Parata
La parata trasforma un attacco ravvicinato già impegnato in una punizione. Il successo stordisce l'aggressore e aumenta i danni che subisce. La risposta può quindi arrivare da armi e magie alleate, non soltanto da un altro pugno.
Reagisci all'attacco, non alla vicinanza
Aspetta un tentativo avviato invece di premere quando il nemico si avvicina. Una parata sprecata chiarisce la sua apertura successiva. Allenati contro colpi rapidi e caricati alternati, poi aggiungi approcci in cui il compagno si ferma senza attaccare.
Considera l'azione interrotta
Parare sospende la ricarica. Durante uno scatto normale a terra annulla anche movimento e inerzia, fermandoti in quel punto. Valuta se l'arresto è sicuro prima di usarlo in movimento. Lo stordimento della parata non si accorcia con la normale resistenza ai debuff.
Cronologia delle modifiche25
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
- Melee
- Melee damage growth per boon reduced by 5%
- Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
- Melee
- Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
- Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
- Guardiani melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
- Guardiani melee damage range reduced from 8m to 7m
- Players can no longer Parata troopers
- Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
- Fixed issues with denying melee soul orbs
Dati e APIAPI
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- parata corpo a corpo, finestra di parata, counter al corpo a corpo, blocco, parata col tasto F, knockdown da parata, parare, parry, tempo di parata, contro il corpo a corpo
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z