deadlock.io
Boho Dalam pengembangan

Boho

Mudah

Prototipe Boho yang dinonaktifkan menghubungkan hit spirit berulang dengan damage bersama pada beberapa musuh. Tiga kemampuan memiliki deskripsi bermakna, sedangkan slot terakhir masih kosong. Ini cukup untuk membahas sebagian konsep, bukan build lengkap yang bisa dimainkan.

Kemampuan4
Kemampuan 1
Tembakan Memantul
15s
Instant cast

Menembakkan proyektil yang memantul di antara target, dan memberikan damage spirit. Jika tidak ada musuh di sekitar, Tembakan Memantul akan mengenai Boho, mengurangi cooldown-nya.

60
Damage
3
Bounce Count
18m
Jangkauan Pantulan
1
Daya
Data game
Cooldown
15s
Daya
1
Penundaan Pengisian Daya
7s
Penundaan Penggunaan Skill
0.1s
Jangkauan Skill
14m
Damage
60
Bounce Count
3
Jangkauan Pantulan
18m
Cooldown Reduction Percentage Per Hit
15%
1AP
Cooldown
-2s
2AP
Damage
+18
5AP
Bounce Count
+2
Kemampuan 2
Desir
14s
Instant cast

Mengayun dua kali, memberikan damage spirit ke target di depan. Jika terkena hero, memberikan bonus kecepatan gerakan dan mengakumulasi pengaman.

50
Damage
80
Pengaman
2m
Kecepatan Gerakan
0.1s
Penundaan Penggunaan Skill
Data game
Cooldown
14s
Penundaan Penggunaan Skill
0.1s
Jangkauan Skill
11m
Damage
50

Saat Hero Terkena:

Pengaman
80
Kecepatan Gerakan
2m
Durasi Buff
4s
Combat Barrier Per Stack
20
1AP
Damage
+18
2AP
Kecepatan Gerakan
+2m
5AP
Pengaman
+80
Pasif
Berjalin
26s

Musuh yang terkena damage spirit akan tertaut ke musuh yang tertaut lainnya, saling berbagi damage yang diterima sebagai bonus damage spirit.

8m
Jarak Tautan
30%
Damage Tertaut
5s
Durasi
6
Tautan Maks.
1AP
Jarak Tautan
+3m
2AP
Durasi
+3s
5AP
Damage Tertaut
+22.5%
Kemampuan 4
Ability Boho Channeltether
100s
Instant cast
2m/s
Kecepatan Gerakan
50
Damage
30%
Perlambatan gerakan
100
Bonus Damage
Data game
Cooldown
100s
Durasi Skill
3s
Penundaan Penggunaan Skill
0.1s
Jangkauan Skill
12m
Kecepatan Gerakan
2m/s

Saat Terkena:

Damage
50
Perlambatan gerakan
30%
Bonus Damage
100
Lumpuh
2s
1AP
Damage
+18
2AP
Pengaman
+150
5AP
Durasi Lumpuh
+1s
RingkasanCara bermain

Yang terlihat dalam prototipe

Proyektil pantul dapat kembali ke Boho saat tidak ada lawan, mengurangi cooldown alih-alih meneruskan serangan. Ayunan dekat yang mengenai hero memberi gerak dan penghalang bertumpuk. Pasif penghubung menyambungkan musuh melalui damage spirit, sehingga jarak antarsasaran penting bagi tekanan yang dirancang.

Yang belum terkonfirmasi

Kemampuan terakhir yang belum ada dapat mengubah cara hero memulai atau bertahan dalam pertarungan. Untuk sekarang, perbandingan berguna ialah kontak satu sasaran versus menjaga beberapa lawan terhubung tetap terjangkau. Kit parsial maupun metadata pemilihan tidak membuktikan ketersediaan dalam pertandingan biasa saat entri masih nonaktif.

Perbandingan statistikPerbandingan hero
Kesehatan 11 Kecepatan Gerakan Maks. 91 DPS 58 DPS termasuk isi ulang 34 Jangkauan 72 Amunisi 80
Kesehatan 705
Pemulihan Health 2/s
Kecepatan Gerakan Maks. 8 m/s
Stamina 3
DPS 55
DPS termasuk isi ulang 30
Jangkauan 58 m
Amunisi 30
Senjata utama
Senjata utama
55
DPS
5.5
Damage peluru
10rps
Kecepatan tembak
30
Amunisi
2.5s
Isi ulang
30
DPS termasuk isi ulang
142
Tembakan untuk mengalahkan target
24.1s
Waktu untuk mengalahkan target
165
Kerusakan per magazen
Melawan 780 kesehatan: tembakan ke badan, tanpa resistansi atau penurunan kerusakan karena jarak.
Jarak penurunan kerusakan
0m20m57.5m177.8m
Jarak dekat 50Jarak Dekat Ringan 116Jarak Dekat Berat
Data dan APIAPI
bohoslug68heroIdbohocodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt