Perisai dan penghalang
Penghalang saat ini menyerap damage sebagai satu lapisan perlindungan, bukan perisai peluru dan spirit yang terpisah seperti dahulu. Resistansi ikut memengaruhinya, tetapi penghalang tidak otomatis menghentikan kontrol. Pakai untuk rangkaian damage yang harus kamu selamatkan.
Sesuaikan perlindungan dengan saat kontak
Berikan penghalang sebelum burst yang ingin ditahan, dengan durasi cukup sampai damage tiba. Terlalu dini, perlindungannya bisa habis saat mendekat. Penghalang reaktif membantu setelah pemicunya, tetapi tidak membatalkan damage yang sudah diterima.
Pisahkan perlindungan dari kebebasan bertindak
Penghalang dan kebal damage adalah pertahanan berbeda. Terlindung tidak berarti bebas memakai kemampuan; beberapa kemampuan sengaja membatasi tindakan target saat melindunginya. Baca efek yang digunakan, jangan menganggap setiap tambahan bar HP bekerja seperti kubus Viscous.
Data dan APIAPI
identity
- id
- mechanic_shields_and_barriers
- slug
- shields-and-barriers
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- bullet shield, spirit shield, barrier, combat barrier, shield HP, HP sementara, overshield, shielding, shield, perisai, tameng, perisai peluru, perisai spirit
- sourcePath
- manual:mechanics/shields-and-barriers
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z