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Combattimento·Combattimento

Attacchi corpo a corpo

Il colpo leggero arriva rapidamente da vicino; tenere il comando impegna un attacco pesante caricato. La scelta dipende dall'apertura disponibile. Più danno non è automaticamente meglio se la preparazione permette una parata o uno spostamento.

Panoramica

Scegli il colpo realizzabile

Usa il rapido in una finestra stretta e il caricato quando controllo o posizione rendono probabile l'impatto. Guarda oltre il primo numero: gli oggetti possono avere ricariche o intensità diverse fra leggeri e pesanti. Costruisci la sequenza sulla versione che colpisci davvero.

Allenati a cambiare ritmo

Avvicinati a un compagno, varia la pausa e talvolta fermati senza colpire. Poi prova a riconoscere il suo impegno difendendoti. Ripetere lo stesso ingresso caricato insegna quando parare. Il corpo a corpo sospende anche la ricarica: considera la prossima finestra d'arma.

Fonte
Dati e APIAPI

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
corpo a corpo, pugno, corpo a corpo pesante, corpo a corpo leggero, corpo a corpo caricato, melee m1, cancel del corpo a corpo, hmc, feint, melee, combattimento ravvicinato, colpo pesante, colpo leggero
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z