deadlock.io
Swan En développement

Cylarine

Hard

Le prototype désactivé de Cylarine récompense le mouvement continu, avec un saut directionnel et des bonus cumulés par les actions au sol et en l'air. Deux autres capacités ne sont pas décrites. Les informations disponibles dessinent un thème de mobilité sans révéler un plan d'attaque complet.

Compétences4
Compétence 1
Ability Swan Featherboomerang
8s
Instant cast
0.05s
Délai d'incantation
4m
Rayon
1AP
Temps de récupération
+0s
2AP
Temps de récupération
+0s
5AP
Temps de récupération
+0s
Compétence 2
Jeté
14s
Instant cast

Cylarine bondit vers la direction ciblée. Si aucune direction n'est choisie, Cylarine bondit vers le haut.

0.15s
Durée de canalisation
1AP
Temps de récupération
+0s
2AP
Temps de récupération
+0s
5AP
Temps de récupération
+0s
Passif
Acrobatie
26s

Cylarine obtient des charges à chaque élan, double saut, saut sur les murs, ou téléportation. L'obtention de nouvelles charges réinitialise la durée.

4
Charges max.
1
Bonus de dégâts des armes
7s
Durée
Données du jeu
Temps de récupération
26s
Durée
7s
Charges max.
4

À l'effet positif :

Bonus de dégâts des armes
1
1AP
Durée
+3s
2AP
Cadence de tir par charge
+4%
5AP
Charges max.
+4
Compétence 4
Ability Swan Ult
127s
Instant cast
1AP
Temps de récupération
+0s
2AP
Temps de récupération
+0s
5AP
Temps de récupération
+0s
AperçuComment jouer

Ce que montre le prototype

Le saut part dans une direction choisie ou à la verticale si aucune n'est sélectionnée. Le passif gagne des charges avec esquives, doubles sauts, sauts muraux et téléports. De nouvelles charges renouvellent leur durée. La continuité des mouvements mérite donc des essais futurs, sans prouver que bouger constamment soit toujours le meilleur choix.

Ce qui reste à confirmer

Les descriptions manquantes du projectile et de l'ultime laissent ouvertes les questions de dégâts, de contrôle et de récupération. Un guide pratique a besoin de ces réponses avant de recommander un trajet en combat ou un ordre d'objets. Cette page conserve pour l'instant le concept de déplacement documenté.

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 57 Vitesse de déplacement max. 46 DPS 0 DPS avec rechargement 0 Portée 72 Munitions 5
Points de vie 780
Régén. de PV 2/s
Vitesse de déplacement max. 6.8 m/s
Endurance 3
DPS 19
DPS avec rechargement 11.9
Portée 58 m
Munitions 8
Arme principale
Arme principale
19
DPS
10
Dégâts par balle
1.9rps
Cadence de tir
8
Munitions
2.5s
Rechargement
11.9
DPS avec rechargement
78
Tirs pour éliminer la cible
63.03s
Temps pour éliminer la cible
80
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m20m57.5m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Données et APIAPI
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