deadlock.io
McGinnis Live

McGinnis

~51.5% WR ~6.4% pick
Mudah Artileri Berat PenemuPendukungPengganggu

Penempatan yang tepat sangatlah penting bagi McGinnis, baik dalam menciptakan zona mematikan dalam pertempuran atau memecah tim musuh. Dia mampu membantu timnya untuk terus maju serentak.

Signature abilities4
Shieldedsentry Tabung Penyembuh Dinding Pertahanan Serangan Kuat ult at lvl 6
Ability 1
Shieldedsentry
18s
Press
1
Charges
3s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
20m
Cast range
1AP Turret Attack Range +10m, Turret DPS +10
2AP Charges +2
5AP Attack Speed Mult +30, Turret Lifetime +12
Ability 2
Tabung Penyembuh
50s
Press

Mengirim spirit yang memberikan Healing kepada rekan tim terdekat.

0.2s
Cast delay
15m
Cast range
6.5s
Duration
25
External Bonus Health Regen
1AP Tabung memberikan +0% Pertahanan Spirit — Pertahanan Spirit +40%
2AP 50s dtk. Cooldown dan memberikan +0% Pemulihan Stamina — Cooldown -20s, Stamina cooldown reduction +100%
5AP +0% Pemulihan Health Maks. per detik, +6m m Radius Penyembuhan dan +6.5s dtk. Durasi — Max Health Regen Pct +2, Heal Radius +3m, Duration +1.5s
Ability 3
Dinding Pertahanan
50s
Instant cast

Membuat dinding yang menerapkan perlambatan kepada musuh yang dilewatinya. Ledakkan dinding untuk membagi area menjadi dua dan memberikan damage ke musuh terdekat. Setelah skill dilakukan, tekan Attack atau Ability 3 untuk meledakkan dinding lebih awal. Dapat Dihancurkan dengan Serangan Jarak Dekat.

50m
Cast range
6s
Duration
60↑0.73
Damage
20%
Slow
1AP Memperbesar damage dari McGinnis sebesar +0% dan saat terkena musuh selama 0s dtk. — Bonus Damage Percent +20%, Debuff duration +7s
2AP 50s dtk. Cooldown dan +6s dtk. Durasi — Cooldown -20s, Duration +2s
5AP Meluncurkan 0 Tank Mini di dekat dinding selama 0s dtk. +20% Perlambatan — Create Turrets +2, Turret Life Time +8s, Slow +30%
Ability 4
Serangan Kuat
175s
Press

Melepaskan tembakan roket yang mendarat di target lokasi. McGinnis diperlambat dan masih dapat menggunakan stamina.

0.2s
Cast delay
36m
Cast range
8s
Duration
22.5↑0.2
Damage Per Rocket
1AP Menerapkan 0% perlambatan gerakan dan dash selama Slow Duration dtk. — Move Slow Percent +30%, Enemy Dash Slow Percent -18%, Move Slow Duration +1%
2AP 175s dtk. Cooldown dan +8s dtk. Durasi — Cooldown -55s, Duration +6s
5AP +4.5m m Radius dan +22.5 Damage per Roket dengan peningkatan penskalaan spirit — Damage Per Rocket +15, Damage Per Rocket +0.16, Explosion Radius +2m
Guidehow to play

McGinnis itu tukang bangun siege spesialis area-denial: dia gak ngejar, dia ngebangun killbox dan maksa musuh jalan masuk ke situ. Spectral Wall misahin fight dan ngancing target, Mini Turret dan Heavy Barrage ngancurin siapa pun yang kejebak, dan Medicinal Specter nyembuhin tim kamu selama nahan titik — yang bikin dia anchor objektif dan Urn terbaik di game sekarang. Dia complexity 1 dan pemaaf banget, jadi skill yang beneran cuma penempatan wall; pas-in angle kamu dan hero yang gak mobile berubah jadi raja zona tier-S.

Early game

Heavy Artillery itu selang 66-peluru, bukan gun burst, jadi pakai clip raksasa itu buat ngelumerin wave, ngamanin last hit, dan nge-zone musuh dari orb. Taruh Mini Turret di balik cover buat chip gratis dan tekanan lane — turret ngewarisin ~30% max HP dan ~60% spirit resist kamu, jadi mereka tahan harass dan tetep kerja. Kamu lambat (6,7) tanpa escape, jadi anggep Spectral Wall sebagai satu-satunya tombol 'minggir dari gue': simpan satu poin di situ dan main sopan tiap dia lagi cooldown. Beli awal: Ekstra Stamina (satu-satunya mobilitas asli kamu), Isi Daya Ekstra biar turret kedua selalu ready, dan Amunisi Monster biar gun dan turret kamu nyabik wave buat tempo. Spike kamu nyampe pas Heavy Barrage online — wall musuh yang udah commit dan barrage titik yang gak bisa mereka tinggalin buat kill awal.

