deadlock.io
Dynamo Live

Dynamo

~44.3% WR ~9.4% pick
Sedang Pistol Kerja TimInisiatorPenuh Tekanan

Dynamo menjaga health dirinya dan rekan timnya sambil menunggu waktu untuk beraksi. Tidak banyak yang dapat mengubah jalannya pertarungan selain pengguna Singularitas dengan koordinasi luar biasa.

Signature abilities4
Getaran Kinetik Keterikatan Kuantum Aurora Pemulih Singularitas ult at lvl 6
Ability 1
Getaran Kinetik
26s
Instant cast

Melepaskan getaran energi yang menjalar di tanah, memberikan Spirit Damage dan menerapkan Knock Up.

1
Charges
5s
Charge cooldown
0.42s
Cast delay
115↑1.55
Damage
1AP +1 Isi daya — Charges +1
2AP Saat Terkena: 0% Pertahanan Peluru dan -0% Kecepatan Gerakan selama 0% dtk. — Bullet Resist Reduction -15%, Slow +30%, Slow duration +4%
5AP +115 Damage dan +16m m Jangkauan Skill — Damage +135, Stomp Range +20m
Ability 2
Keterikatan Kuantum
20s
Press

Secara singkat menjadi tidak dapat ditarget saat berteleportasi ke target lokasi. Memulihkan stamina saat digunakan. Alt Cast:Membawa rekan terdekat bersamamu.

10m
Cast range
1.4s
Duration
1AP Cast range +6m
2AP Cooldown -6s
5AP Mengurangi debuff non-ultimate sebesar 0% Mengisi ulang 0 Daya — Reduce Debuffs +50, Charge Replenish +1
Ability 3
Aurora Pemulih
48s
Instant cast

Saat digunakan, akan memulihkan health dari waktu ke waktu pada diri dan rekan tim terdekat. Melakukan dash dan serangan jarak dekat tidak akan menghentikan jalannya skill.

5s
Channel time
25
Healing Per Second
1AP Aura memberikan +0m m Kecepatan Gerakan selama skill dilakukan — Movement Speed Bonus +4m, Movement Speed Bonus Duration +8s
2AP 48s dtk. Cooldown dan +5s dtk. Durasi — Cooldown -20s, Channel time +1s
5AP Dapat bergerak penuh dan menggunakan skill lain, serta memulihkan +0% dari Health Maks. per detik. — No Channel +1, Heal Max Health Percent +2.5%
Ability 4
Singularitas
230s
Instant cast

Membuat singularitas di tanganmu, memberikan <Spirit DPS, menerapkan Stun, dan menarik musuh terdekat.

2.75s
Channel time
0.2s
Cast delay
75↑0.28
DPS
1AP Vacuum Radius +2m
2AP Channel time +0.75s
5AP DPSPercent Health +6%
Guidehow to play

Dynamo itu support-inisiator Spirit yang ngejaga seluruh tim tetep penuh HP pakai Rejuvenating Aurora terus ngabisin satu teamfight pakai satu black hole Singularity yang ditaruh pas. Dia menang dengan cara nyabar: pas ult-nya ada, dia berburu war beneran atau tumpukan urn dan nyedot musuh jadi satu gundukan yang tinggal dibersihin timnya; pas ult-nya gak ada, dia heal, peel pakai Kinetic Pulse, dan farm dengan aman. Pistolnya cuma buat last hit sama nyicil HP — tiap poin payoff-nya scaling dari Spirit. Dengan kompleksitas 2 dia ramah pemula, dan satu-satunya skill susah cuma baca war sama ngenain tarikannya.

Early game

Main lane sebagai duo, bukan jadi bully 1v1 — burst pistol Dynamo kekecilan buat brawl, jadi last hit sama deny pakai senjata dan biarin partnermu yang adu trade. Poke pakai Kinetic Pulse: dia ngerobek bullet resist dan nge-slow, jadi partner gun lane kamu bisa adu trade keras dari situ, dan kamu jaga kalian berdua tetep sehat pakai Rejuvenating Aurora. Beli Isi Daya Ekstra cepet buat Pulse kedua biar bisa clear wave dan double poke, terus tumpukin Ekspansi Mistis sama Spirit Ekstra biar wave sama heal-nya sama-sama scaling. Hormatin gun bully yang agresif (Infernus, Wraith, turret McGinnis) — kamu gak punya kill pressure sama sekali sampe item sama ult aktif, jadi jangan over-extend, farm aja dan tetep full HP.

