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Escalating Resilience

Resistenza crescente

Arma ·Tier 3 · Passive
3200
What it does

Fornisce resistenza balistica quando queste colpiscono un eroe nemico. Ogni colpo fornisce una sola istanza.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

35%
Ammo
75
Salute
18%
Danni da arma
30
Max Armor Stacks
2%
Bullet Resist Per Stack
24%
Bullet Resist Duration
When to buy & tricks

Un oggetto Arma di Tier 3 che trasforma il restare in un gunfight in armatura: ogni volta che le tue pallottole taggano un eroe nemico guadagni uno stack di resistenza balistica, quindi più continui a sparare più il danno da arma nemico ti rimbalza addosso. In più porta danno da Arma fisso, munizioni massime e salute bonus, il che ne fa un acquisto pulito per le carry da pistola DPS che vogliono piantarsi a scambiare colpi per tutto il fight invece di pokare e ritirarsi.

Quando comprarlo

È un pezzo da survivability da mischia per gli eroi da pistola. Compralo quando i fight si allungano e ti impegni in trade prolungati — eroi come Bluff, Vindicta, McGinnis, Infernus e Grugno e Tana, che si piazzano su un bersaglio e tengono il flusso di pallottole, fanno salire la resistenza più in fretta e ne traggono di più. Il problema è la regola di uno-stack-per-colpo: ogni colpo dà sempre e solo un singolo stack, quindi le armi a spruzzo e multi-pallino (Abrams, Eclissi, chiunque monti Colpo diviso) e i fuochi alternativi esplosivi accumulano molto meno di una pistola veloce a colpo singolo. Inoltre è solo resistenza balistica — non fa niente contro un assassino da burst di Spirito, quindi compralo quando la minaccia nemica sono le pistole, non lo Spirito.

Uno stack per colpo: le pistole veloci a colpo singolo fanno salire la resistenza molto più degli shotgun o degli spruzzi di pallini, dove l'intera bordata conta una volta sola.
Gli stack restano dopo che smetti di sparare, quindi la resistenza che hai costruito a inizio teamfight ti porta attraverso la parte caotica.
È resistenza balistica, non resistenza al danno — non metterlo aspettandoti di sopravvivere al burst di un caster da Spirito.
Va a nozze con fire rate e capienza del caricatore: più pallottole sul bersaglio vuol dire che arrivi agli stack massimi prima e li rinfreschi più a lungo.

Vale la pena Resistenza crescente?

Su una carry da pistola a fuoco sostenuto, sì: è un acquisto da Arma di Tier 3 flessibile che ti rende sempre più tanky più tieni un fight, e nel frattempo aggiunge danno da Arma, munizioni e salute. È debole sugli eroi da burst, a spruzzo e shotgun che non riescono a tenere su gli stack, e inutile contro il danno da Spirito puro.

Aiuta contro il danno da Spirito?

No. Dà solo resistenza balistica, quindi taglia il fuoco nemico ma non fa niente contro le abilità o il burst di Spirito in arrivo. Compralo contro composizioni cariche di pistole, non contro un assassino che scala con lo Spirito.

Built by
Best with Paige ~53.3%
build share · win rate when built
Performance
~46.0% Win rate
23.0% Build rate
-0.1 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Caricatore esteso 800 +2400
Ammo 35% 10.9/1k
Salute 75 23.4/1k
Bullet Resist Per Stack 2% 0.6/1k
Bullet Resist Duration 24% 7.5/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Upgrades from
This item
Resistenza crescente3200
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_reinforcing_casings
slug
escalating-resilience
token
upgrade_reinforcing_casings
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Magazines
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterFireRate
componentIds
upgrade_clip_size
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
SaluteBonusHealth75
Danni da armaBaseAttackDamagePercent18%
AmmoBonusClipSizePercent35%
Bullet Resist DurationBulletResistDuration24%
Bullet Resist Per StackBulletResistPerStack2%
Max Armor StacksMaxArmorStacks30

Potenziamenti

lvlAPupgrades
11Bullet Resist Per Stack +2, Max Armor Stacks +20, Ammo +30, Salute +125, Danni da arma +10