Mid game

Transisi dari laner jadi pengendali zona. Tumpuk cooldown biar kamu bisa re-wall dan re-turret tiap fight — Kompresi Cooldown di Heavy Barrage (atau turret) itu item McGinnis yang paling sering disebut karena ngasih uptime nyaris konstan. Ngumpul buat objektif: kamu mau wall yang misahin musuh 6v6, turret di choke, dan Medicinal Specter nyembuhin tim selama nahan titik. Berburu fight di mana teammate punya CC — wall target di dalam, terus barrage di atasnya. Perlambatan Mistis ngubah tiap tick turret dan hit barrage jadi slow, dan Penekan (Suppressor) motong fire rate musuh biar hero gun gak bisa menangin trade sambil berdiri di dalam zona kamu. Ini hero impian buat Urn king-of-the-hill yang udah di-rework: wall lingkarannya, taruh turret, heal di dalam, dan out-trade siapa pun yang nyoba rebut.

Late game

Scaling Spirit bikin turret dan barrage mukul kayak truk, dan Peningkatan Eksposur berarti makin lama musuh nongkrong di zona kamu makin naik semuanya — damage turret dan barrage terus-menerus kamu gak pernah ngedrop. Di teamfight, tugas kamu misahin map pakai wall (motong frontline mereka dari backline), jatuhin killbox di objektif, dan ult apa pun yang ke-pin. Ekspansi Besar (Greater Expansion) ngasih range turret lebih gede, barrage lebih lebar, dan jangkauan wall lebih panjang, sementara Spirit Tak Terbatas itu payoff kelas atasnya. Sama Penyegar (Refresher) kamu reset buat double-wall atau double-barrage seluruh teamfight atau siege base — pagerin tim musuh jadi dua bagian dan hujanin roket ke sisi yang kejebak.

Combo & trik

Jebakan punggung-ke-wall: cast Spectral Wall nembus grup biar punggung mereka ke-pin ke situ (max wall buat stun erupsinya), terus jatuhin Heavy Barrage di titik di mana mereka ke-slow dan kekotakin. Killbox corong: jejerin turret di choke dan pakai wall buat maksa musuh masuk ke tembakan mereka — turret-nya tahan cukup lama buat nyelesaiin kerjaan karena ngewarisin HP dan spirit resist kamu. Jalanin Perlambatan Mistis plus Penekan di zona turret dan hero gun beneran gak bisa nahan tanah tempat kamu berdiri: tiap tick nge-slow dan ngancurin fire rate mereka. Pakai dash-jump Lonjakan Arkane sebelum cast — skill berikutnya dapet bonus range/durasi, jadi wall bisa membentang sepanjang lane atau barrage nyampe lebih jauh. Dan tumpuk Kompresi Cooldown atau Fragmen Gema di Barrage sama Penyegar buat uptime ult nyaris permanen, terus double-barrage satu fight. Ngumpet di balik wall kamu sendiri sementara Medicinal Specter nyembuhin tim selama nahan titik.

Matchup

Dia kuat lawan sniper dan zoner yang gak mobile yang bisa dia ground dan kalahin di area — Vindicta itu matchup favorit klasik, soalnya wall matiin escape-nya dan turret plus barrage ngehukum snipe yang diam di tempat. Dia umumnya unggul lawan komp siege dan objektif dan lawan brawler yang harus jalan masuk ke choke-nya, karena dia yang ngatur tanah. Yang bikin dia kesusahan itu diver burst ber-mobilitas tinggi yang cuek sama killbox dan nge-jump backline kamu — Haze, dan flanker licin kayak Lash, bikin ini jadi duel positioning. Poker jarak jauh ngehapus turret dari luar zona kamu, dan tim yang itemize anti-heal keras, Pantulan, Peluru Beracun, atau spirit resist ngelumpuhin turret kamu. CC lockdown berat (burrow Mo & Krill) bahaya buat hero tanpa escape, jadi hormatin pakai Pengurang Debuff.

Buildbuy order matters
Laning1600

Tempo dan survival buat laner yang gak mobile: Amunisi Monster nguatin gun dan turret kamu nembus wave, Ekstra Stamina satu-satunya mobilitas kamu, Isi Daya Ekstra jaga turret kedua tetep ready, Semburan Mistis nguatin hit turret/barrage kamu, dan Pemulihan Ekstra bikin kamu bisa nahan wall sambil terus nembak.

Mid game3200

Core Spirit + utility. Kompresi Cooldown ngasih uptime barrage/turret nyaris konstan, Perlambatan Mistis ngubah zona kamu jadi rawa lengket, Emblem Sihir (Enchanter's Emblem) itu Spirit + CDR nyaris permanen selama kamu nongkrong aman di backline, Kecepatan Abadi nambal mobilitas kamu, dan Penekan ngerem hero gun biar gak bisa out-trade kamu di zona kamu sendiri.

Late game6400

Scaling dan spam. Cooldown Super berarti lebih banyak wall, lebih banyak turret, lebih banyak barrage; Peningkatan Eksposur naikin damage terus-menerus kamu; Ekspansi Besar ngelebarin semuanya; Spirit Tak Terbatas itu payoff kelas atasnya dan Penyegar bikin kamu bisa double-wall atau double-barrage satu teamfight atau push base.

