deadlock.io
Mo & Krill Live

Mo & Krill

~53.8% WR ~9.9% pick
Sulit Tembakan Tersebar Tag-TimInisiatorPenggali

Dengan menggali di bawah tanah, Mo dan Krill dapat mendekati siapa pun. Begitu mereka sudah mendekat, situasinya bisa jadi sangat buruk bagi musuh.

Signature abilities4
Entakan Intimidasi Gali Lubang Tebaran Pasir Kombo ult at lvl 6
Ability 1
Entakan Intimidasi
13s
Instant cast

Memberikan damage pada musuh terdekat dan menyembuhkan diri sebesar damage yang diberikan. Penyembuhan lebih besar saat memberikan damage pada hero musuh.

0.2s
Cast delay
9m
Radius
50↑0.75
Damage
1.2
Damage Heal Mult
1AP Damage +35
2AP 13s dtk. Cooldown +9m m Radius — Cooldown -5s, Radius +1m
5AP Menerapkan debuff yang membuat musuh menerima +0% Damage dari Mo & Krill. Efek berakumulasi dan berlangsung selama 0s dtk. — Damage Bonus +15, Debuff duration +16s
Ability 2
Gali Lubang
40s
Instant cast

Menggali lubang bawah tanah, bergerak lebih cepat, dan mendapatkan armor spirit dan armor peluru. Damage dari hero musuh akan mengurangi bonus kecepatan. Saat melompat keluar, memberikan Spirit Damage, perlambatan, dan Knock Up.

5s
Channel time
1s
Cast delay
5m
Radius
5m
Move speed
1AP +75 DPS Putaran — DPS +50
2AP +5s dtk. Gali Lubang dan +5m m radius — Channel time +4s, Radius +2m
5AP 40s Cooldown dan +5m m/dtk. Kecepatan Gerakan — Cooldown -20s, Move speed +4m
Ability 3
Tebaran Pasir
40s
Instant cast

Menebarkan pasir yang melucuti senjata musuh di hadapanmu dan memberikan damage.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
2.5s
Duration
2.5s
Status Effect Disarmed
1AP +40 Damage dan +25m m Jangkauan — Damage +50, Cast range +5m
2AP Memperlambat target sebesar -0% dan mengurangi jarak dash sebesar 0% — Slow +25%, Ground Dash Reduction Percent -25%
5AP +2.5s dtk. Durasi dan 40s Cooldown — Cooldown -20s, Duration +1.5s
Ability 4
Kombo
130s
Press

Menahan target di posisinya, membuatnya terkena stun dan menerima damage saat skill dilakukan. Jika target mati saat Kombo dilakukan, atau dalam 3 detik setelah Kombo berakhir, kamu akan menerima health maks. secara permanen.

2.4s
Channel time
4m
Cast range
40↑0.6
DPS
30
Bonus Health On Kill
1AP +0% Curi HP — Life Steal Percent On Hit +100%
2AP 130s dtk. Cooldown dan +Combo Bullet Resist% Pertahanan Peluru — Cooldown -35s, Pertahanan Peluru +50%
5AP +2.4s dtk. Durasi dan +40 Damage Per Detik dan peningkatan penskalaan — Channel time +0.7s, DPS +40, DPS +0.4
Guidehow to play

Mo & Krill itu dive-tank sekaligus inisiator yang nge-scale Spirit, nerowong di bawah map, muncul tepat di target prioritas, terus ngunci dia. Seluruh identitasmu ada di Combo: pastiin kill di dalam channel-nya dan kamu dapet max HP permanen, nge-snowball jadi frontline AoE-sustain yang gak bisa dibunuh dan nguasain Urn, Mid-Boss, dan tiap rebutan objektif. Spirit sama self-heal yang nge-carry kit-nya, jadi build Spirit, cooldown, sama sustain — bukan gun. Kerumitannya medium (3/5): rencana dive-and-lock-nya simpel, tapi nge-timing Burrow dan milih target Combo yang dijamin mati butuh jam terbang.

Early game

Di lane kamu hero melee tukang war, jadi pakai Scorn buat last hit sekaligus trade dalam satu gerakan — heal-nya lebih kuat lawan hero, jadi menang di mayoritas adu deket. Deny souls pakai Spreadshot dari jarak deket. Lawan lane jarak jauh, nempel ke cover dan nge-farm sampai Burrow nyala, baru mulai ngehukum musuh yang over-extend. Jangan buang Burrow buat tombol panik; itu engage kamu, bukan escape. First buy-nya Spirit murah sama sustain biar Scorn menang trade: Spirit Ekstra, Pemulihan Ekstra, Ritual Penyembuhan, sama Semburan Mistis buat burst di tiap skill yang kena.

