Decadimento
3200
30s20m12s
Effetti
Infliggi danni nel tempo a un bersaglio, infliggendo danni in base alla sua salute attuale.
I danni inflitti da Decadimento non sono letali e non attivano gli oggetti.
Bonus
Attivo
30s
Oggetto attivo: assegna un tasto e premilo per usarlo (Z/X/C/V).
8
Potere spirituale
65
Salute
1.95%↑0
Danni da sanguinamento
-50%
Cure ricevute
20m↑0.1
Gittata di uso
12s
Durata
Panoramica
Applicalo presto a una vittima sana su cui vuoi mantenere pressione. Il danno basato sulla salute attuale perde valore mentre scende e non può uccidere da solo. Conserva un colpo o un'altra fonte di danni per l'ultima parte dello scambio.
Statistiche
16/09/2026 – 22/09/2026- Percentuale di vittorie
- 46,8%
- Acquisti
- 68.735
Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·
CostoPer 1.000 anime
Potere spirituale
8
2.5/1k
Salute
65
20.3/1k
Spirito
Tempo di ricarica30s
Durata12s
Gittata di uso20m↑0.1
Danni da sanguinamento1.95%↑0
Meccaniche correlate
Cronologia delle modifiche23
Minor Update - 09-16-202616 set 2026
- DPS reduced by 25%
- Duration increased by 20%
06-17-2025 Update17 giu 2025
- Fix potential prediction issue on guns, causing clients' spread to potentially decay faster
05-27-2025 Update27 mag 2025
- Damage no longer procs item effects (like Afflizione)
05-21-2025 Update21 mag 2025
- Cast range spirit scaling reduced from 0.13 to 0.1
- Damage reduced from 2.5% to 2.4%
- Damage spirit scaling reduced from 0.00465 to 0.0038
05-19-2025 Update20 mag 2025
- Damage reduced from 2.75% to 2.5%
- Cooldown increased from 24s to 30s
Dati e APIDati e API
identity
- id
- upgrade_rupture
- slug
- decay
- token
- upgrade_rupture
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- spirit
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Actives
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Tempo di ricarica | AbilityCooldown | 30s |
| Durata | AbilityDuration | 12s |
| Gittata di uso | AbilityCastRange | 20m · ↑0.1 |
| Salute | BonusHealth | 65 |
| Potere spirituale | TechPower | 8 |
| Cure ricevute | HealAmpReceivePenaltyPercent | -50% |
| Danni da sanguinamento | DotHealthPercent | 1.95% · ↑0 |
| Rigenerazione della salute | HealAmpRegenPenaltyPercent | -50% |
| Ritardo di uso | AbilityCastDelay | 0.1s |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Potere spirituale +12, Salute +90, Cure ricevute -20, Rigenerazione della salute -20, Danni da sanguinamento +.375, Tempo di ricarica -10 |