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Cheat Death

Inganna-morte

Vitalità ·Tier 4 · Passive
6400 90s
What it does
Innate
Passive 90s

Quando subisci danni letali, diventi invece temporaneamente immune alla morte e rimuovi tutti i debuff non di stordimento.

Mentre sei immune alla morte, infliggi danni ridotti e ricevi una guarigione ridotta.

Passive — works automatically once bought.

200
Salute
15%
Resistenza balistica
4.5s
Death Immunity Duration
-60%
Death Immunity Damage Reduction
-60%
Healing received penalty
When to buy & tricks

Inganna-morte è il tuo bottone di panico su timer lungo: il colpo che ti ucciderebbe ti lascia invece in vita con una cura immediata e qualche secondo di resistenza ai danni, così i dive profondi e il farsi burstare in teamfight smettono di essere morte sicura. Tratta il proc come segnale per peelare via, e ricorda che l'anti-cura nemica (Maledizione curativa e compagnia) intacca la cura di sopravvivenza, quindi un team coordinato può finirti lo stesso.

Built by
Best with Billy ~56.3%
build share · win rate when built
Performance
~46.3% Win rate
34.1% Build rate
+2.1 vs last patch
7' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Salute 200 31.3/1k
Resistenza balistica 15% 2.3/1k
Healing received penalty -60% -9.4/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown90s
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_cheat_death
slug
cheat-death
token
upgrade_cheat_death
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
vitality
tier
4
cost
6400
groupLabel
Spirit Protection
filters
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown90s
SaluteBonusHealth200
Move speedBonusMoveSpeed0m
Resistenza balisticaBulletResist15%
Death Immunity Damage ReductionDeathImmunityDamageReduction-60%
Death Immunity DurationDeathImmunityDuration4.5s
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-60%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-60%

Potenziamenti

lvlAPupgrades
11Death Immunity Damage Reduction +90, Healing received penalty +90, Regen penalty +90, Death Immunity Duration +0.5, Cooldown -20