deadlock.io
Swan Dalam pengembangan

Swan

Sulit

Prototipe Swan yang dinonaktifkan mendukung gerak terus-menerus melalui lompatan terarah dan bonus bertumpuk dari tindakan di udara maupun tanah. Dua slot lain belum dijelaskan. Informasi tersedia menunjukkan tema mobilitas tanpa membuka rencana serangan lengkap.

Kemampuan4
Kemampuan 1
Ability Swan Featherboomerang
8s
Instant cast
0.05s
Penundaan Penggunaan Skill
4m
Radius
1AP
Cooldown
+0s
2AP
Cooldown
+0s
5AP
Cooldown
+0s
Kemampuan 2
Jeté
14s
Instant cast

Melompat ke arah target yang dituju. Jika tidak ada arah yang dipilih, maka akan melompat lurus ke atas.

0.15s
Durasi Skill
1AP
Cooldown
+0s
2AP
Cooldown
+0s
5AP
Cooldown
+0s
Pasif
Akrobat
26s

Mendapatkan bonus akumulasi setiap kali melakukan dash, lompat ganda, lompatan dinding, atau teleportasi. Mendapatkan akumulasi baru akan mengulang durasi.

4
Akumulasi Maks.
1
Bonus Semburan Senjata
7s
Durasi
Data game
Cooldown
26s
Durasi
7s
Akumulasi Maks.
4

Dari Buff:

Bonus Semburan Senjata
1
1AP
Durasi
+3s
2AP
Tingkat Tembakan per Akumulasi
+4%
5AP
Akumulasi Maks.
+4
Kemampuan 4
Ability Swan Ult
127s
Instant cast
1AP
Cooldown
+0s
2AP
Cooldown
+0s
5AP
Cooldown
+0s
RingkasanCara bermain

Yang terlihat dalam prototipe

Lompatan menuju arah pilihan atau lurus ke atas jika tidak ada arah. Pasif mendapat tumpukan dari dash, lompatan ganda, lompatan tembok, dan teleport; tumpukan baru menyegarkan durasinya. Ini menjadikan kesinambungan gerak bahan uji yang wajar, bukan bukti bahwa terus bergerak selalu pilihan terbaik.

Yang belum terkonfirmasi

Ketiadaan deskripsi proyektil dan ulti menyisakan pertanyaan damage, kontrol, serta pemulihan. Panduan praktis membutuhkan jawaban sebelum merekomendasikan rute melewati pertarungan atau urutan item. Halaman sekarang menyimpan konsep gerak yang memang terdokumentasi.

Perbandingan statistikPerbandingan hero
Kesehatan 57 Kecepatan Gerakan Maks. 46 DPS 0 DPS termasuk isi ulang 0 Jangkauan 72 Amunisi 5
Kesehatan 780
Pemulihan Health 2/s
Kecepatan Gerakan Maks. 6.8 m/s
Stamina 3
DPS 19
DPS termasuk isi ulang 11.9
Jangkauan 58 m
Amunisi 8
Senjata utama
Senjata utama
19
DPS
10
Damage peluru
1.9rps
Kecepatan tembak
8
Amunisi
2.5s
Isi ulang
11.9
DPS termasuk isi ulang
78
Tembakan untuk mengalahkan target
63.03s
Waktu untuk mengalahkan target
80
Kerusakan per magazen
Melawan 780 kesehatan: tembakan ke badan, tanpa resistansi atau penurunan kerusakan karena jarak.
Jarak penurunan kerusakan
0m20m57.5m177.8m
Jarak dekat 50Jarak Dekat Ringan 116Jarak Dekat Berat
Data dan APIAPI
swanslug71heroIdswancodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt