Jarak Dekat
Memberikan Damage Senjata tambahan saat berada dalam jarak dekat dengan target.
Passive — works automatically once bought.
Jarak Dekat itu item Weapon Tier 1 murah yang bikin damage senjata kamu makin gede makin nempel ke target, plus dapet resist melee. Ini beli senjata pertama yang paling standar buat hero yang damage-nya keluar pas muka-mukaan — brawler shotgun sama SMG — dan gak ada gunanya buat hero poke jarak jauh sama sniper yang gak pernah nempel.
Kapan beli
Beli di hero yang berantem jarak dekat dan pengen menang brawl di lane: Abrams, Haze, Wraith, Bebop, McGinnis, Lash, Pocket. Di harga 800 souls, ini salah satu pilihan senjata early paling efisien buat mereka — langsung kerasa begitu kamu nempel ke target, dan nanti naik jadi Point Blank, jadi slot-nya gak bakal nganggur. Lewatin total di hero yang ngandelin jarak kayak Grey Talon, Vindicta, atau Seven: bonusnya dibatesin jarak, jadi hero yang poke dari seberang lane hampir gak dapet apa-apa.
Trik & sinergi
Bonusnya paling gede pas nempel di muka dan makin nurun begitu jaraknya kebuka, jadi mainin kayak alat buat dive — deketin jaraknya, tumpahin satu clip point-blank, dan jangan harap value pas lagi nge-kite. Resist melee bikin item ini pas banget dipasangin sama pola heavy melee dan wall-pin (Abrams ngedorong target ke tembok, atau siapa pun yang main punch build). Item ini juga nge-stack mulus sama paket jarak dekat lainnya: Berserker, Peluru Berongga (Hollow Point), sama melee lifesteal sama-sama ngasih reward buat playstyle nempel di muka musuh.
Jarak Dekat worth gak?
Buat brawler jarak dekat, worth banget — ini salah satu beli senjata 800 souls terbaik dan nanti naik jadi Point Blank. Buat sniper sama hero poke, cuma buang-buang slot.
Bonus damage-nya jalan di semua jarak gak?
Enggak. Paling gede pas nempel di muka target dan nurun begitu kamu mundur, jadi gak guna sebagai item poke jarak jauh — beli cuma kalau gameplan kamu emang nempelin jarak.
Best with Rem
~57.2%
Jarak Dekat800
- Fixed melee abilities not using conditional damage based on enemy state (close quarters, point blank, opening rounds)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_range
- slug
- close-quarters
- token
- upgrade_close_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_close_quarter_combat
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 20 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 20% |
Peningkatan
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +15, Melee resist +10 |