Mid game

Ini spike kamu: begitu Singularity udah aktif sama item radius dan cooldown, mulai paksa war dan gank, apalagi di sekitar circle urn jembatan tengah yang baru. Rotasi masuk, cari kesempatan narik, dan kalau meleset mundur farm — jangan diem nyolong creep lane nungguin cooldown. Ekspansi Besar sama Isi Daya Cepat itu prioritas: radius lebih gede maafin aim-mu dan charge lebih cepet artinya lebih banyak Pulse dan uptime Aurora. Durasi Super yang di-imbue ke Singularity nambah tick ekstra dan lockdown. Ambil Penyegar secepet kamu mampu — ngubah satu pick jadi wipe penuh itu lonjakan power paling gede di hero ini.

Late game

Di late, kamu jadi pemicu teamfight dan badan zone-control terbaik di game buat urn king-of-the-hill. Tahan Singularity buat tumpukan di objektif, lapisin sama follow-up tim dan item amp (Peningkatan Eksposur naikin damage ke semua yang ketangkep), terus Penyegar buat black hole kedua biar gak ada yang selamat. Aurora plus Penyegar bikin kamu out-sustain seluruh bracket. Satu disiplin: Singularity itu channel dan mati kena interrupt — Riposte-nya Apollo, knockdown, stun, sama silence semua ngebatalin, jadi pancing CC-nya atau beli Tak Terhentikan/Pengurang Debuff sebelum kamu pencet R ke komp yang udah fed. Dengan base HP dipotong 10 rata di patch ini, satu tarikan bersih ya langsung bunuh.

Combo & trik

Play andalannya: Penyegar atau Fragmen Gema buat double Singularity — tarik, terus langsung tarik ulang yang selamat sebelum mereka kabur, dan hampir gak ada yang hidup dari dua black hole (Penyegar juga ngisi ulang Aurora buat nyembuhin diri sendiri ke full di tengah war). Setup tarikan pertama pakai knock-up Kinetic Pulse buat ngumpulin sama nge-airborne segrup, terus jatuhin black hole-nya ke kerumunan — robekan bullet-resist dari Pulse bikin peluru timmu ngelelehin mereka. Pakai Quantum Entanglement buat blink untargetable ke belakang backline musuh dan ult dari angle yang gak mereka duga, atau buat kabur abis channel; T3-nya ngebalikin satu charge ability jadi kamu masih punya Pulse atau heal abis blink. Slow target prioritas duluan (item Roboh atau slow dari teammate) biar mereka gak bisa jalan keluar dari ring luar tarikan — itu alasan paling sering Singularity 'meleset'. Di Aurora rank 3 kamu bisa dash, melee, dan parry tanpa mutusin channel, bahkan bisa gerak pas kena sleep Haze kalau Aurora udah jalan duluan.

Buildbuy order matters
Laning1600

Sustain plus setup Singularity. Isi Daya Ekstra buat double Pulse clear wave dan poke, Ekspansi Mistis buat radius awal di Pulse sama ult, Spirit Ekstra dan Semburan Mistis biar trade kerasa nyakitin, dan regen/Ritual Penyembuhan biar kamu out-sustain lane dan bertahan buat rebutan.

Mid game3200

Cooldown dan durasi buat mulai maksa war. Isi Daya Cepat buat uptime Pulse dan heal lebih banyak, Ekspansi Besar buat radius yang maafin, Durasi Super buat manjangin tarikan, Peningkatan Spirit buat scaling, plus satu defensif — Armor Spirit buat meta yang berat Spirit (ganti ke Armor Peluru lawan gun lane) dan Kecepatan Abadi biar nyampe ke urn.

Late game6400

Amp ult dan payoff. Penyegar nyaris wajib buat double Singularity, Fragmen Gema ngasih black hole kedua di tengah war, Peningkatan Eksposur naikin damage tiap tick, Gema Mistis ngegemain burst AoE dari tarikan, dan Cooldown Super plus Spirit Tak Terbatas nutup curve-nya.

Situasional5000

Counter-pick buat channel-nya. Tak Terhentikan njamin Singularity nembus CC, Pergeseran Fana ngehindarin burst terus ngasih kamu Spirit dan resist, Roboh ngunci dasher di dalem tarikan, Pengurang Debuff mendekin stun yang ngebatalin R, dan Kulit Logam ngasih window kebal peluru lawan komp dive.

