Kegilaan
Saat health di bawah 50%, kamu akan mendapatkan bonus stat selama beberapa waktu dan debuff saat ini akan dikurangi.
Passive — works automatically once bought.
Kegilaan itu item Weapon late game mahal yang ngubah momen low-HP kamu jadi yang paling kuat: begitu kamu turun di bawah batas health, dia nge-trigger lonjakan fire rate, weapon damage, dan resist buat satu jangka waktu, terus masuk cooldown. Dibikin buat hero dive dan brawler senjata yang emang udah biasa war di kondisi sekarat — pasangin sama lifesteal biar kamu bisa hidup di zona bahaya itu, bukan mati di situ.
Kapan beli
Kegilaan itu power spike late game mahal, jadi slot begitu kamu udah punya sustain — lifesteal bullet atau Spirit, sumber heal — yang bikin kamu sanggup bertahan di HP rendah ketimbang langsung lenyap pas baru turun dikit. Bonusnya cuma kerasa kalau kamu beneran bisa hidup di bawah batas, jadi ini item penutup, bukan upgrade senjata early. Paling bersinar di brawler agresif dan hero dive yang emang sering turun ke HP rendah pas war: Abrams, Lady Geist, Shiv, Yamato, Warden. Skip di poker backline dan squishy yang langsung mati pas bar-nya rendah — trigger-nya gak bakal sempet kebayar.
Cara kerja
Buff-nya bersyarat: jalan pas kamu nyebrang di bawah batas HP, jalan selama satu jangka waktu, terus nongkrong di cooldown — kamu gak dapet gratis sepanjang war. Cooldown itulah alasan lifesteal jadi partner alaminya. Dengan bullet lifesteal yang cukup kamu bisa ngambang di sekitar batas, naikin surge-nya, heal balik, dan nge-trigger ulang pas turun lagi ketimbang cuma dapet satu jangka terus mati. Resist bawaannya juga bikin kamu lebih tebel persis pas kamu lagi rendah, jadi sebagian nilainya itu survivability, bukan cuma raw damage. Masuk selama jangkanya nyala, terus disengage pas lagi cooldown.
Kegilaan worth gak?
Sebagai slot Weapon late game mahal, iya buat brawler dan carry senjata lifesteal yang rutin war di bawah setengah HP — dia ngubah zona bahaya kamu jadi spike damage. Kalau kamu hero backline yang langsung mati begitu turun rendah, trigger-nya jarang sempet jalan tepat waktu; mending pakai souls-nya buat yang lain.
Kegilaan nge-buff aku sepanjang war?
Nggak. Bonusnya cuma nge-trigger pas kamu jatuh di bawah batas HP, jalan satu jangka, terus masuk cooldown. Itu persis kenapa sustain penting — lifesteal bikin kamu bisa ngambang di sekitar batas dan nge-trigger ulang surge-nya sepanjang war panjang ketimbang dapet sekali terus tumbang.
Best with Dynamo
~56%
- Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
- No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
- No longer grants +15% Base Spirit Resistance
- No longer grants +0.75m Base Move Speed
- Base Fire Rate increased from 8% to 10%
- Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
- Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
- Move speed reduced from 1 to 0.75
- Active move speed reduced from 3 to 2.5
- Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fervor
- slug
- frenzy
- token
- upgrade_fervor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 10s |
| Health | BonusHealth | 160 |
| Tingkat Tembakan | BonusFireRate | 15% |
| Fervor Fire Rate | FervorFireRate | 40% |
| Fervor Movespeed | FervorMovespeed | 4m |
| Fervor Status Resistance Percent | FervorStatusResistancePercent | 40% |
| Low Health Threshold | LowHealthThreshold | 50 |
Peningkatan
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Health +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15 |