Soul orb dan deny
Soul orb yang terbang memberi kesempatan singkat untuk memperebutkan hadiah; orb yang tertinggal di tanah adalah pickup berbeda. Memahami bedanya mencegahmu membidik sesuatu yang tidak bisa dicuri tim saat jendela deny yang sebenarnya justru berlalu.
Siapkan tembakan sebelum orb naik
Sisakan amunisi saat trooper hampir mati dan arahkan bidikan ke jalur orb yang diperkirakan. Pilih perlindungan yang tetap memberi pandangan ke hadiah. Terus melakukan reload setiap trooper mati memberi peluang lawan, meski damage ke gelombangmu bagus.
Jaga pendapatan tanpa terlalu maju
Amankan orb terbang milik tim jika lawan bisa merebutnya, lalu cari orb mereka saat pengambilanmu aman. Percobaan deny yang menghabiskan banyak HP dapat memaksamu meninggalkan beberapa hadiah berikutnya. Pickup tanah tetap harus didekati setelah itu.
Riwayat perubahan10
- Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
- The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
- Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
- Soul orb size increased by 10%
- Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
- Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
- Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
- Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
- Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
Data dan APIAPI
identity
- id
- mechanic_soul_orbs_and_denies
- slug
- soul-orbs-and-denies
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- soul orb, ngamanin, amanin orb, confirm souls, amanin souls, unsecured souls, deny, nge-deny, deny souls, nyolong souls, nyolong orb, ground orb, orb yang bisa di-deny, souls jarak dekat, orb last hit
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z