deadlock.io
Pocket Live

Pocket

~52.3% WR ~15.0% pick
Sedang Tembakan Tersebar PenipuDamage BeruntunKatak

Dengan senapan yang kuat dan tubuh yang ramping, Pocket mengandalkan kemampuannya untuk kabur dengan cepat ke dalam koper mistis dan berteleportasi menggunakan jubah terbang untuk bertahan dari pertarungan jarak dekat.

Signature abilities4
Hujan Tembakan Jubah Terbang Tas Pesulap Kutukan ult at lvl 6
Ability 1
Hujan Tembakan
32s
Instant cast

Gunakan skill ini untuk mulai meluncurkan proyektil yang memberikan Spirit Damage dan menerapkan perlambatan di sekitar area dampaknya. Proyektil yang mengenai hero memberikan Pocket Damage Amp yang berakumulasi. Menggunakan skill saat mengudara akan membuat Pocket melayang. Melakukan Dash di udara atau mengunakan skill Jubah Terbang tidak akan membatalkan skill Hujan Tembakan.

2s
Channel time
0.3s
Cast delay
4.5m
Radius
6%
Amp Percent Per Stack
1AP Damage Per Projectile +16
2AP Cooldown -16s
5AP +6% Pembesaran per Akumulasi dengan Radius 4.5m m — Amp Percent Per Stack +4%, Radius +3m
Ability 2
Jubah Terbang
25s
Instant cast

Meluncurkan jubah hidup yang bergerak maju dan memberikan damage pada musuh. Tekan Ability 2 untuk berteleportasi ke lokasinya.

0.2s
Cast delay
5m
Radius
60↑1.3
Damage
1AP Damage +70
2AP +0 Damage Senjata selama 0s dtk. — Weapon Damage Bonus +5, Weapon Damage Bonus Duration +6s
5AP +3.8 dtk. Durasi Aktif dan 25s dtk. Cooldown. — Max Lifetime +1.6, Cooldown -13s
Ability 3
Tas Pesulap
17s
Instant cast

Bersembunyi dalam koper. Saat durasi berakhir, akan memberikan Spirit Damage kepada musuh terdekat. Durasi dapat diakhiri lebih cepat dengan melakukan tindakan apa pun.

1.5s
Channel time
0.15s
Cast delay
12m
Radius
65↑1.1
Damage
1AP Cooldown -5s
2AP Damage +90
5AP +Escape Duration dtk. Durasi +12m m Radius -Slow Percent% Kecepatan Gerakan and Tingkat Tembakan selama 0s dtk. — Fire Rate Slow +40%, Move Slow Percent +40%, Debuff duration +4s, Channel time +1.5s, Radius +4m
Ability 4
Kutukan
150s
Instant cast

Menerapkan damage spirit seiring waktu terhadap musuh di sekitar. Damage Kutukan tidak mematikan dan tidak diterapkan pada aktivasi item.

0.6s
Cast delay
9m
Radius
34↑0.22
DPS
11s
Debuff duration
1AP Cooldown -40s
2AP +11s dtk. Durasi dan +9m m Radius — Debuff duration +3s, Radius +4m
5AP Mencegah semua penyembuhan +34 DPS dengan peningkatan penskalaan Spirit — DPS +14, DPS +0.11, Disable Healing +1
Guidehow to play

Pocket itu assassin Spirit setipis kertas yang muter masuk dari sudut, nyelimutin war pakai Affliction, terus ngehapus si squishy pakai Barrage melayang sebelum ngilang lewat Flying Cloak atau Enchanter's Satchel. Kamu bukan hero brawl — kamu flanker yang nge-pick carry musuh dan kabur sebelum ada yang bisa hukum 780 HP kamu. Tombolnya dikit tapi ceiling-nya beneran ada: gampang buat bertahan hidup, susah buat beneran carry sampai teleport cloak-ke-satchel dan Barrage melayang jadi muscle memory.

Early game

Laning Spirit dulu — shotgun Spreadshot kamu nampar kayak truk pas point-blank, jadi pakai buat last hit dan harass burst pendek, tapi jangan pernah lupa Barrage itu carry-nya. Jangan channel Barrage diem di tempat di mana musuh bisa jalan keluar; lempar abis dash atau abis melangkah biar tetep dapet value. Tahan lane pakai Ritual Penyembuhan, menangin perang trade, dan incer spike beneran pertama sekitar 4,5-5k souls begitu Gelombang Es online dan kamu udah numpuk dua-tiga item Spirit. Skill order yang dipake kebanyakan Pocket: Barrage dulu, satu poin awal masing-masing ke Enchanter's Satchel sama Flying Cloak, terus max Barrage. Kalau kamu sering di-dive, dua poin awal Flying Cloak ngasih tempo laning plus escape. Beli pertama: Ritual Penyembuhan, Spirit Ekstra, Semburan Mistis.