Mid game

Ini spike kamu. Begitu Burrow udah max (lebih cepet, armor lebih banyak, knock-up lebih gede, cooldown lebih pendek) dan Combo plus item Spirit/CDR pertama udah masuk, kamu nguntit war dan ngambil backline. Cari carry yang sendirian atau salah posisi, Burrow masuk, keluar pakai knock-up langsung Scorn, Sand Blast buat disarm, terus Combo buat ngunci — pastiin pakai Spreadshot. Tiap kill Combo yang kepastiin itu HP permanen, jadi cuma masuk ke target yang bisa kamu jamin mati. Rotasi ke Urn: titik capture king-of-the-hill cinta sama badan AoE tebel yang nyembuhin diri dari semua yang lagi rebutan.

Late game

Abis nabung beberapa stack, kamu jadi raksasa. Pimpin engage modal armor peluru dan Spirit dari Burrow, Sand Blast DPS musuh buat matiin jendela damage mereka, Combo target paling serem, terus biarin Scorn plus Lintah sama Booster Penyembuhan nyembuhin kamu nembus seluruh tim mereka. Dengan Spirit dan CDR yang cukup, kamu bisa Burrow ulang dan Combo ulang dalam satu war. Kamu yang nguasain objektif — Urn, Mid-Boss, kepungan lane — yang musuh sama sekali gak bisa ngusir kamu dari situ.

Combo & trik

Pickoff roti-mentega: Burrow masuk, keluar knock-up, Scorn buat AoE plus heal, Sand Blast buat disarm, Combo buat ngunci, Spreadshot buat ngabisin di dalam channel. Buat nutup jarak terakhir, muncul dari Burrow terus Batu Teleportasi langsung ke muka carry biar Combo nyangkut sebelum mereka sempet dash — Ekspansi Mistis ngasih efek sama dari jarak jauh. Sand Blast itu tombol switch buat carry hitscan kayak Haze atau Infernus di tengah war. Armor Burrow juga bikin kamu bisa nyebrang lapangan terbuka atau nahan ult yang ketebak, tapi inget hard CC narik kamu keluar dan damage musuh nge-slow terowonganmu, jadi jangan pernah Burrow masuk ke barisan turret. Dengan CDR plus Fragmen Gema, kamu bisa Combo satu target terus langsung Burrow atau recast ke target kedua.

Buildbuy order matters
Early game1600

Spirit murah sama sustain biar trade-and-heal Scorn menang di war. Semburan Mistis nambah burst di tiap denyut Scorn dan keluar Burrow; Boots Sprint nutup jarak ke lane jarak jauh sekaligus buat rotasi.

Mid game3200

Spirit, CDR, sama sustain yang di-amp bikin Burrow dan Combo bisa di-spam. Booster Penyembuhan nggedein self-heal Scorn buat dive, Ekspansi Mistis ngelebarin jangkauan tangkep Combo, dan Kutukan Pelambat ngepaku target mobile begitu kamu muncul.

Late game6400

Frontline yang gak bisa dibunuh. Lintah yang numpuk sama Scorn bikin kamu nyaris mustahil dibunuh, Peningkatan Eksposur bikin hit beruntun jadi mematikan, dan Colossus plus Spirit Tak Terbatas ngasih tembok tank sama Spirit buat nge-scale seluruh kit. Cooldown Super bikin kamu bisa Burrow ulang dan Combo ulang dalam satu war.

Situasional4000

Pelindung Combo sama gap-closer lawan jarak jauh dan CC, dua musuh bebuyutannya. Tak Terhentikan sama Penawar Sihir nahan channel biar gak putus, Batu Teleportasi atau Fragmen Gema nyamber kamu ke hero yang nge-kite atau ngasih pickoff kedua, Roboh narik hero terbang ke tanah, dan Pengurang Debuff mendekin slow yang bikin kamu gak nyampe ke carry.

Tips & tricks
Combo itu pemastian, bukan pembuka — kenain abis Sand Blast atau pas target udah low biar dia mati di dalam jendela channel-plus-3-detik buat HP permanen.
Jangan abisin Scorn buat wave creep pas war mau pecah; heal-nya lebih gede lawan hero, jadi dive gerombolannya dan isi HP di tengah war.
Hard CC narik kamu keluar dari Burrow dan damage musuh nge-slow terowonganmu — jangan pernah Burrow langsung ke barisan turret atau ke stun yang udah nungguin.
Beli Tak Terhentikan atau Penawar Sihir lawan komp caster biar stun atau silence gak bisa motong channel Combo kamu.
Combo rakus ke target full HP cuma buang ult dan spike kamu — koordinasiin burst temen atau Spreadshot kamu buat ngunci kill-nya.
Sand Blast carry hitscan (Haze, Infernus, Vindicta) di tengah war buat matiin jendela damage mereka begitu kamu nyampe.
Common questions

Mo & Krill Weapon atau Spirit?

Spirit. Damage sama heal Scorn, channel Combo, dan keluar Burrow semuanya nge-scale sama Spirit; Spreadshot cuma penutup jarak deket. Build Spirit, cooldown, sama sustain — Semburan Mistis, Peningkatan Spirit dan Spirit Tak Terbatas, Lintah, plus CDR. Jangan ambil jalur weapon-carry.

Gimana cara main Combo yang bener?

Anggep ini pemastian single-target, bukan engage. Cast abis disarm Sand Blast atau pas target udah low biar dia mati di dalam channel atau dalam 3 detik, nabung max HP permanen. Beli Tak Terhentikan atau Penawar Sihir biar gak bisa diputus, Ekspansi Mistis buat nangkep dari jarak jauh, dan CDR buat recast.

Mo & Krill enak buat pemula?

Kerumitan medium. Rencana dive-and-lock-nya simpel dan self-heal plus badan tebelnya pemaaf, tapi baca kapan harus Burrow, milih target Combo yang dijamin mati, dan nahan diri biar gak over-dive tim yang masih sehat itu butuh latihan.

Gimana cara selamat pas dive?

Masuk modal armor Burrow, sembuhin diri dari gerombolan pakai Scorn plus Lintah sama Booster Penyembuhan, numpuk item tank kayak Colossus, dan selalu sediain escape Batu Teleportasi atau Penawar Sihir. Jangan solo-dive tim lengkap sebelum kamu nabung stack HP permanen.

Profilevs roster
Health 99 Mobility 91 Burst 66 Sustain 54 Range 70 Ammo 59
Health 930
Regen 1/s
Move speed 8 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 34.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Burung Kenari Kuning
Tembakan Tersebar
59.7
DPS
2.8×4
Damage peluru
5.3rps
Kecepatan tembak
20
Amunisi
2.8s
Reload
34.2
Sustained DPS
70
Shots to down
21.5s
Time to kill
42
Weak-spot shots
226
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Mo dan Krill adalah anggota Tikus Terowongan, sebuah kelompok yang menggunakan sistem terowongan bawah tanah untuk memfasilitasi perdagangan ilegal antardistrik kota. Meskipun sebagian besar penghuni dunia bawah tanah di New York menghormati pekerjaan para Tikus tersebut, terkadang ada juga geng-geng yang mencoba mengeksploitasi jaringan terowongan untuk melakukan balas dendam pribadi... Di saat seperti itulah Mo dan Krill turun tangan dan mengingatkan seluruh kota tentang apa yang bisa terjadi kepada siapa pun yang tidak menghargai kebaikan mereka.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history32
  • Getting hit with a melee no longer knocks you up when you are burrowed
  • Tebaran Pasir T3 increased from +1s Duration to +1.5s
  • Increased bullet damage growth by 10% for the following heroes: Mo & Krill, Apollo
  • Gali Lubang move speed increased from +4 to +5
  • Kombo range reduced from 4.8m to 4m
  • Kombo DPS reduced from 45 to 40
  • Kombo DPS spirit scaling reduced from 1.2 to 0.6
  • Kombo cooldown reduced from 140s to 130s
  • Kombo T3 DPS reduced from +60 to +50
  • Entakan Intimidasi damage reduced from 56 to 50
  • Entakan Intimidasi radius reduced from 10m to 9m
  • Entakan Intimidasi spirit scaling increased from 0.42 to 0.75
  • Entakan Intimidasi T1 changed from "-3.75s Cooldown" to "+35 Damage"
  • Entakan Intimidasi T2 changed from "+21 Damage" to "-5s Cooldown and +1m Radius"
  • Gali Lubang initial knockup vertical area detection improved
  • Tebaran Pasir now deals a fixed 40 damage
  • Tebaran Pasir can now be casted while Burrowed
  • Tebaran Pasir T2 increased from -19s Cooldown to -23s
  • Tebaran Pasir T3 now also slows dash distance by 40%
  • Health Regen reduced from 3 to 1
  • * Mo & Krill: Bullet damage growth per boon increased from 0.063 to 0.07
  • * Mo & Krill: Gali Lubang bullet resistance reduced from 80% to 60%
  • * Mo & Krill: Kombo duration reduced from 2.5s to 2.4s
  • * Mo & Krill: Kombo T2 duration reduced from 0.75s to 0.7s
  • Kombo cast range reduced from 5m to 4.75m
Raw data & APIopen JSON from the client
mo-and-krillslug18heroIdkrillcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt