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In sviluppo

Bomber

Facile

Bomber è un primo concetto disabilitato con una bomba dettagliata e tre abilità quasi vuote. L'informazione utile riguarda quella bomba; gli altri slot non giustificano stile di gioco, ruolo o build completi.

Abilità4
Abilità 1
Ability Charged Bomb
10.5s
Instant cast
0.2s
Ritardo di uso
7m
Raggio
1AP
Tempo di ricarica
+0s
2AP
Tempo di ricarica
+0s
5AP
Tempo di ricarica
+0s
Abilità 2
Ability Bomber Ability02
26s
Instant cast
1AP
Tempo di ricarica
+0s
2AP
Tempo di ricarica
+0s
5AP
Tempo di ricarica
+0s
Abilità 3
Ability Bomber Ability03
26s
Instant cast
1AP
Tempo di ricarica
+0s
2AP
Tempo di ricarica
+0s
5AP
Tempo di ricarica
+0s
Abilità 4
Ability Bomber Ult
127s
Instant cast
1AP
Tempo di ricarica
+0s
2AP
Tempo di ricarica
+0s
5AP
Tempo di ricarica
+0s
PanoramicaCome giocare

Cosa mostra il prototipo

La bomba include tempo di carica, raggio d'esplosione e valori di lancio personale per diversi stati di movimento. C'è quindi una ragione concreta per osservare come evolvano insieme danni caricati e mobilità esplosiva. Non sappiamo però quali situazioni siano sicure o come le abilità mancanti sostengano la sequenza.

Cosa resta da confermare

Una futura versione può cambiare sia l'attacco sia il suo uso per muoversi. Tieni i percorsi ipotetici di salto esplosivo separati dalle meccaniche confermate finché regole leggibili o gameplay non li stabiliscono. Un ritratto e quattro slot non dimostrano che tutto il kit sia pronto per le partite.

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 57 Velocità di movimento max 74 DPS 74 DPS con ricarica 42 Portata 72 Munizioni 80
Salute 780
Rigenerazione della salute 2/s
Velocità di movimento max 7.2 m/s
Stamina 3
DPS 61.1
DPS con ricarica 31.7
Portata 58 m
Munizioni 30
Arma principale
Arma principale
61.1
DPS
5.5
Danno proiettile
11.1rps
Cadenza di fuoco
30
Munizioni
2.5s
Ricarica
31.7
DPS con ricarica
142
Colpi per eliminare il bersaglio
22.69s
Tempo per eliminare il bersaglio
165
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Dati e APIAPI
bomberslug56heroIdbombercodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt