OggettiAcquisti
Oggetti attivi e passivi
Un passivo modifica ciò che accade durante azioni già compiute; un attivo aggiunge un tasto da usare al momento giusto. Nessuno è automaticamente più semplice o forte. Conta se l'attivazione si adatta alla tua routine effettiva.
Panoramica
Assegna uno scopo a ogni attivo
Metti l'oggetto su un comando raggiungibile mentre miri e scegli l'evento a cui rispondere. Allena salvataggio, presa o fuga contro quello stimolo. Una difesa costosa rimasta inutilizzata fino al controllo realizza poco del suo scopo.
Leggi anche le condizioni passive
Un passivo può richiedere accumulo, testa, soglia di salute o tipo di danno. Verifica che le normali azioni soddisfino il requisito. L'etichetta non significa sempre acceso o valido contro ogni vittima.
Dati e APIAPI
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- oggetti attivi, oggetti passivi, slot per attivi, Z X C V, oggetti usabili, abilità degli oggetti, attivi degli oggetti, tasti degli oggetti attivi, come usare gli oggetti, quali oggetti sono attivi, oggetti da premere, oggetti sempre attivi, attivi, oggetti-abilità
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z