deadlock.io
Bebop Disponibile

Ottone

Moderata Arma laser UncinoBombaPugno

Ottone cambia chi può stare in quale posizione. Un gancio consegna alla squadra un nemico vulnerabile, ma può anche portare un pericoloso iniziatore direttamente fra i tuoi tiratori. Prima del lancio, decidi cosa produrrà davvero una presa riuscita.

Abilità4
Abilità 1
Montante esplosivo
22s
Instant cast

Infliggi danni corpo a corpo ai nemici vicini e applichi contraccolpo. Quando atterrano, infliggono danni spirituali e applicano cadenza di fuoco ridotta agli altri nemici vicini. Montante esplosivo può essere usata sugli alleati.

0.01
Danni da montante
0.5s
Spostamento
75
Danni nell'area
-14%
Cadenza di fuoco
Dati di gioco
Tempo di ricarica
22s
Danni da montante
0.01
Spostamento
0.5s

All'atterraggio:

Danni nell'area
75
Cadenza di fuoco
-14%
Raggio di atterraggio
14m
1AP
Tempo di ricarica
-11s
2AP
Potenziamento all'impatto del montante
+9
Bonus ai danni dell'arma
+30%
5AP

All'impatto (eroe): ricarichi Braccio meccanico e ripristini +18% della tua salute mancante

Modifiche esatte
Ripristino della ricarica del gancio
Guarigione per PS mancanti
+18
Abilità 2
Bomba adesiva
18s
Instant cast

Attacchi una bomba che esplode dopo un certo periodo di tempo, infliggendo danni spirituali ai nemici vicini. Se la bomba colpisce o uccide un eroe, ottieni danni bonus permanenti per Bomba adesiva. Le istanze si dimezzano dopo 60 colpi e 7 uccisioni.

3.5s
Timer del detonatore
85↑1.5
Danni
1%↑0
Danni della Bomba adesiva
2.5%↑0.01
Danni della Bomba adesiva
Dati di gioco
Tempo di ricarica
18s
Gittata di uso
6m
Durata
3.5s
Raggio
8m
Timer del detonatore
3.5s

All'impatto:

Danni
85 ↑1.5

All'attacco:

Danni
0sDopo un potenziamento

All'impatto (eroe):

Danni della Bomba adesiva
1% ↑0

All'uccisione (eroe):

Danni della Bomba adesiva
2.5% ↑0.01
1AP
Tempo di ricarica
-8s
2AP
Danni
+85
5AP
Bonus alla velocità di movimento
+5m/s
Resistenza ai debuff
+25%
Durata della velocità di movimento
+6s
Abilità 3
Braccio meccanico
23s
Instant cast

Estendi una mano meccanica che attira il primo personaggio che colpisci, avvicinandolo a te. Braccio meccanico può essere usata sugli alleati.

30m
Gittata di uso
0.1s
Ritardo di uso
1AP
Amplificazione dei danni da proiettile
+20
Durata dell'amplificazione dei proiettili
+6s
2AP
Gittata di uso
+30m
5AP
Tempo di ricarica
-11.5s
Abilità 4
Super raggio
120s
Instant cast

Canalizzi un potente torrente di energia che infligge danni spirituali e applica rallentamento.

160↑2.51
Danni al secondo
20%
Rallentamento
11s
Durata canalizzazione
1s
Ritardo di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
120s
Durata canalizzazione
11s
Ritardo di uso
1s
Danni al secondo
160 ↑2.51

All'impatto:

Rallentamento
20%
Lunghezza del raggio
70m
Larghezza del raggio
2.9m
1AP
Tempo di ricarica
-20s
2AP
Danni al secondo
+108
5AP

Super raggio guarisce Ottone per 65% dei danni inflitti agli eroi e per 20% dei danni inflitti ai non eroi

Modifiche esatte
Rubavita del raggio
+65%
Rubavita del raggio sui non eroi
+20%
PanoramicaCome giocare

Gestire lo scontro

Cerca un angolo in cui il primo personaggio sulla traiettoria sia il bersaglio desiderato. Posizionati accanto ai compagni perché possano intervenire subito. Tenere il gancio pronto a volte protegge un passaggio meglio di ripetuti tentativi attraverso una corsia affollata.

Usare le abilità

Scegli la destinazione prima del montante: respingere la vittima può salvarla dai danni alleati. Applica la bomba dove puoi ottenere un'esplosione sui personaggi, così da aumentarne il danno permanente. Avvia il raggio con una linea di tiro libera e protezione da chi si trova fuori dal suo percorso.

Scegliere gli oggetti

Un piano basato sulle bombe vuole colpi ripetuti e danni delle abilità. Un piano da arma ha bisogno di tempo per sparare al bersaglio trascinato. Entrambi richiedono sopravvivenza dopo la prima combinazione: comprare soltanto danni rende molto più costoso un gancio mancato.

Come affrontarlo

Usa soldati e terreno per ostacolare la traiettoria del gancio. Con una bomba addosso, separati dagli alleati prima dell'esplosione. Non formare una fila esposta davanti al raggio e attacca Ottone da un altro angolo mentre si impegna nella canalizzazione.

Build della community

3

Deadlock API ·

Теперь ты террорист #433490 ☆ 14.841
Note dell’autore

Максимально простая сборка, не требующая милишек и стрельбы). Просто бегаешь, ставишь бомбы, убегаешь (иногда ультуешь)

Качаемся, можно чуть нафидить

Esplosione mistica: Доп дамаг от первого или 2 скила, первая шмотка

Stivali da corsa: Нужен для трофика, если прям очень плохо, после сапога бери шмагат

Spirito extra: Ап спирит урона

Collezionista di trofei: Берём как можно раньше, после бегаем и файтимся

Spirito migliorato: Снова ап

Espansione mistica: Ап радиус бомбыInfusione → Bomba adesiva

Tempo di ricarica compresso: +кд бомбыInfusione → Bomba adesiva

Stamina extra: +1 стамины, а дальше выбирай от игры

Стамина на выбор

Ondata arcana: если сделать рывок + прыжок после твоя бомба будет чуть круче

Controllo della stamina: Если ты не хочешь заморачиваться, полезно с ультой

Ну как бы иди нахуй

Сначало эхо!

Frammento di eco: Не пропускай эхо, 2 бомбы сами себя не повесятInfusione → Bomba adesiva

Riverbero mistico: База, +50% урона после взрываInfusione → Bomba adesiva

Catena delle streghe: Брать только если много спирит урона, против гана почти бесполезен

Spirito sconfinato: Буст спирита, без неё никуда

Picco di potenza: Усиление каждой бомбы лучше танк бастера, особенно хорошо комбинится с вичмейломInfusione → Bomba adesiva

Ricarica breve: Ап, после или вместо вичмейла (если у противника мало спирит урона)

Espansione maggiore: Апп, широкий взрыв, то что нужно. Лучше после спирит бёрн, так как бомба итак достатчно широкая, если купил мистик экспеншион

Anticarro: доп 7.5% урона от макс здоровья каждые 14 сек (норм против танков)

Лейт

Bruciatura spirituale: Если много хилеров, можно до мистик ревёрба

Tempo di ricarica trascendentale: кд эхо шара меньше

Obiettivo: ХЗ, можно улучшить, если делать нехуй, но сидинственный прекол в 30% урона по окончании. Если тип не умер после бомбы (+спирит бёрн и мистик ревёрб)

Иногда нужно

Situazionale

Reliquia maledetta: Чтоб трахнуть перефармленого или типа с эскейпом (но получишь -8% урона)

Protezione balistica: Барьеры, против гана (норм контрить хейзу или любого сильног оганера на старте)

Emblema dell'incantatore: 15% спирит резиста за 1600 неплохо

Maledizione disarmante: Разрядить ган долбаёба

Onda del silenzio: даёшь бомбу затем безмолвие и тип не успеет ничего прожать

Decadimento: Контрим хилера

K.O.: Заебал летун

Controincantesimo: если умеешь

Maledizione di rallentamento: Контрим мину и миража

Пожить + пожить

Situazionale

Resilienza balistica: Стрелки, ебать в рот

Resilienza spirituale: Спирит, ебать в рот

Juggernaut: Мастхев против стрелков и пожить в ближнем бою

Trasformazione eterea: На что ты расчитываешь?

