deadlock.io
Pertempuran·Pertempuran

Damage dan resistansi

Resistansi berarti ketika berlaku pada damage yang benar-benar mengenainya. Nyawa menambah cadangan, sedangkan resistansi mengubah kecepatan serangan terkait menghabiskannya. Pembelian berguna bergantung pada pola damage, bukan hanya angka terbesar di toko.

Ringkasan

Kenali urutan berbahaya

Bedakan burst yang membunuh sebelum heal dengan tekanan berulang yang masih dapat dipulihkan. Cek apakah penyerang menurunkan resistansi sebelum hit utama. Rencana pertahanan yang bekerja sebelumnya bisa gagal setelah debuff; uji seluruh pertukaran, bukan satu serangan.

Bandingkan bertahan dengan satu tindakan lagi

Tujuannya sering untuk bertahan sampai perlindungan, heal, atau kill musuh. Uji di sandbox dengan sumber damage sama dan bandingkan waktu bertindak yang didapat. Jangan menjumlahkan persen berdasarkan perkiraan ketika permainan sudah menampilkan resistansi akhir.

Kalkulator resistansi
44%Resistansi efektif
56%Kerusakan diterima
1,786Kesehatan efektif

1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred

Sumber
Riwayat perubahan42
  • Emblem: Spirit Resistance reduced from 18% to 15%
  • Bullet
  • Spirit
  • Charge: Fixed always giving 25% more damage against objectives
  • Sacrifice: Weapon Damage vs NPC reduced from 35% to 30%
  • Sacrifice: Bullet Resist vs NPC reduced from 35% to 30%
  • Piercing Rounds: Bullet Velocity increased from 30% to 35% (to match the component)
  • Shot: Weapon Damage increased from 125% to 150%
  • Shot: Now does reduced damage for non-primary gun damage (alt fires, carbine), 150% to 75%
  • Spirit
  • Bullets: Spirit Resistance reduced from 12% to 10%
  • Objectives Spirit Resistance reduced from 50% to 40%
  • Geist: Bom Memabukkan self damage spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
  • Shot: Weapon Damage increased from 6% to 8%
  • Magazine: Weapon Damage increased from 40% to 45%
  • Spirit Power scaling globally reduced by -7%
  • Geist: Jiwa Dengki damage reduced from 32 to 25
  • Geist: Jiwa Dengki damage spirit scaling reduced from 0.72 to 0.6
  • Spirit
  • Point Ward: Spirit Shield reduced from 95 to 70
  • Point Ward: Weapon Damage reduced from 20% to 18%
  • Spirit
  • Strike: Spirit Resist Reduction reduced from 12% to 8%
Data dan APIAPI

identity

id
mechanic_damage_and_resists
slug
damage-and-resists
category
combat
flowStage
fighting
aliases
bullet resist, spirit resist, tech resist, armor, resist, pengurangan damage, EHP, HP efektif, resist shred, armor pen, pengurangan armor, proteksi peluru, proteksi spirit, resistensi, tahan damage
sourcePath
manual:mechanics/damage-and-resists
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z