'apparaît qu'en utilitaire ou en imbue (genre Magnum mercuriel) et en achats de counter, jamais comme source de dégâts principale.

Est-ce que Nécro est bien pour débuter ?

Non. Il est complexité 3 : un flanker de timing et de placement qui devient un poids mort s'il se fait choper en groupe ou s'il rate son choix de cible. Apprends les bases sur un héros plus permissif d'abord.

Comment bien jouer Eternal Night ?

Utilise-le en ouvreur, pas en fuite. Pose-le sur le paquet ennemi pour les aveugler et les flag isolés, puis burst la cible la plus précieuse pendant que Bloodscent et ton amp d'isolation rajoutent des dégâts. Le cramer pour fuir, c'est jeter toute son identité de teamfight.

Pourquoi je perds sur Nécro ?

Presque toujours parce que tu dives des ennemis groupés ou full PV. Il snowball sur des picks contre des cibles isolées et basses — chope-les seules, exécute, et disengage avant que le reste de la team tourne.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 51 Burst 99 Sustain 99 Range 7 Ammo 26
Health 755
Regen 3.5/s
Move speed 6.9 m/s
Stamina 3
Burst DPS 132.8
Sustained 90.8
Range 27 m
Ammo 12
Primary weapon
Poigne écarlate
Tirs en éventail
132.8
DPS
19.5×3
Bullet damage
2.3rps
Fire rate
12
Ammo
2.4s
Reload
90.8
Sustained DPS
14
Shots to down
8.17s
Time to kill
9
Weak-spot shots
702
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m22m27m177.8m
Melee 52Light 120Heavy
Matchups

Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Nécro (The Drifter) s'en prend aux vivants depuis des générations.

Contrairement à la plupart des vampires, Nécro n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son éxécution à cor et à cri, Nécro continue de faire ce qu'il lui plait…

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history10
  • Déchirure T3 no longer increases scaling by 0.4
  • Déchirure T3 now also deals Heavy Melee Damage (0.55 scale)
  • Déchirure T3 now also increases melee scaling (1.2 to 1.6)
  • Odeur du sang T3 increased from +10% Amplified Damage to +12%
  • Déchirure damage range reduced from 18m to 16m
  • Déchirure cooldown increased from 13s to 16s
  • Déchirure damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • Déchirure "bonus" damage is now the melee range at close range (so you only do melee damage at close range and spirit is the default)
  • Déchirure T1 bonus damage increased from +32 to +40
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Odeur du sang Isolation Range reduced from 25m to 20m
  • Marque du rôdeur T3 now also increases duration by 2s
  • Fixed Stalkers Mark not gaining charges from items after upgrading the T3
  • Nuit éternelle cooldown reduced from 130s to 120s
  • Odeur du sang Isolation Range reduced from 20m to 10m
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Déchirure cooldown reduced from 15s to 13s
  • Base regen increased from 2.5 to 3.5
10-24-2025 Update24 oct. 2025
  • * Nécro: Odeur du sang isolated kill bonus reduced from 5% to 4%
  • * Nécro: Base bullet damage increased from 20.9 to 21.3
  • * Nécro: Bullet damage growth increased from 0.52 to 0.56
10-02-2025 Update02 oct. 2025
  • * Nécro: Marque du rôdeur new sound added for teleport precast
  • * Nécro: Marque du rôdeur replaced temp whizby sound with an updated version
  • * Nécro: Marque du rôdeur ambush cast delay increased from 0.0s to 0.35s
09-04-2025 Update04 sept. 2025
  • Health gain per boon reduced from 41 to 39
  • Weapon falloff start distance reduced from 24m to 22m
  • Weapon damage gain per boon reduced from 0.55 to 0.52
  • Odeur du sang T3 Bonus amp damage reduced from +11% to +10%
  • Déchirure now causes you to briefly float in the air during the cast time
Raw data & APIopen JSON from the client
drifterslug64heroIddriftercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt