deadlock.io
Efek·Pertempuran

Efek status dan kontrol

Efek kontrol menghilangkan pilihan yang berbeda. Silence, disarm, immobilize, dan stun bukan istilah yang saling menggantikan. Respons yang tepat dimulai dari mengenali tindakan yang hilang dan efek penyebabnya.

42 Perlambatan gerakan
Ringkasan

Sesuaikan jawaban dengan batasannya

Silence tidak otomatis menghentikan channel yang sudah berjalan; Belati Penidur dan Gelombang Sunyi saat ini menyatakan pembedaan tersebut. Pembatasan gerak bisa memengaruhi kemampuan, item, atau stamina secara berbeda. Kutukan Pelambat masih membolehkan penggunaan stamina, jadi target tetap memiliki beberapa pilihan melarikan diri.

Siapkan perlindungan sebelum tombol terkunci

Beberapa item pertahanan harus dipakai sebelum kontrol terkait masuk. Tak Terhentikan tidak dapat diaktifkan ketika terkena stun atau tidur, sementara pembersihan otomatis mempunyai syarat pemicu sendiri. Latih respons terhadap satu kemampuan lawan, bukan menekan semua tombol pertahanan setelah terkena kontrol.

EfekData game
Perlambatan gerakan 42
Borrowed Decree, Call Bell
Durasi Stun 14
Concussive Combustion, Goo Ball
Durasi Lumpuh 4
Binding Word, Captivating Read
Durasi Tidur 2
Naptime, Sleep Dagger
Durasi Bungkam 1
Silencer
Sumber
Data dan APIAPI

identity

id
mechanic_status_effects
slug
status-effects
category
status
flowStage
fighting
aliases
CC, crowd control, debuff, hard CC, soft CC, status, stun, sleep, silence, disarm, slow, root, immobilize, knockup, knockback, displacement, tether, curse, unstoppable, cc immunity, cleanse, dispel, debuff resist, tenacity, kena stun, kena slow, kena silence, kontrol, anti-CC
sourcePath
manual:mechanics/status-effects
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z