GerakanPertempuran
Mantling
Mantling mengubah tepian menjadi rute dan dapat menyimpan sumber daya gerak untuk pertukaran berikutnya. Yang penting adalah tahu tempat muncul di atasnya. Memanjat ke sudut yang sudah disiapkan musuh bisa lebih buruk daripada tetap berlindung di bawah.
Ringkasan
Periksa permukaan atas
Dekati tepian terjangkau dan tahan input mantling. Latih berbagai sudut agar kegagalan memanjat tidak mengorbankan perang. Cari perlindungan kedua di atas, bukan berhenti di tempat paling terlihat setelah animasi.
Gunakan ketinggian dengan jalan kembali
Mantling bisa memutus pengejaran lurus, tetapi hit melee musuh memperlambat pemanjatan. Bukan pelarian pasti ketika pengejar sudah menempel. Gabungkan rute dengan jarak dan belokan lanjutan, bukan mengulang tepian sama di bawah tekanan.
Data dan APIAPI
identity
- id
- mechanic_mantling
- slug
- mantling
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- mantle, naik tepian, pegang tepi, manjat, panjat tembok, vault, auto mantle, wall jump, wall kick, interaksi tembok, walljump, mantle ke slide, mantling, manjat tepian, lompat dari tembok
- sourcePath
- manual:mechanics/mantling
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z