Colpi alla testa
I colpi alla testa premiano angolo e mira che tengono disponibile il bersaglio. Non danno soltanto più danni da proiettile: alcuni eroi e oggetti aggiungono effetti propri. Controllali separatamente senza spiegare ogni risultato con un moltiplicatore universale.
Allena una finestra realistica
Segui una vittima mobile alla distanza che usi davvero, poi ripeti muovendoti fra ripari. Confronta contatti affidabili al corpo e colpi alla testa ottenibili senza perdere gran parte del caricatore. Un bonus teorico non serve quando il tiro manca.
Usa il proc nell'ordine giusto
Un colpo alla testa che riduce resistenze precede il fuoco principale alleato. Una cura pronta può sostenere un breve scambio e il riposizionamento. Sono scopi diversi dal tenere premuto all'altezza della testa fino al caricatore vuoto.
Dati e APIAPI
identity
- id
- mechanic_headshots
- slug
- headshots
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- headshot, colpo alla testa, crit, danno crit, moltiplicatore headshot, punto debole, calo del danno, falloff, danno a distanza, gittata dei proiettili, gittata dell'arma, distanza ottimale, headshottare, tiro in testa, colpo critico, riduzione del danno a distanza, raggio d'azione
- sourcePath
- manual:mechanics/headshots
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z