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Melee Charge

Colpo caricato

Arma ·Tier 2 · Passive
1600 5s
What it does

Il tuo prossimo attacco corpo a corpo contro un nemico infligge danni aumentati.

Innate
Passive 5s

Passive — works automatically once bought.

50%
Melee Distance Scale
10%
Melee damage
6%
Resistenza balistica
25
Bonus Heavy Melee Damage
When to buy & tricks

Colpo caricato è un oggetto Arma di fascia media costruito attorno a una singola sberla: il tuo prossimo colpo pesante contro un nemico arriva per un bel pezzo di danno extra, e ci butta sopra danno corpo a corpo fisso, più portata sull'affondo pesante e un po' di resistenza balistica. È l'acquisto cardine di qualsiasi gameplan da pugni / corpo a corpo pesante, gli eroi che vincono il fight caricando dentro e piazzando un colpo pesante invece di vincerti a colpi di pistola, e si potenzia in Pugni frantumanti, quindi lo slot continua a scalare fino al late.

Quando comprarlo

Compralo nel momento in cui ti impegni in una build da corpo a corpo / pugni: Abrams, Lash, Ottone e Hedera con questo trasformano una carica dentro in un vero burst, e la portata extra rende il colpo pesante molto più facile da piazzare davvero. Dall'ultima patch il bonus al corpo a corpo pesante alimenta anche gli eroi le cui abilità contano come colpo pesante, quindi su quei kit fa doppio lavoro. Lascialo perdere sui puri carry da pistola che non caricano mai un colpo pesante: per loro lo slot è praticamente morto e un oggetto da danno d'Arma o cadenza di fuoco fa di più.

Trucchi & sinergie

Il colpo pesante ha un caricamento lungo e telegrafato, quindi non buttare la carica in un fight appena partito: tienila da parte e incassala quando il bersaglio non può schivare, subito dopo uno stun, un gancio, uno slow o un inchiodamento al muro di Abrams. È un singolo colpo potenziato, poi deve ricaricarsi, quindi fallo contare invece di sberlare a cooldown. Si stacka naturalmente col resto del pacchetto corpo a corpo (il prosciugamento salute corpo a corpo trasforma il colpo potenziato in una bella cura, e la resistenza balistica ti tiene in vita mentre ti avvicini), e la portata maggiore ti fa connettere da appena fuori dal punto in cui il nemico si aspetta che il colpo arrivi.

Il colpo pesante si telegrafa parecchio: tieni la carica per un colpo garantito dopo un CC, non in un duello pulito.
Il bonus ora vale anche per gli eroi le cui abilità contano come colpo pesante, quindi i kit da pugni ne tirano fuori di più.
La portata corpo a corpo e la resistenza balistica sono valore passivo anche tra un colpo potenziato e l'altro: non stai pagando solo per la sberla.
Non venderlo a mid-game: si potenzia in Pugni frantumanti, quindi lo slot scala invece di diventare inutile.

Vale la pena Colpo caricato?

Sulle build da pugni / corpo a corpo pesante e sugli eroi che preparano le sberle con il CC, Abrams, Lash, Ottone, Hedera, sì: è il pezzo core e si costruisce in Pugni frantumanti. Sui carry da pistola che non fanno mai colpi pesanti è uno slot sprecato.

Quando scatta davvero il bonus?

Potenzia il tuo prossimo colpo pesante (la sberla caricata) contro un nemico: un singolo gran colpo, poi si ricarica. Piazzalo quando non possono scappare: dopo uno stun, una trazione, uno slow o un inchiodamento al muro.

Built by
Best with Hedera ~57%
build share · win rate when built
Performance
~48.4% Win rate
20.0% Build rate
+0.4 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Resistenza balistica 6% 3.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Colpo caricato1600
Upgrades into
Spirit scaling
Cooldown5s
Related mechanics
Update history1
06-20-2024 Update20 giu 2024
  • Added a new T2 Weapon item, Colpo caricato
  • Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_melee_charge
slug
melee-charge
token
upgrade_melee_charge
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterMelee
componentIds
upgradeIds
upgrade_crushing_fists

properties (5)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown5s
Resistenza balisticaBulletResist6%
Bonus Heavy Melee DamageBonusHeavyMeleeDamage25
Melee damageBonusMeleeDamagePercent10%
Melee Distance ScaleMeleeDistanceScale50%

Potenziamenti

lvlAPupgrades
11Melee Distance Scale +30, Resistenza balistica +12, Bonus Heavy Melee Damage +15