Rompi-incantesimo: Тебя дерут большим спирит уроном?

Pelle metallica: Хейза, рот твой ебать

Dissipatore di magie: Мастхев

Kevlar dell'indovino: барьер для ульты

Pergamena fulminante: ульта со станом) Если бомбы не настакались в лейте. Берёшь ещё дивинерс кевлар и маджестик лип

Salto maestoso: Если с бомбами тяжело, в драке играй через ульт

Armatura corazzata: Хороший предмет

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Montante esplosivoSblocco
  2. 2 1 ◆ 1 Montante esplosivoCosto in punti: 1
  3. 3 2 Bomba adesivaSblocco
  4. 4 2 ◆ 1 Bomba adesivaCosto in punti: 1
  5. 5 3 Braccio meccanicoSblocco
  6. 6 3 ◆ 1 Braccio meccanicoCosto in punti: 1
  7. 7 4 Super raggioSblocco
  8. 8 3 ◆ 2 Braccio meccanicoCosto in punti: 2
  9. 9 2 ◆ 2 Bomba adesivaCosto in punti: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Braccio meccanicoCosto in punti: 5
  11. 11 2 ◆ 5 Bomba adesivaCosto in punti: 5
  12. 12 4 ◆ 1 Super raggioCosto in punti: 1
  13. 13 4 ◆ 2 Super raggioCosto in punti: 2
  14. 14 1 ◆ 2 Montante esplosivoCosto in punti: 2
  15. 15 4 ◆ 5 Super raggioCosto in punti: 5
  16. 16 1 ◆ 5 Montante esplosivoCosto in punti: 5
b3 | DOUBLE PENET(BOMB) t.tv/qtarsis #334667 ☆ 11.358
Note dell’autore

<3

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 2 Bomba adesivaSblocco
  2. 2 2 ◆ 1 Bomba adesivaCosto in punti: 1
  3. 3 1 Montante esplosivoSblocco
  4. 4 1 ◆ 1 Montante esplosivoCosto in punti: 1
  5. 5 3 Braccio meccanicoSblocco
  6. 6 3 ◆ 1 Braccio meccanicoCosto in punti: 1
  7. 7 4 Super raggioSblocco
  8. 8 4 ◆ 1 Super raggioCosto in punti: 1
  9. 9 1 ◆ 2 Montante esplosivoCosto in punti: 2
  10. 10 4 ◆ 2 Super raggioCosto in punti: 2
  11. 11 2 ◆ 2 Bomba adesivaCosto in punti: 2
  12. 12 1 ◆ 5 Montante esplosivoCosto in punti: 5
  13. 13 2 ◆ 5 Bomba adesivaCosto in punti: 5
  14. 14 3 ◆ 2 Braccio meccanicoCosto in punti: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Braccio meccanicoCosto in punti: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Super raggioCosto in punti: 5
МВ: билд на Бибопа #369057 ☆ 10.764
Note dell’autore

Минетные войска снова подготовили гениальную сборку на героя.

