- Cooldown
- +0s
- Cooldown
- +0s
- Cooldown
- +0s
Dalam pengembangan
Prototipe Swan yang dinonaktifkan mendukung gerak terus-menerus melalui lompatan terarah dan bonus bertumpuk dari tindakan di udara maupun tanah. Dua slot lain belum dijelaskan. Informasi tersedia menunjukkan tema mobilitas tanpa membuka rencana serangan lengkap.
Melompat ke arah target yang dituju. Jika tidak ada arah yang dipilih, maka akan melompat lurus ke atas.
Mendapatkan bonus akumulasi setiap kali melakukan dash, lompat ganda, lompatan dinding, atau teleportasi. Mendapatkan akumulasi baru akan mengulang durasi.
Lompatan menuju arah pilihan atau lurus ke atas jika tidak ada arah. Pasif mendapat tumpukan dari dash, lompatan ganda, lompatan tembok, dan teleport; tumpukan baru menyegarkan durasinya. Ini menjadikan kesinambungan gerak bahan uji yang wajar, bukan bukti bahwa terus bergerak selalu pilihan terbaik.
Ketiadaan deskripsi proyektil dan ulti menyisakan pertanyaan damage, kontrol, serta pemulihan. Panduan praktis membutuhkan jawaban sebelum merekomendasikan rute melewati pertarungan atau urutan item. Halaman sekarang menyimpan konsep gerak yang memang terdokumentasi.