deadlock.io
The Boss En développement

The Boss

Moderate

The Boss est un prototype désactivé autour d'un compagnon invoqué, de protection et d'une grosse attaque ciblée. Ces systèmes existent sous forme de réglages, sans descriptions de capacité utilisables. Cette page consigne le concept sans le présenter comme un héros publié.

Compétences4
Compétence 1
yakuza_shakedown_target
Press
Compétence 2
yakuza_kobun
Press
Compétence 3
yakuza_protection_racket
Press
Compétence 4
yakuza_setting_sun
Press
AperçuComment jouer

Ce que montre le prototype

Le compagnon dispose de ses propres champs de vie, de durée et de dégâts. Les réglages de protection comprennent une barrière contre les balles et des modifications du tir. L'attaque finale distingue son centre de sa zone extérieure. Ces différences méritent d'être suivies, car elles décrivent plusieurs parties distinctes du kit proposé.

Ce qui reste à confirmer

Les fichiers n'expliquent pas comment obtenir, sélectionner ou contrôler tous ces effets. Une entrée d'invocation ne suffit pas à établir un build de compagnon, pas plus qu'une valeur de barrière ne prouve un rôle de soutien. Attends des règles complètes avant d'en faire des conseils de partie.

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 57 Vitesse de déplacement max. 74 DPS 58 DPS avec rechargement 34 Portée 72 Munitions 59
Points de vie 780
Régén. de PV 2/s
Vitesse de déplacement max. 7.2 m/s
Endurance 3
DPS 54
DPS avec rechargement 30
Portée 58 m
Munitions 20
Arme principale
Arme principale
54
DPS
5.4
Dégâts par balle
10rps
Cadence de tir
20
Munitions
1.6s
Rechargement
30
DPS avec rechargement
145
Tirs pour éliminer la cible
25.6s
Temps pour éliminer la cible
108
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m20m57.5m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Historique des changements1
08-22-2024 Update23 août 2024
  • Parrying a Guardian now causes it to stop trying to repeatedly melee (and get parried over and over), and instead causes the boss to start shooting shortly there after
Données et APIAPI
the-bossslug39heroIdyakuzacodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt