Colpo caricato
Il tuo prossimo attacco corpo a corpo contro un nemico infligge danni aumentati.
Passive — works automatically once bought.
Colpo caricato è un oggetto Arma di fascia media costruito attorno a una singola sberla: il tuo prossimo colpo pesante contro un nemico arriva per un bel pezzo di danno extra, e ci butta sopra danno corpo a corpo fisso, più portata sull'affondo pesante e un po' di resistenza balistica. È l'acquisto cardine di qualsiasi gameplan da pugni / corpo a corpo pesante, gli eroi che vincono il fight caricando dentro e piazzando un colpo pesante invece di vincerti a colpi di pistola, e si potenzia in Pugni frantumanti, quindi lo slot continua a scalare fino al late.
Quando comprarlo
Compralo nel momento in cui ti impegni in una build da corpo a corpo / pugni: Abrams, Lash, Ottone e Hedera con questo trasformano una carica dentro in un vero burst, e la portata extra rende il colpo pesante molto più facile da piazzare davvero. Dall'ultima patch il bonus al corpo a corpo pesante alimenta anche gli eroi le cui abilità contano come colpo pesante, quindi su quei kit fa doppio lavoro. Lascialo perdere sui puri carry da pistola che non caricano mai un colpo pesante: per loro lo slot è praticamente morto e un oggetto da danno d'Arma o cadenza di fuoco fa di più.
Trucchi & sinergie
Il colpo pesante ha un caricamento lungo e telegrafato, quindi non buttare la carica in un fight appena partito: tienila da parte e incassala quando il bersaglio non può schivare, subito dopo uno stun, un gancio, uno slow o un inchiodamento al muro di Abrams. È un singolo colpo potenziato, poi deve ricaricarsi, quindi fallo contare invece di sberlare a cooldown. Si stacka naturalmente col resto del pacchetto corpo a corpo (il prosciugamento salute corpo a corpo trasforma il colpo potenziato in una bella cura, e la resistenza balistica ti tiene in vita mentre ti avvicini), e la portata maggiore ti fa connettere da appena fuori dal punto in cui il nemico si aspetta che il colpo arrivi.
Vale la pena Colpo caricato?
Sulle build da pugni / corpo a corpo pesante e sugli eroi che preparano le sberle con il CC, Abrams, Lash, Ottone, Hedera, sì: è il pezzo core e si costruisce in Pugni frantumanti. Sui carry da pistola che non fanno mai colpi pesanti è uno slot sprecato.
Quando scatta davvero il bonus?
Potenzia il tuo prossimo colpo pesante (la sberla caricata) contro un nemico: un singolo gran colpo, poi si ricarica. Piazzalo quando non possono scappare: dopo uno stun, una trazione, uno slow o un inchiodamento al muro.
Best with Hedera
~57%
Colpo caricato1600
- Added a new T2 Weapon item, Colpo caricato
- Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_melee_charge
- slug
- melee-charge
- token
- upgrade_melee_charge
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_crushing_fists
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| Resistenza balistica | BulletResist | 6% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 10% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 50% |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +30, Resistenza balistica +12, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
