deadlock.io
Wrecker En développement

Rafistol

Hard

Rafistol possède un prototype désactivé assez détaillé autour du contact prolongé, des soins et des munitions récupérées après une dévoration réussie. Ses règles dessinent une boucle de combat possible, sans prouver la présence du héros en partie normale.

Compétences4
Compétence 1
Boule de démolition
31s
Instant cast

Crée une grosse boule de ferraille qui inflige des dégâts et étourdit la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres.

150↑1.3
Dégâts
80
Dégâts d'explosion
1s
Étourd.
1.2s
Durée de canalisation
Données du jeu
Temps de récupération
31s
Durée de canalisation
1.2s
Portée d'incantation
50m
Durée
6s
Rayon
7m
Dégâts
150 ↑1.3
Dégâts d'explosion
80
Étourd.
1s
Durée de canalisation
1.2s
1AP
Temps de récupération
-7.5s
2AP
Dégâts
+50
5AP
Durée d'étourdissement
+0.5s
Compétence 2
Récupération
12.5s
Press

Rafistol s'accroche à une unité ennemie. Tant qu'il est actif, le lien inflige des dégâts et soigne Rafistol. Les cibles doivent se trouver en ligne de mire et à moins de la portée max. pour ne pas rompre le lien. En cas de victime, Rafistol obtient une charge de Projection organique.

60↑0.97
DPS
50%
Consomme un pourcentage de soins
15m
Portée d'incantation
4s
Durée max.
Données du jeu
Temps de récupération
12.5s
Portée d'incantation
15m
DPS
60 ↑0.97
Consomme un pourcentage de soins
50%Après amélioration
Durée max.
4s
Portée max. du lien
20m
1AP
Consomme un pourcentage de soins
+25%
2AP
DPS
+40
5AP

+2 cibles supplémentaires

Modifications détaillées
Ability Unit Target Limit
+2
Compétence 3
Projection organique
64s
Instant cast

Tire un jet fait de restes de cadavres liquéfiés qui inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies. Si une unité est touchée plusieurs fois, le ralentissement qu'elle subit est plus conséquent.

75↑0.73
Dégâts
7%
Ralentissement ennemi par coup
2
Charges
3s
Délai entre les charges
Données du jeu
Temps de récupération
64s
Charges
2
Délai entre les charges
3s
Délai d'incantation
0.25s
Portée d'incantation
15m
Dégâts
75 ↑0.73
Ralentissement ennemi par coup
7%
Durée du ralentissement ennemi
5s
1AP
Charges
+2
2AP
Dégâts
+55
5AP
Ralentissement ennemi par coup
+13%
Compétence 4
Surcharge
130s
Instant cast

Crée une zone dans laquelle les unités ennemies proches sont ralenties et subissent des dégâts après une canalisation. Les dégâts sont proportionnels à la durée totale de la canalisation.

75
Dégâts de base
100
DPS
3s
Durée de canalisation
0.2s
Délai d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
130s
Durée de canalisation
3s
Délai d'incantation
0.2s
Dégâts de base
75
DPS
100
Durée de canalisation
3s
Rayon
12m
Ralentissement
34%
1AP
Rayon
+2m
2AP
Temps de récupération
-35s
5AP
Dégâts de base
+100
DPS
+50
AperçuComment jouer

Ce que montre le prototype

La boule de ferraille distingue sa première collision par un étourdissement et des dégâts supérieurs à ceux des cibles voisines. Récupération exige ensuite de garder la victime en vue et à portée pendant le drain. Une élimination restitue une charge de Projection organique. Cela lie la sécurisation de la cible à la prolongation de la pression suivante.

Ce qui reste à confirmer

Les dégâts d'Surcharge augmentent avec le temps de canalisation ; une future version jouable devrait donc disposer de l'espace pour la terminer. L'inconnue importante reste la fiabilité de toute la séquence face au déplacement et aux interruptions. Lis les cartes comme des règles de prototype, sans les transformer en taux de victoire vérifié ou en build optimal.

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 57 Vitesse de déplacement max. 74 DPS 92 DPS avec rechargement 89 Portée 72 Munitions 41
Points de vie 780
Régén. de PV 2/s
Vitesse de déplacement max. 7.2 m/s
Endurance 3
DPS 75.6
DPS avec rechargement 43.6
Portée 58 m
Munitions 15
Arme principale
La main du boucher
75.6
DPS
18.9
Dégâts par balle
4rps
Cadence de tir
15
Munitions
2.8s
Rechargement
43.6
DPS avec rechargement
42
Tirs pour éliminer la cible
15.75s
Temps pour éliminer la cible
284
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m20m57.5m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Lore

La première fois que le malstrom frappa New York, ce n'est pas seulement un nouvel âge de mysticisme qui émergea dans le monde… la géopolitique s'en trouva bouleversée. Voyants embauchés par la CIA pour deviner les menaces des décennies avant qu'elles ne s'imposent au monde, pactes occultes conclus dans des arrière-salles enfumées… ces nouvelles méthodes ont évité d'innombrables guerres et atrocités qui auraient changé le cours de l'Histoire. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de guerre pour autant… elle a seulement changé de forme.

Des sociétés de mercenariat paranormal ont connu une montée en puissance. Ces groupes ont trouvé comment contourner les normes de sécurités établies par les oracles gardiens de la nation en combinant créatures extradimensionnelles et différentes magies sanguines, ce qui leur permet d'agir comme mandataires de nations belliqueuses.

Données et APIAPI
wreckerslug48heroIdwreckercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt