Effetti di stato
I controlli rimuovono opzioni diverse. Silenzio, disarmo, immobilizzazione e stordimento non sono etichette intercambiabili. La risposta corretta parte dall'azione persa e dall'effetto che l'ha impedita.
Abbina la risposta alla restrizione
Il silenzio non interrompe automaticamente una canalizzazione già avviata: daga soporifera e onda silenziante attuali lo precisano. Le restrizioni possono colpire diversamente abilità, oggetti o vigore. La maledizione rallentante, per esempio, lascia spendere vigore e conserva alcune possibilità di fuga.
Prepara la difesa prima di perdere il tasto
Certi oggetti vanno usati prima del controllo. L'inarrestabilità non si attiva durante stordimento o sonno, mentre la purificazione automatica ha trigger propri. Allena una risposta a una magia specifica invece di premere ogni difesa dopo il colpo.
Dati e APIAPI
identity
- id
- mechanic_status_effects
- slug
- status-effects
- category
- status
- flowStage
- fighting
- aliases
- CC, controllo, debuff, hard CC, soft CC, status, stun, sleep, silence, disarm, slow, root, immobilizzo, knockup, knockback, spostamento, tether, maledizione, inarrestabile, immunità al CC, cleanse, dissipazione, resistenza ai debuff, tenacia, stordimento, rallentamento, silenziamento, controllo del nemico, immune al controllo
- sourcePath
- manual:mechanics/status-effects
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z