GerakanPertempuran
Stamina, charge, dan sprint
Stamina adalah anggaran untuk mencapai posisi dan masih punya jawaban sesudahnya. Menghabiskan semua gerak saat mendekat dapat memenangkan jarak tetapi kehilangan kesempatan menghindari serangan penting.
Ringkasan
Rencanakan seluruh rute
Pilih tujuan, perlindungan di sisinya, dan gerak untuk keluar. Berjalan, slide, dan mantling menyimpan pilihan yang habis oleh dash tak perlu. Aksi udara juga punya batas terpisah dari stamina, sehingga sisa bar tidak menjanjikan gerakan udara tanpa batas.
Latih dengan cadangan
Ulangi rute ke sudut tembak dan kembali tanpa mengosongkan bar. Tambahkan tembakan setelah rute andal, kemudian uji perubahan jalan keluar saat terkena slow. Item gerak berguna ketika membuka rute nyata yang akan dipakai, bukan hanya memperbesar angka cadangan.
Riwayat perubahan20
05-19-2025 Update20 Mei 2025
- Bullets: Dash distance slow reduced from -25% to -20%
- Skin: Dash Distance penalty reduced from 25% to 20%
- Mastery: Air Jump/Dash Distance increased from +25% to +30%
- Spirit: No longer heals and grants movement speed on ability cast.
04-04-2025 Update04 Apr 2025
- Fixed some misc mispredictions during Jalur Es movement
- Wall Jump's behavior has been reworked so that lateral velocity is now modified by WASD movement direction into/away from the wall
- When attaching to a zipline, movement direction can override the travel direction
- When holding "Jump/Mantle" after attaching to a rope, continue to move up the rope
03-13-2025 Update13 Mar 2025
- Increased horizontal soul orb movement a bit
11-21-2024 Update21 Nov 2024
- Movement
11-01-2024 Update01 Nov 2024
- Talon: Movement speed scaling from Spirit Power reduced from 0.032 to 0.025
10-10-2024 Update10 Okt 2024
- Speed: Movespeed bonus reduced from 1.4 to 1.1 (all heroes movement speed increased by 0.3)
Data dan APIAPI
identity
- id
- mechanic_movement_and_stamina
- slug
- movement-and-stamina
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- stamina, charge, stamina bar, manajemen stamina, dash charge, stamina recharge, sprint, move speed, movement speed, lari, isi stamina, charge stamina, ngebut, kecepatan gerak
- sourcePath
- manual:mechanics/movement-and-stamina
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z