Tips & tricks
Pas R ada, cari war beneran; pas R gak ada, jadi heal-bot, peel, dan hormatin keterbatasanmu — jangan maksa tanpa black hole.
Beli radius (Ekspansi Mistis + Ekspansi Besar) sebelum power mentah: tarikan yang maafin jauh lebih sering kena ketimbang yang gede tapi salah timing.
Singularity itu channel — pancing Riposte-nya Apollo, knockdown, stun, sama silence, atau pencet Tak Terhentikan, sebelum kamu komit ke tim yang udah fed.
Slow target prioritas duluan; slow gerak bikin mereka gak bisa santai jalan keluar dari ring luar tarikan, penyebab nomor satu ult 'meleset'.
Quantum Entanglement T3 ngebalikin satu charge ability, jadi blink ke belakang backline dan kamu masih punya Pulse atau heal siap buat follow-up.
Penyegar punya dua fungsi: Singularity kedua DAN Aurora fresh buat nyembuhin diri ke full di tengah-tengah war.
Common questions

Dynamo Weapon atau Spirit?

Spirit, jelas banget. Pistolnya cuma buat last hit sama poke nyicil — tiap poin damage yang berarti dan seluruh win condition kamu scaling dari Spirit Power. Build carry gun/Quantum Entanglement emang ada tapi itu gimmick niche, off-meta.

Dynamo cocok buat pemula?

Iya. Kompleksitas 2, pistol hitscan yang simpel, dan pola support yang maafin — heal, peel, sabar. Satu-satunya skill susah cuma baca war sama ngenain Singularity, dan itu bisa kamu pelajarin sambil jalan.

Gimana cara ngenain Singularity dengan konsisten?

Beli radius (Ekspansi Mistis + Ekspansi Besar) biar positioning maafin, setup pakai knock-up Kinetic Pulse atau reposisi Quantum Entanglement, slow target kunci duluan, dan pencet cuma pas tim bisa langsung follow-up. Inget itu channel — pancing atau beli item lawan CC yang ngebatalinnya.

Ngapain pas ult lagi gak ada?

Jangan maksa. Heal pakai Aurora, peel pakai slow Pulse, farm aman, dan jaga posisi. Bedanya punya sama gak punya Singularity itu gede banget, jadi main sabar sampe balik, baru cari war urn atau objektif.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 38 Sustain 49 Range 70 Ammo 59
Health 880
Regen 1.75/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 48
Sustained 33.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Vonnegun
Pistol
48
DPS
12.6
Damage peluru
3.8rps
Kecepatan tembak
20
Amunisi
2.4s
Reload
33.2
Sustained DPS
62
Shots to down
23.06s
Time to kill
38
Weak-spot shots
252
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Sebagai seorang Ilmuwan, Profesor Dynamo memiliki rasa ingin tahu yang tinggi. Jadi, ketika celah ruang dan waktu terbuka di taman kota, dia menjadi yang pertama berada di tempat kejadian untuk menyelidikinya. Dia tentu berharap penemuan seperti itu akan mengubah hidupnya, tapi secara metaforis, bukan benar-benar mengubah tubuhnya menjadi bintang kecil yang sekarat seperti yang terjadi.

Meskipun tubuhnya hilang, semangat dan hasratnya akan pengetahuan tetap hidup. Bekerja sebagai profesor tetap di Columbia College, Dynamo terus mempelajari tentang kondisinya sambil mempertahankan jumlah SKS. Bagaimanapun juga, dia ingin menginspirasi generasi mendatang.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Getaran Kinetik T2 reduced from -18% Bullet Resistance to -15%
  • Getaran Kinetik spirit scaling reduced from 1.65 to 1.55
  • Keterikatan Kuantum T3 changed from dispelling non-ult debuffs to reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
  • Getaran Kinetik spirit scaling reduced from 1.8 to 1.65
  • Keterikatan Kuantum cooldown increased from 19s to 20s
  • Keterikatan Kuantum cooldown increased from 16s to 19s
  • Ammo increased from 18 to 20
  • Getaran Kinetik spirit scaling reduced from 2.1 to 1.8
  • Getaran Kinetik width increased from 5m to 5.5m
  • Getaran Kinetik T3 increased from +16m Range to +20m
  • Keterikatan Kuantum T3 now also replenishes 1 charge for charged abilities (half effect on allies)
  • Bullet damage increased from 12.2+0.44 to 12.6+0.5
  • Getaran Kinetik cooldown increased from 22s to 26s
  • Getaran Kinetik damage increased from 90 to 115
  • Getaran Kinetik range reduced from 20m to 16m
  • Getaran Kinetik range no longer increases with spirit scaling
  • Aurora Pemulih T3 reduced from 2.5% to 2% (was previously being reduced)
  • Singularitas max HP damage reduced from 1.5% to 1%
  • Getaran Kinetik spirit scaling range reduced from 0.2 to 0.1
  • Health regen reduced from 2.5 to 1.75
  • Base regen increased from 2 to 2.5
  • Getaran Kinetik range increased from 15m to 20m
  • Getaran Kinetik cooldown reduced from 26s to 22s
Raw data & APIopen JSON from the client
dynamoslug11heroIddynamocodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt