Mengentakkan tanah di bawah kakimu dan memberikan damage pada musuh di hadapanmu. Jika kamu melakukan Entakan Tanah saat mengudara, kamu akan mendarat dengan cepat. Damage menurun setelah 25 m.
Live
Lash tidak memberikan musuhnya ruang untuk bernapas, baik dengan menyerang tiba-tiba dari jarak jauh atau mengejar musuh saat mereka mencoba melarikan diri.
Entakan Tanah
→
Tarik ke Udara
→
Cambuk
→
Lemparan Kematian
ult at lvl 6
Mengentakkan tanah di bawah kakimu dan memberikan damage pada musuh di hadapanmu. Jika kamu melakukan Entakan Tanah saat mengudara, kamu akan mendarat dengan cepat. Damage menurun setelah 25 m.
Menarik diri dan melayang ke arah target. Menggunakan skill Tarik ke Udara juga akan mereset batasan lompatan udara dan dash.
Menyerang musuh di depanmu dengan cambukmu, Healing dari porsi damage yang diberikan.
Menarget musuh untuk melilitkan cambuk. Setelah terlilit, musuh akan ditarik dan terkena stun, kemudian dibanting ke tanah. Target dan musuh mana pun dalam zona bantingan akan menerima damage dan diperlambat. Tekan Attack untuk menarik musuh yang terlilit dengan lebih cepat. Musuh yang tidak dalam garis pandang atau ke luar jangkauan selama waktu kait tidak akan terlilit.
Lash itu initiator terbang sekaligus assassin pick yang manfaatin verticality Grapple buat nimpa target yang lagi sendirian, terus Death Slam buat ngangkat-stun-banting satu gerombolan biar timnya tinggal nyerbu. Kit-nya scaling Spirit dan Flog nge-heal dari hero, jadi kamu menang trade di lane dan lebih awet pas war. Hero complexity 3/5 yang bisa nge-outplay lawan di tangan yang jago (~49% rata-rata, ~54% di Phantom ke atas) — bukan hero pertama buat pemula, tapi ganas banget begitu kamu nguasain dive-nya.
Di lane, main pakai Burst Fire biar last hit bersih, dan awal-awal pakai Grapple murni buat selamatin diri — skill ini nge-reset air jump sama dash kamu, jadi anggap aja tombol kabur. Charge Flog pakai Spirit: dia balikin sebagian damage yang kamu kasih jadi healing kalau kena hero, jadi kamu menang trade pendek dan lebih awet dari siapa pun yang berani ngajak ribut. Rush spike kamu — Semburan Mistis plus imbue Isi Ulang Quicksilver — dan begitu online kamu nge-heal 100+ tiap Flog, bisa nge-punish laner yang over-extend pakai Grapple lanjut Ground Strike sambil melayang lalu Flog. Beli pertama: Semburan Mistis, Spirit Ekstra, plus sedikit Health Ekstra soalnya base HP dipotong 10 di patch ini dan kerjaan kamu emang dive. Hati-hati sama hard CC yang nangkep kamu pas di udara.
Di sinilah Lash mulai nguasain map. Kamu jadi roamer sekaligus ganker — Grapple ngasih jangkauan se-map plus reset, jadi flank lebar, jatuhin diri ke yang lagi sendirian, dan ubah tiap pick jadi objektif. Prioritasin cooldown biar Grapple, Ground Strike, sama Slam selalu ready: Cooldown Super plus Ekspansi Mistis bikin loop dive kamu gak ada habisnya. Rebut lingkaran capture Urn dengan Grapple ke atap terus jatuh dari atas, jangan masuk lewat pintu. Kutukan Pelambat ngunci yang kabur cukup lama buat nyiapin slam.
Pas late, kamu yang buka teamfight. Cari ketinggian dulu, intip backline yang ngumpul, terus Death Slam buat ngangkat, stun, dan banting beberapa hero jadi satu tumpukan yang kena slow biar tim kamu nyerbu rame-rame. Sejak update Maret 2026 ngilangin scaling Spirit di jarak lempar, ult-nya sekarang lebih ke damage plus lockdown ketimbang lemparan jarak jauh, jadi build buat burst sama survivability (Spirit Tak Terbatas, Gema Mistis, Jiwa Reinkarnasi), bukan ngejar 'jarak lempar'. Win condition: slam bersih ke dua atau lebih hero squishy yang langsung dihabisin tim sebelum mereka sempet kabur.
Dive-bomb: Grapple ke atas buat dapet ketinggian, terus Ground Strike pas masih melayang biar jatuh nimpa target — jarak jatuh nge-scaling damage (sampai ~25m) dan reset Grapple bikin kamu tetep licin abis itu. Bersihin tumpukan: Death Slam gerombolan, langsung Ground Strike lalu Flog tumpukannya — nge-Flog banyak hero nge-heal kamu hampir full, jadi sering banget kamu menang war dalam keadaan HP penuh lagi. Alley-oop: pencet LMB pas slam buat ngelempar musuh yang nyangkut lebih awal, ngebuang target penting dari tepian atau langsung ke arah burst tim. Fragmen Gema buat Death Slam kedua biar ngunci tim lagi atau nyamber yang ketinggalan. Pakai Tak Terhentikan sebelum channel slam biar cast yang ketebak dan gampang di-interrupt itu beneran kena di war yang berantakan.
Lash pesta lawan target squishy atau yang minim mobilitas, yang bisa dia isolasi dan di-outheal — dia kuat lawan Shiv (~55,7%), Holliday, sama Mirage, dan doyan map berantakan, rotasi telat, plus hero yang jalan sendirian. Dia kesulitan lawan CC yang reliable dan burst yang motong mobilitasnya di tengah aksi: Victor counter terberatnya (~43,9%), Seven sama Haze nyusul di belakang. Lawan komp gituan, ambil Pengurang Debuff lebih awal plus Pergeseran Fana atau Tak Terhentikan biar selamat pas dive dan slam-nya tetep kena.
Semburan Mistis itu core spike ~99% — burst Spirit plus heal tiap Flog dan Ground Strike. Spirit Ekstra bikin kit kamu sakit, Ritual Penyembuhan jaga HP tetep penuh di sela Flog, dan Isi Ulang Quicksilver itu rush-nya: imbue ke Grapple buat mangkas cooldown-nya yang panjang biar mobilitasmu permanen.
Peningkatan Spirit nge-scaling tiap bagian kit kamu plus heal Flog. Cooldown Super bikin Grapple, Ground Strike, sama Slam terus balik — mobilitas itu soal uptime. Ekspansi Mistis ngelebarin area tangkap slam dan Ground Strike, Kutukan Pelambat ngunci yang kabur buat slam, dan Denyut Siksaan nambah AoE passive selama kamu nempel di musuh.
Spirit Tak Terbatas itu spike damage dan stat serba-bisa. Fragmen Gema nge-double-cast Death Slam buat ngunci tim lagi atau nyamber yang ketinggalan. Gema Mistis nambah burst plus slow di tumpukan yang kena banting, Peningkatan Eksposur naikin damage di target yang kamu dive terus-terusan, dan Jiwa Reinkarnasi ngasih nyawa kedua buat hero yang all-in.
Pilih sesuai komp musuh. Tak Terhentikan bikin channel slam dijamin kena; Pergeseran Fana ngedodge stun atau burst di tengah dive (mantep lawan Victor); Roboh jawaban buat hero terbang lain dan ult escape; Penawar Sihir nge-counter komp full Spirit-burst; Pengurang Debuff jawaban awal buat slow dan CC yang matiin mobilitasmu.
Lash cocok buat pemula?
Nggak. Complexity-nya 3/5 dan total bergantung sama movement — sekitar 49% di tangan rata-rata tapi ~54% di Phantom ke atas. Dia ngasih reward gede begitu kamu nguasain verticality Grapple sama timing dive, tapi jelek banget buat hero pertama.
Lash main Spirit atau gun?
Spirit itu default dan paling sering dipakai (Semburan Mistis di ~99% game) soalnya seluruh kit-nya scaling Spirit dan Flog nge-heal dari situ. Gun Lash — Semburan Tembakan plus mobilitas 'gak pernah napak tanah' dari Pengisian Kilat — alternatif yang kuat dan lebih gaya di meta mobilitas sekarang; pilih sesuai lane sama komp.
Gimana cara main Death Slam yang bener?
Cari ketinggian dulu dengan Grapple ke atap, arahin ke backline yang ngumpul, dan channel dari atas biar susah dijangkau. Pakai Tak Terhentikan atau posisi buat ngehindarin interrupt, dan pencet LMB buat ngelempar lebih awal kalau mau ngebuang target penting. Ini damage plus lockdown, bukan lemparan jauh.
Death Slam kena nerf?
Iya — update Maret 2026 ngilangin scaling Spirit di jarak lempar, jadi dorongannya jauh lebih kecil dan dia jalan sebagai ult damage plus lockdown. Build buat burst dan survivability, jangan ngejar item jarak lempar.
Jacob Lash adalah seorang bajingan.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.