deadlock.io
Pertempuran·Pertempuran

Pukulan ringan dan berat

Pukulan ringan memberi hit dekat yang cepat, sedangkan menahan tombol memulai serangan berat bermuatan. Pilihan berguna bergantung pada celah. Pukulan lebih berat tidak otomatis lebih baik jika persiapannya memungkinkan parry atau langkah menghindar.

Ringkasan

Pilih pukulan yang akan kena

Gunakan serangan cepat dalam celah sempit dan pukulan bermuatan ketika kontrol atau posisi membuatnya mungkin kena. Lihat selain angka pertama: item melee dapat memiliki cooldown dan kekuatan efek berbeda untuk ringan atau berat. Bangun urutan dari versi yang benar-benar akan mengenai.

Latih perubahan ritme

Dekati partner, ubah jeda sebelum memukul, kadang berhenti tanpa mengayun. Lalu saat bertahan, latih mengenali serangan yang sungguh dimulai. Pendekatan berat identik mengajarkan lawan waktu parry yang tepat. Melee juga menjeda isi ulang, jadi perhitungkan jendela senjata berikutnya.

Sumber
Data dan APIAPI

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
melee, pukulan, heavy melee, light melee, charged melee, m1 melee, melee cancel, hmc, feint, adu jotos, jarak dekat, pukulan berat, pukulan ringan
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z