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Bebop Live

Ottone

~54.7% WR ~10.4% pick
Moderata Arma laser UncinoBombaPugno

Ottone può concatenare le sue abilità in molti modi diversi. Sconvolgendo le posizioni nemiche, salvando un alleato o infliggendo raffiche di danni. Quando la situazione non richiede l'andarci per il sottile, il suo laser gigante risolve comunque molti problemi.

Signature abilities4
Montante esplosivo Bomba adesiva Braccio meccanico Super raggio ult at lvl 6
Ability 1
Montante esplosivo
22s
Instant cast

Infliggi Melee Damage ai nemici vicini e applichi Knock Back. Quando atterrano, infliggono Spirit Damage e applicano Reduced Fire Rate agli altri nemici vicini. Montante esplosivo può essere usata sugli alleati.

0.01
Uppercut Damage
0.5s
Status Effect Displacement
75
Landing Damage
-14%
Cadenza di fuoco
1AP Cooldown -11s
2AP All'impatto (eroe): ottieni ricarica rapida, gittata doppia dell'arma e +0% di danni da arma per Buff Duration s — Uppercut Buff On Hit +9, Buff Base Weapon Pct +30
5AP All'impatto (eroe): ricarichi Braccio meccanico e ripristini +0% della tua salute mancante — Restore Hook Cooldown +1s, Missing HPHeal +17
Ability 2
Bomba adesiva
18s
Instant cast

Attacchi una bomba che esplode dopo un certo periodo di tempo, infliggendo Spirit Damage ai nemici vicini. Se la bomba colpisce o uccide un eroe, ottieni danni bonus permanenti per Bomba adesiva. Le istanze si dimezzano dopo 60 colpi e 7 uccisioni.

6m
Cast range
3.5s
Duration
8m
Radius
3.5s
Fuse Time
1AP Cooldown -8s
2AP Damage +85
5AP All'uso: +0m/s m di velocità di movimento e +0% di cadenza di fuoco per 0s s — Movement Speed Bonus +5m, Cadenza di fuoco +20%, Movement Speed Bonus Duration +5s
Ability 3
Braccio meccanico
23s
Instant cast

Estendi una mano meccanica che Pulls il primo personaggio che colpisci, avvicinandolo a te. Braccio meccanico può essere usata sugli alleati.

0.1s
Cast delay
30m
Cast range
1AP +0% di danni da arma in più contro le vittime per Buff Duration s — Bullet Amp +20, Bullet Amp Duration +6s
2AP Cast range +30m
5AP Cooldown -11.5s
Ability 4
Super raggio
105s
Instant cast

Canalizzi un potente torrente di energia che infligge Spirit Damage e applica rallentamento.

11s
Channel time
1s
Cast delay
160↑2.51
Danni al secondo
25%
Slow
1AP Cooldown -25s
2AP Danni al secondo +108
5AP Super raggio guarisce Ottone per 0% dei danni inflitti agli eroi e per 0% dei danni inflitti ai non eroi — Beam Lifesteal +65%, Beam Lifesteal Non Hero Percent +20%
Guidehow to play

Ottone (Bebop) è il creatore di pick della squadra: un disgregatore da corpo a corpo che pianta un gancio col Grapple Arm su un bersaglio isolato e lo cancella con Sticky Bomb accumulata + Exploding Uppercut, oppure strappa un alleato fuori da un dive e lo porta al sicuro. Vince trasformando la pressione in lane in pick prima che la mappa si apra: prepara la win condition, non è lui la carry. Il piano è semplice (gancio → bomba → uppercut), ma il gancio è uno degli skillshot più duri del gioco e uno sbaglio lascia esposto un corpo grosso, lento e senza mobilità, quindi è di difficoltà media e serve un team che segua dietro.

Early game

Ottone è un bullo da trade-lane costruito attorno a Sticky Bomb. Vivi secondo il 'Always Be Bombing': appiccica la bomba sul laner nemico a ogni cooldown così lo stack di danno permanente cresce prima ancora che inizi un fight vero; se un eroe è fuori portata, taggare l'ondata di creep chippa lo stesso e mantiene l'abitudine. Usa la Beam Weapon solo per last-hittare, negare anime e pokare, non per vincere i duelli. Pesca angoli di gancio dalla copertura e tieni un dash di stamina di riserva così un Grapple Arm sbagliato non ti fa ammazzare: il tuo corpo è lento e non ha vie di fuga. Non tirare il gancio dentro un laner da corpo a corpo che cerca il brawl. I primi acquisti sono Spirito così la bomba picchia forte dal primo minuto: Esplosione mistica e Colpo spirituale per il burst-per-anima, Spirito extra per scalare bomba e beam, Cartucce anti-mostro per bullizzare l'ondata, più Rito curativo per vincere il trade-bomba e Stamina extra per un secondo dash di schivata.

Mid game

Rusha Frammento di eco: quello è il tuo vero spike. Dopo un gancio fai Sticky Bomb → Frammento di eco → Sticky Bomb per appiccicare due bombe in un solo pick, circa il doppio del burst. Ora sei una macchina da pick in giro per la mappa: raggruppati col team, ganka intorno agli obiettivi e converti ogni nemico isolato in un kill. Compra velocità di movimento perché ne hai letteralmente zero: Velocità persistente e Picco di potenza fanno trovare al tuo corpo lento gli angoli di gancio e ti evitano di essere kitato via dal bersaglio. K.O. trasforma un gancio in una combo garantita. L'urna king-of-the-hill rielaborata ti adora: gancia i nemici fuori dal cerchio di cattura, o strappa dentro un compagno per contendere.

Late game

In late Ottone è un apri-fight e una minaccia ad area con Hyper Beam. Accumula Spirito e amp così la tua combo cancella, e compra survivability così vivi abbastanza da piazzarla: dopo il nerf agli HP sei un bersaglio ancora più grosso e lento quando ti beccano. Posizionati da copertura e altura, non essere mai il primo a farti beccare, e impegna il beam solo dopo un gancio, un K.O. o una Maledizione di rallentamento così il bersaglio non può strafare via. Il Ristoratore ti dà un secondo gancio e una seconda ult per ribaltare un 5v5. Non sei tu la win condition: crei il pick che permette alla tua carry di chiudere il fight.

Combo e trucchi

Giro alla Roadhog: dopo un gancio, ruota la camera così il nemico atterra dietro di te e l'Exploding Uppercut lo lancia dentro il tuo team per il follow-up — la direzione della tua rotazione decide dove va. Doppia bomba: Sticky Bomb → Frammento di eco → Sticky Bomb dentro un singolo gancio, spammando il tasto bomba durante il cast dell'Echo così le registra entrambe. Stacking ABB: tagga i nemici a ogni cooldown così la tua bomba è già enorme prima del teamfight. Sia Grapple Arm che Exploding Uppercut funzionano sugli alleati: tira un compagno che diva fuori dal pericolo o lancialo oltre un fight; l'Emblema dell'incantatore rende più succosa la giocata di support col gancio agli alleati. Consegna-bomba: appiccica Sticky Bomb su un diver veloce come Abrams o Yamato per farla detonare in fondo al backline nemico. Beam da lockdown: apri Hyper Beam dopo un K.O. o una Maledizione di rallentamento, lascia che Esposizione crescente faccia salire il danno per tutto il canalizzato, e tieni Pietra deformante o Salto maestoso pronti per cancellare-riposizionare. Finisher con Colpo fantasma: dopo aver taggato la bomba, blinka sul bersaglio, silenzialo e lancia gratis l'uppercut.

Buildbuy order matters
Laning1600

Bullo da Spirito: lo Spirito economico alimenta il burst di bomba e uppercut così i tuoi stack ABB fanno male, la pistola bullizza l'ondata per le anime, e il sustain più il dash extra ti tengono vivo quando un gancio sbaglia.

Mid game3200

Frammento di eco è il cuore: resetta Sticky Bomb per il doppio appiccico dopo un gancio. Spirito migliorato fa salire il burst, Velocità persistente e Picco di potenza danno all'eroe senza mobilità angoli e anti-kite, e K.O. inchioda il pick per la combo.

Late game6400

Scala Spirito e sopravvivi abbastanza da fare la combo. Esposizione crescente e Bruciatura spirituale sciolgono durante il burst della bomba e il canalizzato di Hyper Beam, Spirito sconfinato ancora le tue statistiche, Armatura spirituale tiene in vita il tuo corpo lento, e il Ristoratore ti dà un secondo gancio più ult.

Situazionale4000

Scegli in base alla lobby: Salto maestoso o Pietra deformante per mobilità e fughe col beam dall'alto, Colpo fantasma per blinkare-e-silenziare addosso a un bersaglio bombato, Maledizione di rallentamento per inchiodare un fuggitivo, e Rompi-incantesimo o Riduttore debuff quando il CC pesante continua a cancellarti a metà combo.

