Efek status dan kontrol
Efek kontrol menghilangkan pilihan yang berbeda. Silence, disarm, immobilize, dan stun bukan istilah yang saling menggantikan. Respons yang tepat dimulai dari mengenali tindakan yang hilang dan efek penyebabnya.
Sesuaikan jawaban dengan batasannya
Silence tidak otomatis menghentikan channel yang sudah berjalan; Belati Penidur dan Gelombang Sunyi saat ini menyatakan pembedaan tersebut. Pembatasan gerak bisa memengaruhi kemampuan, item, atau stamina secara berbeda. Kutukan Pelambat masih membolehkan penggunaan stamina, jadi target tetap memiliki beberapa pilihan melarikan diri.
Siapkan perlindungan sebelum tombol terkunci
Beberapa item pertahanan harus dipakai sebelum kontrol terkait masuk. Tak Terhentikan tidak dapat diaktifkan ketika terkena stun atau tidur, sementara pembersihan otomatis mempunyai syarat pemicu sendiri. Latih respons terhadap satu kemampuan lawan, bukan menekan semua tombol pertahanan setelah terkena kontrol.
Data dan APIAPI
identity
- id
- mechanic_status_effects
- slug
- status-effects
- category
- status
- flowStage
- fighting
- aliases
- CC, crowd control, debuff, hard CC, soft CC, status, stun, sleep, silence, disarm, slow, root, immobilize, knockup, knockback, displacement, tether, curse, unstoppable, cc immunity, cleanse, dispel, debuff resist, tenacity, kena stun, kena slow, kena silence, kontrol, anti-CC
- sourcePath
- manual:mechanics/status-effects
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z