En développement
The Boss
The Boss est un prototype désactivé autour d'un compagnon invoqué, de protection et d'une grosse attaque ciblée. Ces systèmes existent sous forme de réglages, sans descriptions de capacité utilisables. Cette page consigne le concept sans le présenter comme un héros publié.
Ce que montre le prototype
Le compagnon dispose de ses propres champs de vie, de durée et de dégâts. Les réglages de protection comprennent une barrière contre les balles et des modifications du tir. L'attaque finale distingue son centre de sa zone extérieure. Ces différences méritent d'être suivies, car elles décrivent plusieurs parties distinctes du kit proposé.
Ce qui reste à confirmer
Les fichiers n'expliquent pas comment obtenir, sélectionner ou contrôler tous ces effets. Une entrée d'invocation ne suffit pas à établir un build de compagnon, pas plus qu'une valeur de barrière ne prouve un rôle de soutien. Attends des règles complètes avant d'en faire des conseils de partie.
Historique des changements1
- Parrying a Guardian now causes it to stop trying to repeatedly melee (and get parried over and over), and instead causes the boss to start shooting shortly there after