Pukulan ringan dan berat
Pukulan ringan memberi hit dekat yang cepat, sedangkan menahan tombol memulai serangan berat bermuatan. Pilihan berguna bergantung pada celah. Pukulan lebih berat tidak otomatis lebih baik jika persiapannya memungkinkan parry atau langkah menghindar.
Pilih pukulan yang akan kena
Gunakan serangan cepat dalam celah sempit dan pukulan bermuatan ketika kontrol atau posisi membuatnya mungkin kena. Lihat selain angka pertama: item melee dapat memiliki cooldown dan kekuatan efek berbeda untuk ringan atau berat. Bangun urutan dari versi yang benar-benar akan mengenai.
Latih perubahan ritme
Dekati partner, ubah jeda sebelum memukul, kadang berhenti tanpa mengayun. Lalu saat bertahan, latih mengenali serangan yang sungguh dimulai. Pendekatan berat identik mengajarkan lawan waktu parry yang tepat. Melee juga menjeda isi ulang, jadi perhitungkan jendela senjata berikutnya.
Data dan APIAPI
identity
- id
- mechanic_light_and_heavy_melee
- slug
- light-and-heavy-melee
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- melee, pukulan, heavy melee, light melee, charged melee, m1 melee, melee cancel, hmc, feint, adu jotos, jarak dekat, pukulan berat, pukulan ringan
- sourcePath
- manual:mechanics/light-and-heavy-melee
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z