deadlock.io
Effetti·Combattimento

Effetti di stato

I controlli rimuovono opzioni diverse. Silenzio, disarmo, immobilizzazione e stordimento non sono etichette intercambiabili. La risposta corretta parte dall'azione persa e dall'effetto che l'ha impedita.

42 Rallentamento
Panoramica

Abbina la risposta alla restrizione

Il silenzio non interrompe automaticamente una canalizzazione già avviata: daga soporifera e onda silenziante attuali lo precisano. Le restrizioni possono colpire diversamente abilità, oggetti o vigore. La maledizione rallentante, per esempio, lascia spendere vigore e conserva alcune possibilità di fuga.

Prepara la difesa prima di perdere il tasto

Certi oggetti vanno usati prima del controllo. L'inarrestabilità non si attiva durante stordimento o sonno, mentre la purificazione automatica ha trigger propri. Allena una risposta a una magia specifica invece di premere ogni difesa dopo il colpo.

EffettiDati di gioco
Rallentamento 42
Borrowed Decree, Call Bell
Durata dello stordimento 14
Concussive Combustion, Goo Ball
Durata immobilizzazione 4
Binding Word, Captivating Read
Durata del sonno 2
Naptime, Sleep Dagger
Durata del silenziamento 1
Silencer
Fonte
Dati e APIAPI

identity

id
mechanic_status_effects
slug
status-effects
category
status
flowStage
fighting
aliases
CC, controllo, debuff, hard CC, soft CC, status, stun, sleep, silence, disarm, slow, root, immobilizzo, knockup, knockback, spostamento, tether, maledizione, inarrestabile, immunità al CC, cleanse, dissipazione, resistenza ai debuff, tenacia, stordimento, rallentamento, silenziamento, controllo del nemico, immune al controllo
sourcePath
manual:mechanics/status-effects
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z