Situasional4000

Masukin sesuai game: Kutukan Penyembuhan lawan komp sustain, Pengurang Debuff lawan CC/silence berat yang ngunci hero tanpa escape, Kulit Logam buat nahan dive atau siege sementara zona kamu kerja, Dinding Agung buat peel ally yang lagi di-dive, Roboh buat ngancing target licin ke wall kamu, dan Fragmen Gema buat ayunan tempo double-cast.

Tips & tricks
Spectral Wall itu seluruh skill ceiling-nya — cast nembus musuh biar punggung mereka ke-pin, terus barrage titik yang gak bisa mereka tinggalin.
Max wall buat stun erupsi dan cooldown lebih rendah; max Heavy Barrage buat slow dan uptime.
Taruh turret di choke yang ada cover-nya, bukan di tempat terbuka — backing pakai gun kamu sendiri daripada ngarepin mereka solo-carry.
Turret pasca-nerf butuh Spirit Power dan resist-shred di belakangnya; tanpa Spirit mereka berasa kayak mie lembek.
Selalu simpan satu poin wall — itu satu-satunya escape kamu, jadi jangan dibuang buat serakah pas kamu bakal butuh disengage.
Urn king-of-the-hill yang udah di-rework itu objektif impian kamu: wall lingkarannya, taruh turret, heal di dalam pakai Medicinal Specter.
Common questions

McGinnis bagus buat pemula?

Iya — dia hero ber-complexity paling rendah di game, tebel dan pemaaf. Bagian susahnya cuma belajar angle Spectral Wall, dan sisanya pemaaf sambil kamu belajar.

McGinnis weapon atau spirit?

Ambil Spirit di meta sekarang. Turret dan Heavy Barrage scaling dari Spirit Power dan build turret/ult-duluan lagi dominan; McGinnis full-gun masih bisa dimainin tapi off-meta.

Gimana main Heavy Barrage yang bener?

Jangan ngasal nge-cast. Pasangin sama wall kamu sendiri atau CC teammate dan jatuhin di tempat musuh kepaksa diam — objektif, lingkaran Urn, atau pin punggung-ke-wall. Max buat slow dan cooldown.

Kenapa turret-ku berasa lemah?

Mereka butuh Spirit Power dan resist-shred kayak Kerentanan Mistis di belakangnya. Spirit resist, Pantulan, dan Peluru Beracun nge-counter keras mereka, jadi taruh di choke yang ada cover-nya dan backing pakai gun kamu.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 36 Burst 7 Sustain 13 Range 70 Ammo 97
Health 780
Regen 2/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 2
Burst DPS 30.5
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 66
Primary weapon
Layanan Selesai
Artileri Berat
30.5
DPS
6.4
Damage peluru
4.8rps
Kecepatan tembak
66
Amunisi
3.3s
Reload
24.6
Sustained DPS
122
Shots to down
28.71s
Time to kill
74
Weak-spot shots
422
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Maggie McGinnis sangat mahir menciptakan berbagai hal. Saat berusia 4 tahun, dia menggunakan balok mainan untuk menciptakan bagunan arsitektur yang luar biasa. Di umur 10 tahun, dia membuat dan menyambungkan ulang kabel lampu hias sendiri untuk hadiah hari pernikahan orang tuanya. Menginjak usia 15 tahun, dia mendesain sebuah mesin yang dapat memurnikan jiwa orang mati. Mesin ini mendapatkan perhatian yang lebih besar dibandingkan dengan bangunan balok mainannya.

Sekarang, sebagai kepala departemen R&D Industri Militer Fairfax, McGinnis menghabiskan waktunya di bengkel, bukan di lab. McGinnis tidak tertarik dengan teori, karena bagi dirinya, sains adalah keajaiban yang dapat disentuh.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history40
  • Serangan Kuat range reduced from 50m to 36m
  • Serangan Kuat T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
  • Serangan Kuat T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
  • Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
  • Fixed Serangan Kuat not triggering Peramal Kevlar
  • Tabung Penyembuh radius increased from 5.5m to 6m
  • Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
  • Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
  • Tabung Penyembuh duration increased from 6s to 6.5s
  • Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
  • Dinding Pertahanan duration increased from 5.5s to 6s
  • Dinding Pertahanan segment count increased from 7 to 8
  • Tabung Penyembuh T3 duration increased from +1s to +1.5s
  • Dinding Pertahanan duration increased from 5s to 5.5s
  • Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
  • Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
  • Tabung Penyembuh radius increased from 5m to 5.5m
  • Dinding Pertahanan duration increased from 4.5s to 5s
  • Serangan Kuat cooldown increased from 165s to 175s
  • Stamina speed bucket 3 to 2
  • Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
  • Mini Turret duration increased from 24s to 35s
  • Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
  • Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
  • Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
  • Tabung Penyembuh regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)
Raw data & APIopen JSON from the client
mcginnisslug8heroIdforgecodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt