Menguras health musuh di sekitar, memberikan damage spirit seiring waktu dan penyembuhan dari porsi damage yang diberikan.
Data game
- Cooldown
- 42s
- Durasi
- 4s
- Radius
- 8m
- DPS
- 22 ↑0.6
- Durasi
- 4s
Saat Terkena:
- Curi HP
- 70%
- Curi HP pada Non-Hero
- 35%
- Cooldown
- -20s
- Durasi
- +2s
+2 m Radius dan +18 DPS dengan penskalaan Spirit yang ditingkatkan
- DPS · Penskalaan (Kekuatan Spirit)
- +0.12
Perubahan terperinci
- DPS
- +18
- Radius
- +2m