Mid game

Ini jendela terkuat Pocket. Begitu cooldown reduction online, uptime Cloak sama Satchel kamu nyaris permanen — roam terus, gank lane dari sudut yang gak ada yang nyangka, dan nge-farm camp jungle cepet pakai Gelombang Es plus Barrage. Pick carry musuh, bukan frontline-nya: muter ke belakang, jatuhin burst, terus kabur. Rebut capture Urn king-of-the-hill dengan naro Affliction pas di lingkaran buat tekanan AoE — dan karena kamu bisa kabur ke koper begitu mereka nyerbu. Kutukan Pelambat di fase ini gede banget: dia ngepin target jadi channel Barrage gak bisa dihindarin dengan jalan keluar.

Late game

Kamu pembuka teamfight sekaligus assassin, gak pernah jadi frontliner. Buka war dengan ngipasin Affliction ke sebanyak mungkin musuh — ini DoT lebar non-lethal yang nyiapin kill, bukan ngamanin kill. Terus cari sudut Barrage melayang ke backline mereka, gandain pakai Fragmen Gema buat nuke bertumpuk, dan disengage. Dengan base HP −10 se-patch, kamu sama sekali gak boleh ketangkep di tengah channel, jadi di titik ini kamu wajib punya tombol 'waduh' — Pergeseran Fana buat phase keluar dari burst atau Peramal Kevlar lawan komp Spirit. Win condition: carry mereka mati di tiga detik pertama dan kamu udah kabur duluan.

Combo & trik

Barrage melayang: cast abis air-dash, abis zipline, atau di tengah Flying Cloak — kamu melayang dan jaga momentum ketimbang ngakar di tempat, dan sesuai kit-nya, air-dash sama Flying Cloak TIDAK ngebatalin Barrage, jadi kamu bisa terus gerak sambil channeling. Teleport koper-cancel: lontarin Flying Cloak lewatin musuh, pencet Enchanter's Satchel biar invulnerable, terus teleport ke cloak-nya — kamu nyampe di backline mereka dalam keadaan tak tersentuh dan langsung ngebuka. Satchel juga damage: dive ke gerombolan, jatuh ke koper, dan ledakan keluarnya plus Barrage ngeberesin. Double-Barrage Fragmen Gema: channel, Fragmen Gema, cast ulang langsung buat dua nuke yang diperkuat. Selalu lockdown sebelum channel — Kutukan Pelambat atau Roboh ngilangin satu-satunya counter Barrage, yaitu movement.

Buildbuy order matters
Fase laning1600

Spike Spirit plus sustain lane biar menang perang trade. Semburan Mistis nambah damage flat tiap skill kena, dan Gelombang Es itu spike klasik Pocket — burst AoE plus clear jungle instan.

Mid game3200

Scaling Spirit Power, tambahin lockdown yang kurang, dan nyalain mesin CDR. Ekspansi Mistis ngelebarin Barrage sama Affliction biar lebih banyak projectile yang kena; Kutukan Pelambat ngepin target biar channel gak bisa dihindarin; Cooldown Super yang bikin Cloak sama Satchel nyaris permanen.

Late game6400

Burst maksimal plus tombol survival. Cooldown Transenden bikin kamu flanker permanen, Fragmen Gema ngasih nuke double-channel, Api Spirit nge-amp DoT sama output Spirit kamu, dan Pergeseran Fana itu phase-out biar kamu gak pernah mati di tengah Barrage.

Situasional6000

Tuker sesuai matchup. Armor Spirit nyaris wajib lawan komp Spirit mengingat base spirit resist Pocket −15%; Peramal Kevlar item defensif 6k terbaik buat mage squishy; Roboh ngunci target keras atau ngebatalin ult penting; Pengurang Debuff nyetop mereka chain-stun kamu keluar dari cloak.