продажа

Situazionale

лайн

Espansione mistica: Infusione → Bomba adesiva

мид

Tempo di ricarica compresso: Infusione → Bomba adesiva

: Infusione → Bomba adesiva

лейт

флекс 1

Frammento di eco: Infusione → Bomba adesiva

флекс 2

флекс 3

на эмблему и хекс

Situazionale

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 2 Bomba adesivaSblocco
  2. 2 2 ◆ 1 Bomba adesivaCosto in punti: 1
  3. 3 3 Braccio meccanicoSblocco
  4. 4 1 Montante esplosivoSblocco
  5. 5 2 ◆ 2 Bomba adesivaCosto in punti: 2
  6. 6 4 Super raggioSblocco
  7. 7 1 ◆ 1 Montante esplosivoCosto in punti: 1
  8. 8 4 ◆ 1 Super raggioCosto in punti: 1
  9. 9 4 ◆ 2 Super raggioCosto in punti: 2
  10. 10 4 ◆ 5 Super raggioCosto in punti: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Braccio meccanicoCosto in punti: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Braccio meccanicoCosto in punti: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Bomba adesivaCosto in punti: 5
  14. 14 3 ◆ 5 Braccio meccanicoCosto in punti: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Montante esplosivoCosto in punti: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Montante esplosivoCosto in punti: 5

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
46,7%
Partite
122.149

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 92 Velocità di movimento max 20 DPS 62 DPS con ricarica 84 Portata 43 Munizioni 97
Salute 880
Rigenerazione della salute 2.5/s
Velocità di movimento max 6.45 m/s
Stamina 3
DPS 59.3
DPS con ricarica 41.6
Portata 51 m
Munizioni 66
Arma principale
Bagno d'umiltà
Arma laser
59.3
DPS
5
Danno proiettile
11.9rps
Cadenza di fuoco
66
Munizioni
2.4s
Ricarica
41.6
DPS con ricarica
156
Colpi per eliminare il bersaglio
17.73s
Tempo per eliminare il bersaglio
330
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m20m50.8m32m
Corpo a corpo 63Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

Forgiato dalle mani di una vedova sfasciacarrozze, Ottone era più di un banale golem di ferraglia... era il figlio che non aveva mai avuto. Trascorrevano le giornate lavorando nel magazzino e, la sera, ascoltando jazz. Era una routine prevedibile, persino confortante. Ma poi la creatrice di Bebop si ammalò. Per finanziare le sue cure, Ottone dovette ricorrere ad attività notturne segrete che Miss Shelly non avrebbe approvato; ma occhio non vede, cuore non duole.

Cronologia delle modifiche35
  • Montante esplosivo T3 increased from +17% Missing Health to +18%
  • Fixed Bomba adesiva T3 duration ending once the bomb went off rather than the 5s duration
  • Bomba adesiva T3 changed from "On Cast: +5m Move Speed and +20% Fire Rate for 5s" to "On Cast: +5m Move Speed and +25% Debuff Resistance for 6s" (applies retroactively)
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina regeneration cooldown increased from 4.55s to 6s
  • Ottone Health per boon increased from +46 to +52
  • Bomba adesiva base damage reduced from 100 to 75
  • Bomba adesiva T2 damage reduced from 63 to 60
  • Weapon Range growth per boon increased from 1.2 to 1.5
  • Bullet damage growth per boon increased from 0.13 to 0.14
  • Exploding...
  • Hyperbeam cooldown reduced from 130s to 110s
  • Fixed some issues with lag compensation and Hook
  • Montante esplosivo: Fixed missing uppercut hero impact sound.
  • Hook: Reworked code to reduce mispredicts.
  • Hook: When Ottone hooks a trooper, only Ottone will hear the hook success sound now.
  • Hook: Fixed the hook sometimes not breaking when the target is stuck.
  • Hook: Fixed the target sometimes not being positioned in front of Ottone when Ottone rotated.
  • Base stamina reduced from 3 to 2
  • Base regen reduced from 3 to 1.5
  • No longer gains +1% Spirit Resist Per Boon
  • Disjoints now break hook tracking.
  • Uppercut now only locks out player movement until the top of the launch 'arc'.
  • Bomb now favors applying to the Hook target for 0.25s after Hooking.
  • Weapon changes to scale beam visual impact based on dps of weapon.
  • Super raggio visual revision to starting point to hook up better to rest of beam.
Dati e APIAPI
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