Obiezione
800
Effetti
Con una parata riuscita contro un eroe nemico guarisci dei danni bloccati dalla parata e li restituisci al bersaglio, inoltre ottieni temporaneamente danni aumentati.
Bonus
Passivo
Oggetto passivo: funziona automaticamente dopo l’acquisto.
18%
Resistenza corpo a corpo
75
Salute
30%
Danni bonus
6s
Durata buff
Panoramica
Sceglilo se l'avversario offre spesso attacchi pesanti che sai davvero parare. Una difesa riuscita crea cura e contrattacco. Senza allenare il tempismo rischi di lasciare inutilizzato il valore principale, soprattutto quando il nemico torna a magie e arma.
Statistiche
16/09/2026 – 22/09/2026- Percentuale di vittorie
- 48,6%
- Acquisti
- 99.074
Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·
CostoPer 1.000 anime
Resistenza corpo a corpo
18%
22.5/1k
Salute
75
93.8/1k
Spirito
Danni parati come guarigione100%
Meccaniche correlate
Dati e APIDati e API
identity
- id
- upgrade_melee_rebuttal
- slug
- rebuttal
- token
- upgrade_melee_rebuttal
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Melee
- filters
- EShopFilterDurability, EShopFilterMelee, EShopFilterHealing
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Salute | BonusHealth | 75 |
| Danni bonus | BonusDamagePercent | 30% |
| Danni parati come guarigione | ParrySuccessHealPercentage | 100% |
| Durata buff | BuffDuration | 6s |
| Resistenza corpo a corpo | MeleeResistPercent | 18% |
| Tempo di ricarica della parata | ParryCooldownReduction | 1.75% |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Tempo di ricarica della parata +0.5, Resistenza corpo a corpo +22, Danni bonus +20, Salute +150 |