Tips & tricks
Jangan pernah channel Barrage diem napak tanah — lempar abis dash, zipline, atau di tengah cloak biar kamu melayang dan tetep licin.
Affliction itu pembuka, bukan execute: kipasin ke seluruh tim musuh di awal banget, terus tagih pakai Barrage dan gun.
Cloak lewatin mereka, Satchel buat invulnerability, terus teleport — kamu nyampe di backline tak tersentuh dan burst sebelum mereka bereaksi.
Pin dulu, channel kemudian: Kutukan Pelambat atau Roboh ngilangin movement, satu-satunya yang ngalahin Barrage.
Fragmen Gema langsung abis Barrage ngasih dua nuke bertumpuk dengan amp Spirit penuh — delete single-target terbesar kamu.
HP kamu 780 dan spirit resist −15% — survival itu soal dodge, bukan nge-tank, jadi rantai Satchel, Cloak, sama Pergeseran Fana dan beli Armor Spirit lawan mage.
Common questions

Pocket Weapon atau Spirit?

Spirit, tegas. Barrage scaling sama Spirit Power dan itu seluruh rencana carry kamu; shotgun Spreadshot cuma buat last hit dan finishing point-blank. Numpuk Spirit Power sama cooldown reduction.

Gimana cara pakai Affliction yang bener?

Sebagai pembuka war, bukan tombol kill. Ini DoT lebar non-lethal yang gak nge-proc item, jadi kipasin ke sebanyak mungkin musuh di awal war, terus ubah jadi kill pakai Barrage sama gun. Mantep juga buat rebutan lingkaran KotH Urn.

Kenapa Pocket berasa squishy banget?

Karena emang iya — base HP 780, makin rendah abis patch −10 base HP ini, plus base spirit resist −15%. Survival dari dodge, bukan health: rantai Satchel, Cloak, sama Pergeseran Fana, jangan pernah channel Barrage di tempat terbuka, dan ambil Armor Spirit atau Peramal Kevlar lawan komp magic.

Pocket ramah pemula?

Setengah-setengah. Dua escape bikin dia pemaaf buat bertahan hidup, tapi ceiling damage-nya butuh timing Barrage melayang sama teleport cloak-ke-satchel — siap-siap aja ada learning curve sebelum kamu beneran carry game pakai dia.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 59 Sustain 67 Range 22 Ammo 20
Health 780
Regen 1/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 56.9
Sustained 38.3
Range 46 m
Ammo 11
Primary weapon
Kambing Hitam
Tembakan Tersebar
56.9
DPS
4.3×7
Damage peluru
1.9rps
Kecepatan tembak
11
Amunisi
2.8s
Reload
38.3
Sustained DPS
26
Shots to down
18.8s
Time to kill
16
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m16m45.7m177.8m
Melee 60Light 116Heavy
Matchups

Arin Fairfax adalah pewaris tertua Fairfax Industries yang sudah hidup dalam persembunyian selama 5 tahun terakhir semenjak ditembak dan dibiarkan mati pada ulang tahunnya yang ke-18. Arin tidak tahu siapa yang berusaha mencegahnya menduduki jabatan tertinggi di perusahaan induk mereka... Tapi, Fairfax Industries adalah sarang ular berbisa penuh keserakahan sehingga siapa pun bisa jadi dalangnya.

Menggunakan nama samaran “Pocket”, Arin sangat ingin merahasiakan identitas aslinya… bukan hanya untuk melindungi dirinya, tapi karena dia ingin memisahkan identitasnya dari orang tuanya.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • Jubah Terbang T3 reduced from -14s Cooldown to -13s
  • Kutukan T3 reduced from +18 DPS to +14
  • Jubah Terbang T2 weapon damage duration reduced from 8s to 6s
  • Kutukan cooldown increased from 140s to 150s
  • Reduced bullet damage growth by 10% for the following heroes: Bebop, Pocket, Vyper
  • Tas Pesulap spirit scaling increased from 0.9 to 1.1
  • Kutukan cooldown reduced from 150s to 140s
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Jubah Terbang damage reduced from 85 to 70
  • Jubah Terbang T2 increased from +75 to +85
  • Kutukan initial Current HP % damage increased from 10% to 12%
  • Fixed Cloak sliding up walls very quickly
  • Fixed Cloak sometimes getting stuck on the lip of a corner
  • Fixed Cloak issue where you would teleport far shoter than expected
  • Jubah Terbang spirit damage scaling increased from 1.04 to 1.3
  • Kutukan duration reduced from 14s to 12s
Raw data & APIopen JSON from the client
pocketslug50heroIdsynthcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt