Parry
Parry mengubah serangan melee yang sudah dimulai menjadi celah hukuman. Berhasil akan membuat penyerang stun dan menerima damage lebih besar. Balasan bisa datang dari senjata atau kemampuan tim, bukan hanya pukulan berikutnya.
Tanggapi serangan, bukan kedekatan
Tunggu percobaan melee sungguhan daripada menekan setiap kali lawan mendekat. Parry kosong memberi kesempatan masuk berikutnya lebih jelas. Latih serangan cepat dan berat bergantian, lalu tambahkan pendekatan saat partner sengaja berhenti tanpa mengayun.
Perhitungkan tindakan yang terhenti
Parry menjeda isi ulang. Saat dash tanah biasa, parry juga menghentikan gerak dan momentum, sehingga pertahanan terjadi di titik itu. Nilai apakah berhenti aman sebelum memakai sebagai perlindungan bergerak. Resistansi debuff biasa tidak memperpendek stun akibat terkena parry.
Riwayat perubahan25
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
- Melee
- Melee damage growth per boon reduced by 5%
- Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
- Melee
- Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
- Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
- Pelindung (Guardian) melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
- Pelindung (Guardian) melee damage range reduced from 8m to 7m
- Players can no longer Parry troopers
- Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
- Fixed issues with denying melee soul orbs
Data dan APIAPI
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- melee parry, parry window, melee counter, tangkis, parry tombol F, parry knockdown, parry, nge-parry, jendela parry, counter melee
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z