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Oggetti·Acquisti

Oggetti attivi e passivi

Un passivo modifica ciò che accade durante azioni già compiute; un attivo aggiunge un tasto da usare al momento giusto. Nessuno è automaticamente più semplice o forte. Conta se l'attivazione si adatta alla tua routine effettiva.

Panoramica

Assegna uno scopo a ogni attivo

Metti l'oggetto su un comando raggiungibile mentre miri e scegli l'evento a cui rispondere. Allena salvataggio, presa o fuga contro quello stimolo. Una difesa costosa rimasta inutilizzata fino al controllo realizza poco del suo scopo.

Leggi anche le condizioni passive

Un passivo può richiedere accumulo, testa, soglia di salute o tipo di danno. Verifica che le normali azioni soddisfino il requisito. L'etichetta non significa sempre acceso o valido contro ogni vittima.

Fonte
Dati e APIAPI

identity

id
mechanic_active_and_passive_items
slug
active-and-passive-items
category
items
flowStage
shopping
aliases
oggetti attivi, oggetti passivi, slot per attivi, Z X C V, oggetti usabili, abilità degli oggetti, attivi degli oggetti, tasti degli oggetti attivi, come usare gli oggetti, quali oggetti sono attivi, oggetti da premere, oggetti sempre attivi, attivi, oggetti-abilità
sourcePath
manual:mechanics/active-and-passive-items
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z