Tips & tricks
Always Be Bombing: appiccica Sticky Bomb sugli eroi a ogni cooldown così lo stack di danno permanente è già enorme prima del teamfight.
Il gancio è tutto il tuo gioco e il tuo rischio più grande: pesca angoli dalla copertura e tieni un dash di stamina per punire uno sbaglio invece di morirci.
Dopo un gancio, gira così l'Exploding Uppercut lancia il nemico dentro il tuo team, non lontano da esso.
Frammento di eco significa doppia bomba: Sticky Bomb → Echo → Sticky Bomb in un pick per circa 2x burst.
Non aprire mai Hyper Beam allo scoperto: beam dopo un gancio, un K.O. o una Maledizione di rallentamento così il bersaglio non può strafare via, e tieni Pietra deformante per salvarti.
Grapple Arm ed Exploding Uppercut funzionano entrambi sugli alleati: strappa un compagno che diva al sicuro o lancialo dentro un fight.
Common questions

Ottone da Arma o da Spirito?

Spirito/bomba. La Beam Weapon è stata nerfata e l'Ottone da pistola è calato, mentre Sticky Bomb e Hyper Beam scalano entrambi con lo Spirito. Builda Spirito e usa la pistola solo per last hit, deny e chip.

Ottone è buono per i principianti?

Il piano è semplice — gancio, bomba, uppercut — ma il gancio è uno skillshot brutale e sbagliarlo ti fa ammazzare dato che non hai mobilità né auto-cura. Giocabile ma punitivo, quindi di difficoltà media.

Come gioco Hyper Beam senza morire?

Pre-posizionati da copertura o altura e apri il beam solo dopo un gancio, un K.O. o una Maledizione di rallentamento così il bersaglio non può scappare. Tieni Pietra deformante o Salto maestoso per cancellare-riposizionare, e non iniziare mai il canalizzato allo scoperto dove ti focano.

Ottone è forte nella meta attuale?

È un forte bullo da lane e una macchina da pick early, ma cala man mano che la mappa si apre: è immobile, facile da kitare, e la sua combo è counterata duro da Dissipatore di magie, Barriera reattiva e Armatura spirituale. Compra mobilità, non farti beccare per primo, e affidati ai compagni per seguire dietro ai tuoi ganci.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 20 Burst 62 Sustain 84 Range 37 Ammo 97
Health 880
Regen 2.5/s
Move speed 6.45 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.3
Sustained 41.6
Range 51 m
Ammo 66
Primary weapon
Bagno d'umiltà
Arma laser
59.3
DPS
5
Danno proiettile
11.9rps
Cadenza di fuoco
66
Munizioni
2.4s
Ricarica
41.6
Sustained DPS
156
Shots to down
17.73s
Time to kill
94
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m50.8m32m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

Forgiato dalle mani di una vedova sfasciacarrozze, Ottone era più di un banale golem di ferraglia... era il figlio che non aveva mai avuto. Trascorrevano le giornate lavorando nel magazzino e, la sera, ascoltando jazz. Era una routine prevedibile, persino confortante. Ma poi la creatrice di Ottone si ammalò. Per finanziare le sue cure, Ottone dovette ricorrere ad attività notturne segrete che Miss Shelly non avrebbe approvato; ma occhio non vede, cuore non duole.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history42
  • Bullet damage per boon reduced from 0.139 to 0.115
  • Montante esplosivo T2 weapon damage reduced from +40% to +30%
  • Bomba adesiva T2 increased from +75 Damage to +85
  • Weapon windup time reduced from 0.5s to 0.3s and fast windup time reduced from 0.1s to 0.05s
  • Bomba adesiva can now be self cast again, but it deals 20% damage to yourself
  • Bomba adesiva radius reduced from 10m to 8m
  • Braccio meccanico now deals light melee damage (0.7 scaling)
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5
  • Super raggio duration from -4s to -5s
  • Hook can now be canceled
  • Montante esplosivo T3 no longer grants +100% Ammo
  • Montante esplosivo T3 now also restores 20% of your Missing HP on enemy hero hit
  • Fixed some bugs with Bomba adesiva tooltip
  • Bomba adesiva stacks now diminish after 60 hits and 7 kills (rather than 100/10)
  • Bomba adesiva now drops on the ground and continues counting down when dispelled
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina regeneration cooldown increased from 4.55s to 6s
  • Ottone Health per boon increased from +46 to +52
  • Bomba adesiva base damage reduced from 100 to 75
  • Bomba adesiva T2 damage reduced from 63 to 60
  • Health growth reduced from 54 to 46
  • Montante esplosivo cooldown increased from 19s to 22s
  • Montante esplosivo spirit scaling increased from 0.49 to 0.6
  • Bomba adesiva T3 changed from "On
  • Hyperbeam DPS reduced from 190 to 160
Raw data & APIopen JSON from the client
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