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En développement
Le prototype désactivé de Cylarine récompense le mouvement continu, avec un saut directionnel et des bonus cumulés par les actions au sol et en l'air. Deux autres capacités ne sont pas décrites. Les informations disponibles dessinent un thème de mobilité sans révéler un plan d'attaque complet.
Cylarine bondit vers la direction ciblée. Si aucune direction n'est choisie, Cylarine bondit vers le haut.
Cylarine obtient des charges à chaque élan, double saut, saut sur les murs, ou téléportation. L'obtention de nouvelles charges réinitialise la durée.
Le saut part dans une direction choisie ou à la verticale si aucune n'est sélectionnée. Le passif gagne des charges avec esquives, doubles sauts, sauts muraux et téléports. De nouvelles charges renouvellent leur durée. La continuité des mouvements mérite donc des essais futurs, sans prouver que bouger constamment soit toujours le meilleur choix.
Les descriptions manquantes du projectile et de l'ultime laissent ouvertes les questions de dégâts, de contrôle et de récupération. Un guide pratique a besoin de ces réponses avant de recommander un trajet en combat ou un ordre d'objets. Cette page conserve pour l'instant le concept de déplacement documenté.