deadlock.io
Haze Live

Haze

~55.9% WR ~6.6% pick
Mudah New-player friendly Tembakan Beruntun AssassinTak TerdeteksiMematikan

Haze mengunci target dan menguasai setiap baku tembak. Dia lebih suka melakukan serangan sepihak, menghindari damage, dan menarget musuh yang tidak menyadari kehadirannya.

Signature abilities4
Belati Penidur Bom Asap Kunci Target Tarian Peluru ult at lvl 6
Ability 1
Belati Penidur
30s
Instant cast

Melempar belati yang memberikan damage dan menidurkan target. Target yang tertidur akan langsung bangun setelah menerima damage. Melempar Belati tidak menghilangkan efek Tak Terlihat. Belati Penidur tidak menganggu kemampuan musuh menggunakan skill.

0.2s
Cast delay
65↑2.8
Damage
2.75s
Sleep Duration
1AP 0% Pengurangan Pertahanan Peluru selama 0% dtk. saat bangun — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Duration +6%
2AP 30s dtk. Cooldown — Cooldown -17s
5AP +2.75s dtk. Durasi Tidur -0% Kecepatan Gerakan dan Dash selama 0s dtk. saat bangun — Sleep Duration +1s, Slow +50%, Ground Dash Reduction Percent -50%, Debuff duration +3s
Ability 2
Bom Asap
33s
Instant cast

Menghilang dari pandangan, menjadi Tak Terlihat, dan mendapatkan kecepatan sprint. Menyerang akan menghilangkan efek Tak Terlihat, tapi menggunakan item tidak akan menghilangkan efek tersebut. Musuh terdekat dapat melihatmu meski dalam keadaan Tak Terlihat.

8s↑0.1
Duration
1.5s
Invis Fade To Duration
1AP 33s Ability Cooldown — Invis Move Speed Mod +7m
2AP Mengaktifkan 0 Isi Daya Skill — Charges +2, Charge cooldown +7s
5AP Menghilangkan debuff non-ultimate Memberikan +0% Curi HP Peluru selama Buff Duration dtk. — Curi HP Peluru +40%, Post Invis Buff Duration +5s, Dispel On Use +1
Passive
Kunci Target

Menembak target akan meningkatkan Damage Peluru pada target. Mendapatkan satu akumulasi per peluru yang mengenai target, dan dua untuk headshot.

6s
Duration
0.2
Damage Bonus Fixed Per Stack
40
Max stacks
0
Proc Damage
1AP Memberikan 0 Damage Spirit kepada target dan memperlambatnya sebesar 0% selama 0% dtk. untuk setiap 0 akumulasi — Proc Damage +40, Proc Damage +0.8, Proc Damage Stack Count +20, Slow +15%, Slow duration +2%
2AP +40 Maks. Akumulasi dan +6s dtk. Durasi — Duration +5s, Max stacks +40
5AP Damage Bonus Fixed Per Stack +0.14
Ability 4
Tarian Peluru
145s
Instant cast

Melayangkan rentetan tembakan, menembakkan peluru ke musuh terdekat dengan akurasi sempurna dan menambahkan Damage Peluru.

0.4s
Cast delay
3.5s↑0.03
Duration
16m
Radius
25%
Tingkat Tembakan
1AP Weapon Damage Bonus +7
2AP +25% Tingkat Tembakan +Dance Move Speed m Kecepatan Gerakan — Tingkat Tembakan +10%, Channel Move Speed +3m
5AP +30% Penghindaran 145s dtk. Cooldown — Evasion Percent +40%, Cooldown -75s
Guidehow to play

Haze itu hyper-carry nomor satu di Deadlock: assassin SMG yang stealth, nge-farm aman, numpuk Fixation di satu target, terus ngehapus musuh yang ngumpul pakai Bullet Dance. Dia berat banget weapon-scaling — senjatanya itu win condition-nya, Spirit cuma diselipin dikit buat lifesteal Smoke sama durasi Sleep. Kit-nya cukup simpel sampai dia dicap ramah buat pemula baru, tapi carry pakai dia itu soal judgment: survive lane yang berat, atur posisi sebelum ult, dan jangan pernah Dance ke arah CC.

Early game

Fase laning itu titik terlemah Haze, jadi farm — jangan brawl. Nge-last hit dan deny soul orb, selipin satu camp jungle di antara wave, dan farm di bawah Guardian kalau lawan lane bully. Sleep Dagger TIDAK ngebatalin invisibility kamu dan udah gak nurunin zoom lagi, jadi pakai buat ngeblok deny, nge-zone pengejar, atau nyiapin poke — bukan sebagai pembuka war. Target kamu cukup sampai mid game dengan souls imbang atau unggul — jangan rebutin war yang gak perlu. Beli pertama condong ke Weapon: Amunisi Monster buat damage last hit dan sustain camp, Tembakan Kecepatan Tinggi biar SMG kamu nyampe bersih di jarak lane, dan Tembakan Restoratif (di-buff patch ini) buat survive poke. Booster Headshot mantap karena tiap headshot ngisi dua stack Fixation.

Mid game

Begitu item inti masuk, Haze spike keras. Buru target yang sendirian dan HP-nya tipis: Smoke Bomb masuk (item bisa dipakai pas invisible, jadi kamu bisa pre-buff), reposisi ke belakang mereka, Sleep Dagger, terus mulai nembak dengan Fixation numpuk tiap peluru. Penyerang Cepat (Swift Striker) itu pickup roti-mentega kamu, sama Curi HP Peluru dan Isi Ulang Aktif yang jaga HP kamu penuh selama nyemprot panjang. Bawa Urn — kamu bisa bawa sambil ke-smoke. Cuma masuk teamfight kalau stack udah dibangun, ada teman dekat, atau jalur kabur udah disiapin; kamu bikin war sepihak, bukan trade di frontline.

Late game

Ini carry paling brutal di game. Pre-stack Fixation di satu target, atur posisi, terus Smoke ke belakang tim musuh yang ngumpul dan Bullet Dance ke arah cone — idealnya abis nge-sleep ancaman terbesar mereka. Dengan Pantulan (Ricochet) plus Meriam Kaca (Glass Cannon), Dance durasi penuh bisa nge-wipe satu stack, pantulannya nge-apply ulang proc peluru kamu ke seluruh grup. Positioning SEBELUM ult itu segalanya: hormatin CC berat, pencet Tak Terhentikan dulu kalau mereka punya lockdown, dan jangan pernah Dance ke Time Wall-nya Paradox — sekarang itu ngeblok peluru kamu total.

Combo & trik

Pick inti: Smoke Bomb, reposisi ke belakang target, Sleep Dagger, terus Bullet Dance (atau cukup senjata) di jarak mepet sambil Fixation numpuk. Pre-buff di dalam Smoke — pakai item gak ngebongkar posisi kamu, jadi pencet Tak Terhentikan, Pergeseran Fana, atau Kerasukan Setan pas invisible dan muncul dengan buff udah nyala. Front-load ult dengan nge-tag target pakai beberapa tembakan dulu: tiap headshot ngasih dua stack Fixation, jadi dua-tiga headshot ngeboost channel-nya gede banget. Target yang ke-sleep langsung bangun pas kena damage, jadi sleep ancaman KEDUA buat nyingkirin mereka sementara kamu fokus nembak yang pertama. Dan Pantulan + Bullet Dance lewat hero yang paling ngumpul itu team wipe.

Matchup

Haze paling enak makan badan gede, lambat, dan ngumpul yang gak bisa nyebar keluar cone atau kabur dari Fixation — Abrams, Bebop, McGinnis yang nempel turret, sama Seven yang lagi channeling semua meleleh, gitu juga squishy yang bisa dia Smoke-in dan dihapus. Dia kesulitan lawan burst yang one-shot 730 HP-nya sebelum dia numpuk stack (poke Vindicta dan Grey Talon early, mage burst), lawan CC yang motong channel-nya (hook Bebop, black hole Dynamo, dome Kelvin, siapa pun yang beli Roboh atau Relik Terkutuk), dan khususnya lawan Paradox, yang Time Wall-nya makan Bullet Dance. Hero mobile yang mutus line of sight — Lash, Mo & Krill, Wraith — juga nge-reset Fixation kamu karena keluar dari pandangan.

Buildbuy order matters
Laning1600

Semua Weapon dan sustain buat menang last hit dan survive bully. Amunisi Monster sama Tembakan Kecepatan Tinggi bikin SMG kamu nampar keras dan bersih; Tembakan Restoratif jaga kamu tetap di lane; Booster Headshot ngasih reward headshot yang nambah dua stack Fixation.

Mid game3200

Power spike kamu. Penyerang Cepat itu item Haze yang hampir wajib; Curi HP Peluru dan Isi Ulang Aktif bikin kamu terus nembak selama Fixation numpuk; Dash Kinetik cocok sama gaya reposisi-lalu-tembak; Kecepatan Abadi bikin kamu beneran bisa kabur abis dapet pick.

Late game6400

Item carry mewah. Pantulan ngubah Bullet Dance jadi AoE penghapus, Headshot Pelumpuh nge-shred resistance buat ngeboost Fixation, Meriam Kaca dan Tembakan Keberuntungan ngasih reward buat fire rate kamu yang gila, dan Kerasukan Setan bersinar pas channeling di tengah war.

Situasional4000

Tukar sesuai matchup. Tak Terhentikan ngejamin Dance bersih lawan lockdown, Pergeseran Fana itu tombol panik buat kabur, Pengurang Debuff nge-counter sleep/silence/stun, Peredam ngunci caster, dan Armor Spirit nyelametin badan squishy kamu dari mage burst.

Tips & tricks
Headshot ngasih dua stack Fixation — tag target pakai beberapa headshot sebelum Bullet Dance buat front-load channel-nya.
Item gak ngebatalin Smoke, jadi pre-buff: pencet Tak Terhentikan, Pergeseran Fana, atau Kerasukan Setan pas invisible dan muncul udah dalam keadaan buffed.
Sleep ancaman terbesar kedua, bukan yang lagi kamu tembak — damage langsung ngebangunin target yang ke-sleep.
Jangan pernah pakai Bullet Dance cuma karena udah off cooldown — pre-stack dulu, atur posisi, dan arahin cone-nya lewat hero sebanyak mungkin.
Jangan Dance ke Time Wall-nya Paradox; sekarang itu ngeblok semua peluru Bullet Dance kamu.
Kamu bisa bawa Urn sambil ke-smoke — Haze itu salah satu pembawa urn paling aman di game.
Common questions

Haze hero Weapon atau Spirit?

Jelas Weapon. Fixation sama Bullet Dance dua-duanya nge-scale senjata kamu, jadi build fire rate, bullet damage, dan lifesteal. Item Spirit cuma buat lifesteal Smoke, durasi Sleep, atau sesekali flex Spirit Meluap.

Haze cocok buat pemula?

Buat awal-awal cocok — kit-nya simpel dan dia dicap ramah pemula baru. Tapi beneran carry pakai dia itu dibatasin sama judgment, bukan mekanik: survive lane berat, timing ult, dan positioning itu bagian susahnya.

Gimana cara main Bullet Dance yang bener?

Jangan asal pas off cooldown. Pre-stack Fixation, ambil Tak Terhentikan atau posisi yang bagus, Smoke ke belakang tim yang ngumpul, arahin cone lewat hero sebanyak mungkin, dan idealnya sleep ancaman terbesar mereka dulu. Jangan ult ke Time Wall-nya Paradox.

Kenapa Haze kerasa gak guna pas early?

Fase laning itu fase terburuk dia. Main pasif lawan bully, farm aman di bawah tower, dan kejar Penyerang Cepat plus lifesteal — dia spike keras begitu item mid game-nya nyala.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 96 Burst 46 Sustain 21 Range 29 Ammo 70
Health 730
Regen 2/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 50.1
Sustained 26.4
Range 46 m
Ammo 25
Primary weapon
Ancaman & Tobat
Tembakan Beruntun
50.1
DPS
5.3
Damage peluru
9.5rps
Kecepatan tembak
25
Amunisi
2.4s
Reload
26.4
Sustained DPS
148
Shots to down
27.19s
Time to kill
90
Weak-spot shots
133
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m46m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Komisi Keamanan dan Investigasi Gaib (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) adalah organisasi milik pemerintah yang lebih rahasia daripada CIA. Adalah tugas para pria, wanita, dan entitas OSIC untuk menjaga keamanan negara dari kekuatan jahat yang berada di luar kemampuan penegak hukum setempat.

Sebagai anggota Divisi Sandman yang terkenal, Haze secara rutin ditugaskan untuk menyusup ke dalam mimpi orang-orang yang dicurigai untuk menilai tingkat ancaman yang mungkin ditimbulkan, dan jika perlu... untuk membuat mereka tertidur selamanya.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • Kunci Target T3 increased from +0.12 to +0.14
  • Restored being able to slide while using Tarian Peluru
  • Tarian Peluru range increased from 15m to 16m
  • Tarian Peluru now has 30% evasion in the base ability
  • Tarian Peluru T2 changed from "+10% Fire Rate and -45s Cooldown" to "+10% Fire Rate and +3m Move Speed"
  • Tarian Peluru T3 changed from "+60% Evasion and +4m Move Speed" to "+40% Evasion and -75s Cooldown"
  • Belati Penidur no longer takes you out of RMB zoom
  • Belati Penidur Wake Up delay now has spirit scaling (0.003)
  • Belati Penidur spirit scaling increased from 2.6 to 2.8
  • Belati Penidur T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • Belati Penidur T3 sleep duration increased from +0.75s to +1s
  • Spirit per boon reduced from 1.1 to 0.5
  • Belati Penidur Sleep move speed reduced from 2m/s to 1.5m/s
  • Belati Penidur Wake Up delay no longer increases with spirit scaling
  • Belati Penidur cooldown increased from 26s to 30s
  • Belati Penidur Sleep duration reduced from 3s to 2.75s
  • Haze
  • Belati Penidur now causes the target to be unable to slide while drowsy
  • Belati Penidur T2 now also reduces Stamina Regeneration by 60% for 6s
  • Tarian Peluru Fire Rate increased from +30% to +35%
  • Tarian Peluru T2 increased from -40s Cooldown to -50s
  • Tarian Peluru bonus damage is now weapon damage instead of spirit
  • Haze
  • Fixed Haze getting stuck during Tarian Peluru cast pose if she died during use.
Raw data & APIopen JSON from the client
hazeslug13heroIdhazecodeName1complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt