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Vandal In sviluppo

Vandalo

Facile

La voce disabilitata di Vandalo combina effetti familiari con un'area che pietrifica ogni unità al suo interno. Qui il testo è cruciale: il prototipo dice tutte le unità, non soltanto i nemici. Non è quindi sicuro presumere che ogni attacco alleato prosegua attraverso la preparazione.

Abilità4
Abilità 1
Vandal Surge
16s
Press

Sollevi in aria un eroe nemico e poi lo fai schiantare nel punto designato.

100↑0.97
Danni
0.6s
Ritardo di uso
20m
Gittata di uso
1.25s
Durata
1AP
Tempo di ricarica
-28s
2AP
Durata
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
Abilità 2
Ability Vandal Pillar
60s
Press

Crei un'area maledetta sul terreno. Dopo un ritardo, TUTTE le unità nell'area bersaglio cilindrica sono pietrificate. Inoltre, i nemici subiscono danni spirituali. Le unità pietrificate bloccano tutti i danni, ma non possono compiere alcuna azione.

200↑1.07
Danni
0.1s
Ritardo di uso
20m
Gittata di uso
4m
Raggio
Dati di gioco
Tempo di ricarica
60s
Ritardo di uso
0.1s
Gittata di uso
20m
Raggio
4m
Danni
200 ↑1.07
Durata della pietrificazione
3s
Blocco dei danni
200
1AP
Tempo di ricarica
-15s
2AP
Durata della pietrificazione
+1.5s
5AP
Raggio
+3m
Passivo
Ability Haunt

I colpi d'arma accumulano un effetto ustionante, infliggendo danni spirituali nel tempo. Le abilità aggiornano la durata di base dell'ustione e i colpi d'arma la estendono.

15
Danni al secondo
0.3s
Durata dell'ustione
8.33%
Accumulo per pallottola
16
Accumulo per colpo alla testa
Dati di gioco
Danni al secondo
15
Durata dell'ustione
0.3s
Accumulo per pallottola
8.33%
Accumulo per colpo alla testa
16
Build Up Duration
0.1s
1AP
Afterburn Spirit Damage Reduction
-30%
2AP
Durata dell'ustione
+1s
5AP
Danni al secondo
+30
Abilità 4
Vandal Overflow
16s
Press

Sollevi in aria un eroe nemico e poi lo fai schiantare nel punto designato.

100↑0.97
Danni
0.6s
Ritardo di uso
20m
Gittata di uso
1.25s
Durata
1AP
Tempo di ricarica
-28s
2AP
Durata
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
PanoramicaCome giocare

Cosa mostra il prototipo

Due slot descrivono sollevamento e schianto di un avversario, mentre un altro usa una bruciatura costruita con l'arma. L'area pietrificante blocca danni e azioni sulle unità coinvolte. I record possono essere confrontati come esperimenti distinti, ma la formulazione condivisa o ripetuta non dimostra ancora una sequenza finale coerente.

Cosa resta da confermare

Prima di un'analisi futura servono bersagli e tempi della pietrificazione, incluso l'effetto sugli alleati. Suggerire una raffica sarebbe fuorviante se la vittima è protetta da quei danni. Separa il prototipo dagli eroi pubblicati che usano oggi meccaniche singole simili.

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 57 Velocità di movimento max 74 DPS 0 DPS con ricarica 0 Portata 72 Munizioni 100
Salute 780
Rigenerazione della salute 2/s
Velocità di movimento max 7.2 m/s
Stamina 4
DPS 10
DPS con ricarica 9
Portata 58 m
Munizioni 150
Arma principale
Arma principale
10
DPS
3
Danno proiettile
3.3rps
Cadenza di fuoco
150
Munizioni
5s
Ricarica
9
DPS con ricarica
260
Colpi per eliminare il bersaglio
82.78s
Tempo per eliminare il bersaglio
450
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Dati e APIAPI
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