deadlock.io
Lash Live

Lash

~55.5% WR ~10.8% pick
Sulit Tembakan Beruntun InisiatorTerbang TinggiSombong

Lash tidak memberikan musuhnya ruang untuk bernapas, baik dengan menyerang tiba-tiba dari jarak jauh atau mengejar musuh saat mereka mencoba melarikan diri.

Signature abilities4
Entakan Tanah Tarik ke Udara Cambuk Lemparan Kematian ult at lvl 6
Ability 1
Entakan Tanah
21s
Instant cast

Mengentakkan tanah di bawah kakimu dan memberikan damage pada musuh di hadapanmu. Jika kamu melakukan Entakan Tanah saat mengudara, kamu akan mendarat dengan cepat. Damage menurun setelah 25 m.

0.15s
Cast delay
10m
Radius
60↑0.79
Stomp Damage
5.5
Stomp Damage Per Meter Primary
1AP Cooldown -10s
2AP Musuh yang terkena akan terlempar ke udara dan diperlambat sebesar 0% selama 0% dtk. — Enemy Slow Pct +50%, Slow duration +3%, Stomp Bounce Height +400, Toss Duration +1s
5AP Damage Per Meter +110% dan meningkatkan penskalaan — Stomp Damage Per Meter Primary +0.03, Stomp Damage Per Meter Primary +113, Stomp Damage Per Meter Secondary +0.01, Stomp Damage Per Meter Secondary +113
Ability 2
Tarik ke Udara
35s
Instant cast

Menarik diri dan melayang ke arah target. Menggunakan skill Tarik ke Udara juga akan mereset batasan lompatan udara dan dash.

1
Charges
2s
Charge cooldown
30m
Cast range
20m
Jump Velocity
1AP Cooldown -17s
2AP +30m m Jangkauan Skill dan mendapatkan +0 Damage Senjata selama 0s dtk. — Cast range +20m, Weapon Damage Bonus +7, Weapon Damage Bonus Duration +10s
5AP +1 Daya Saat Dilakukan: +0 Stamina dan +0% Kontrol Udara — Charges +1, Restore Stamina On Use +1, Air Control Percent +60%
Ability 3
Cambuk
26s
Instant cast

Menyerang musuh di depanmu dengan cambukmu, Healing dari porsi damage yang diberikan.

0.15s
Cast delay
20m
Cast range
65↑0.85
Damage
50
Heal Pct Vs Heroes
1AP Menerapkan -0% Kecepatan gerakan selama 0% dtk. — Enemy Slow Duration +3%, Enemy Slow Pct +35%
2AP Menerapkan -0% Tingkat Tembakan 26s dtk. Cooldown — Cooldown -16s, Fire Rate Slow +30%
5AP +65 Damage +30 Sudut Serangan +50% Penyembuhan — Damage +80, Targeting Cone Angle +40, Heal Pct Vs Heroes +20, Heal Pct Vs Non Heroes +6
Ability 4
Lemparan Kematian
150s
Instant cast

Menarget musuh untuk melilitkan cambuk. Setelah terlilit, musuh akan ditarik dan terkena stun, kemudian dibanting ke tanah. Target dan musuh mana pun dalam zona bantingan akan menerima damage dan diperlambat. Tekan Attack untuk menarik musuh yang terlilit dengan lebih cepat. Musuh yang tidak dalam garis pandang atau ke luar jangkauan selama waktu kait tidak akan terlilit.

2.3s
Channel time
0.3s
Cast delay
20m
Cast range
105↑0.97
Impact Damage
1AP Throw Distance +12m
2AP Cooldown -40s
5AP Stun musuh dalam Radius selama 0s dtk. +20m m Jangkauan Skill — Stun duration +1.2s, Cast range +6m
Guidehow to play

Lash itu initiator terbang sekaligus assassin pick yang manfaatin verticality Grapple buat nimpa target yang lagi sendirian, terus Death Slam buat ngangkat-stun-banting satu gerombolan biar timnya tinggal nyerbu. Kit-nya scaling Spirit dan Flog nge-heal dari hero, jadi kamu menang trade di lane dan lebih awet pas war. Hero complexity 3/5 yang bisa nge-outplay lawan di tangan yang jago (~49% rata-rata, ~54% di Phantom ke atas) — bukan hero pertama buat pemula, tapi ganas banget begitu kamu nguasain dive-nya.

Early game

Di lane, main pakai Burst Fire biar last hit bersih, dan awal-awal pakai Grapple murni buat selamatin diri — skill ini nge-reset air jump sama dash kamu, jadi anggap aja tombol kabur. Charge Flog pakai Spirit: dia balikin sebagian damage yang kamu kasih jadi healing kalau kena hero, jadi kamu menang trade pendek dan lebih awet dari siapa pun yang berani ngajak ribut. Rush spike kamu — Semburan Mistis plus imbue Isi Ulang Quicksilver — dan begitu online kamu nge-heal 100+ tiap Flog, bisa nge-punish laner yang over-extend pakai Grapple lanjut Ground Strike sambil melayang lalu Flog. Beli pertama: Semburan Mistis, Spirit Ekstra, plus sedikit Health Ekstra soalnya base HP dipotong 10 di patch ini dan kerjaan kamu emang dive. Hati-hati sama hard CC yang nangkep kamu pas di udara.

Mid game

Di sinilah Lash mulai nguasain map. Kamu jadi roamer sekaligus ganker — Grapple ngasih jangkauan se-map plus reset, jadi flank lebar, jatuhin diri ke yang lagi sendirian, dan ubah tiap pick jadi objektif. Prioritasin cooldown biar Grapple, Ground Strike, sama Slam selalu ready: Cooldown Super plus Ekspansi Mistis bikin loop dive kamu gak ada habisnya. Rebut lingkaran capture Urn dengan Grapple ke atap terus jatuh dari atas, jangan masuk lewat pintu. Kutukan Pelambat ngunci yang kabur cukup lama buat nyiapin slam.

Late game

Pas late, kamu yang buka teamfight. Cari ketinggian dulu, intip backline yang ngumpul, terus Death Slam buat ngangkat, stun, dan banting beberapa hero jadi satu tumpukan yang kena slow biar tim kamu nyerbu rame-rame. Sejak update Maret 2026 ngilangin scaling Spirit di jarak lempar, ult-nya sekarang lebih ke damage plus lockdown ketimbang lemparan jarak jauh, jadi build buat burst sama survivability (Spirit Tak Terbatas, Gema Mistis, Jiwa Reinkarnasi), bukan ngejar 'jarak lempar'. Win condition: slam bersih ke dua atau lebih hero squishy yang langsung dihabisin tim sebelum mereka sempet kabur.

Combo & trik

Dive-bomb: Grapple ke atas buat dapet ketinggian, terus Ground Strike pas masih melayang biar jatuh nimpa target — jarak jatuh nge-scaling damage (sampai ~25m) dan reset Grapple bikin kamu tetep licin abis itu. Bersihin tumpukan: Death Slam gerombolan, langsung Ground Strike lalu Flog tumpukannya — nge-Flog banyak hero nge-heal kamu hampir full, jadi sering banget kamu menang war dalam keadaan HP penuh lagi. Alley-oop: pencet LMB pas slam buat ngelempar musuh yang nyangkut lebih awal, ngebuang target penting dari tepian atau langsung ke arah burst tim. Fragmen Gema buat Death Slam kedua biar ngunci tim lagi atau nyamber yang ketinggalan. Pakai Tak Terhentikan sebelum channel slam biar cast yang ketebak dan gampang di-interrupt itu beneran kena di war yang berantakan.

Matchup

Lash pesta lawan target squishy atau yang minim mobilitas, yang bisa dia isolasi dan di-outheal — dia kuat lawan Shiv (~55,7%), Holliday, sama Mirage, dan doyan map berantakan, rotasi telat, plus hero yang jalan sendirian. Dia kesulitan lawan CC yang reliable dan burst yang motong mobilitasnya di tengah aksi: Victor counter terberatnya (~43,9%), Seven sama Haze nyusul di belakang. Lawan komp gituan, ambil Pengurang Debuff lebih awal plus Pergeseran Fana atau Tak Terhentikan biar selamat pas dive dan slam-nya tetep kena.

Buildbuy order matters
Fase laning1600

Semburan Mistis itu core spike ~99% — burst Spirit plus heal tiap Flog dan Ground Strike. Spirit Ekstra bikin kit kamu sakit, Ritual Penyembuhan jaga HP tetep penuh di sela Flog, dan Isi Ulang Quicksilver itu rush-nya: imbue ke Grapple buat mangkas cooldown-nya yang panjang biar mobilitasmu permanen.

Mid game3200

Peningkatan Spirit nge-scaling tiap bagian kit kamu plus heal Flog. Cooldown Super bikin Grapple, Ground Strike, sama Slam terus balik — mobilitas itu soal uptime. Ekspansi Mistis ngelebarin area tangkap slam dan Ground Strike, Kutukan Pelambat ngunci yang kabur buat slam, dan Denyut Siksaan nambah AoE passive selama kamu nempel di musuh.

Late game6400

Spirit Tak Terbatas itu spike damage dan stat serba-bisa. Fragmen Gema nge-double-cast Death Slam buat ngunci tim lagi atau nyamber yang ketinggalan. Gema Mistis nambah burst plus slow di tumpukan yang kena banting, Peningkatan Eksposur naikin damage di target yang kamu dive terus-terusan, dan Jiwa Reinkarnasi ngasih nyawa kedua buat hero yang all-in.

Situasional4000

Pilih sesuai komp musuh. Tak Terhentikan bikin channel slam dijamin kena; Pergeseran Fana ngedodge stun atau burst di tengah dive (mantep lawan Victor); Roboh jawaban buat hero terbang lain dan ult escape; Penawar Sihir nge-counter komp full Spirit-burst; Pengurang Debuff jawaban awal buat slow dan CC yang matiin mobilitasmu.

Tips & tricks
Grapple nge-reset air jump sama dash kamu — pakai pas di udara buat nerusin dive atau nge-reset escape, bukan cuma buat nutup jarak.
Ground Strike makin sakit kalau kamu mulai dari tempat yang lebih tinggi, jadi cari ketinggian dulu; stomp dari atap jauh lebih kenceng dari yang di tanah.
Flog nge-heal dari hero, jadi kalau HP tipis, dive ke gerombolan, jangan ke target tunggal — nge-Flog banyak hero bisa balikin HP penuh di tengah war.
Channel Death Slam itu ketebak dan gampang di-interrupt; cast dari atas atau dari luar garis pandang, atau pakai Tak Terhentikan dulu.
Anggap ult itu damage plus lockdown, bukan lemparan jarak jauh — nerf Maret 2026 matiin jarak lempar, jadi build buat burst dan survivability.
Pencet LMB pas slam buat ngelempar musuh yang nyangkut lebih awal dan ngebuang target penting ke arah tim atau jatuh dari tepian.
Common questions

Lash cocok buat pemula?

Nggak. Complexity-nya 3/5 dan total bergantung sama movement — sekitar 49% di tangan rata-rata tapi ~54% di Phantom ke atas. Dia ngasih reward gede begitu kamu nguasain verticality Grapple sama timing dive, tapi jelek banget buat hero pertama.

Lash main Spirit atau gun?

Spirit itu default dan paling sering dipakai (Semburan Mistis di ~99% game) soalnya seluruh kit-nya scaling Spirit dan Flog nge-heal dari situ. Gun Lash — Semburan Tembakan plus mobilitas 'gak pernah napak tanah' dari Pengisian Kilat — alternatif yang kuat dan lebih gaya di meta mobilitas sekarang; pilih sesuai lane sama komp.

Gimana cara main Death Slam yang bener?

Cari ketinggian dulu dengan Grapple ke atap, arahin ke backline yang ngumpul, dan channel dari atas biar susah dijangkau. Pakai Tak Terhentikan atau posisi buat ngehindarin interrupt, dan pencet LMB buat ngelempar lebih awal kalau mau ngebuang target penting. Ini damage plus lockdown, bukan lemparan jauh.

Death Slam kena nerf?

Iya — update Maret 2026 ngilangin scaling Spirit di jarak lempar, jadi dorongannya jauh lebih kecil dan dia jalan sebagai ult damage plus lockdown. Build buat burst dan survivability, jangan ngejar item jarak lempar.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 12 Sustain 13 Range 70 Ammo 76
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 32.2
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
Kisah Pita Kaset
Tembakan Beruntun
32.2
DPS
8.5
Damage peluru
3.8rps
Kecepatan tembak
29
Amunisi
2.4s
Reload
24.6
Sustained DPS
92
Shots to down
30.93s
Time to kill
56
Weak-spot shots
247
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Jacob Lash adalah seorang bajingan.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Bullet damage per boon reduced from 0.341 to 0.31
  • Entakan Tanah damage per meter spirit scaling increased from 0.0372 to 0.04
  • Tarik ke Udara T2 bonus damage no longer stacks with itself, but instead refreshes the duration
  • Tarik ke Udara T3 now also grants +1 Charge
  • Increased Sparkles
  • Fixed Entakan Tanah against players brought down from mid air not doing damage
  • Tarik ke Udara T2 weapon damage increased from +6 to +7
  • Tarik ke Udara T3 changed from "+20% Fire Rate" to "+60% Air Control and +1 Stamina on Usage"
  • Cambuk cooldown increased from 24s to 26s
  • Entakan Tanah rotation is restricted to 90 degrees rather than 360
  • Fixed bugs with Entakan Tanah where it would sometimes not do damage on ramps and special locations
  • Tarik ke Udara T1 reduced from -19s Cooldown to -17s
  • Cambuk damage spirit scaling reduced from 1.1 to 0.85
  • Lemparan Kematian throw distance reduced by 30%
  • Tarik ke Udara cooldown reduced from 42s to 35s
  • Cambuk heal vs heroes increased from 50% to 60%
  • Cambuk damage increased from 60 to 65
  • Cambuk cooldown reduced from 26s to 24
  • Cambuk T2 increased from -14s to -12s
  • * Lash: Entakan Tanah range reduced from 11m to 10m
  • * Lash: Entakan Tanah cooldown increased from 19s to 21s
  • * Lash: Entakan Tanah damage reduced from 70 to 60
  • Cambuk cast range reduced from 25m to 20m
  • Entakan Tanah damage height reduced from 3.3m to 3m
  • Add a flash to the start of the soul orb claimability window
  • Slash: Fixed animation getting stuck when stunned during the ability cast.
  • Lash
  • Slam: New sounds added for lock-on success sounds, in-air looping sound, victim impact sounds, and a 'miss' sound when Lash does not successfully grab anybody or cancels the ability early.
  • Turret: Updated ambient, tracer, and muzzle flash effects.
  • Fixed a bug causing Lash's Entakan Tanah impact to be too loud and Cambuk impact to be too quiet when hitting large groups of enemies with each ability.
Raw data & APIopen JSON from the client
lashslug31heroIdlashcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt