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Venator Live

Venator

~45.0% WR ~4.5% pick
Moderata New-player friendly Balestra DevotoEsperto d'armiTattico
Signature abilities4
Granata consacrante Colpo a bruciapelo Trappola sacra Ira Domini ult at lvl 6
Ability 1
Granata consacrante
25s
Instant cast

Lanci una granata che rimbalza prima di esplodere, infliggendo Weapon Damage e dando fuoco ai nemici. I bersagli ustionati infliggono Pure Damage ai nemici nell'area e subiscono una guarigione ridotta.

0.03s
Cast delay
4.5m
Radius
35
Damage
-30%
Healing received penalty
1AP Cooldown -5s
2AP +4.5m m di raggio e +3.5s s di durata dell'ustione — Radius +1.5m, Burn Radius +1.5m, Burn Duration +1s
5AP -30% di riduzione della guarigione e diventa un'abilità con cariche — Healing received penalty -20%, Regen penalty -20%, Charges +1, Charge cooldown +3s
Ability 2
Colpo a bruciapelo
23s
Instant cast

Spari un colpo esplosivo con il tuo fucile a pompa, infliggendo Weapon Damage e respingendo i nemici. I nemici vicino a un muro subiscono Stun e Bonus Weapon Damage.

0.25s
Cast delay
10m
Cast range
60
Damage
30
Bonus Damage
1AP Damage +25
2AP 23s s di tempo di ricarica dell'abilità e +0.6s s di stordimento — Cooldown -10s, Stun duration +0.4s
5AP Allo stordimento contro il muro: il tuo successivo attacco corpo a corpo pesante è benedetto — Buff duration +5s
Ability 3
Trappola sacra
28s
Instant cast

Lanci con un calcio una trappola che si attiva dopo un breve ritardo. La trappola si aziona sul primo nemico che tocca, infliggendo Spirit Damage, applicando Immobilize e rivelando i nemici per un certo periodo.

2
Charges
8s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
2m
Radius
1AP Cooldown -11s
2AP Immobilize Duration +1s
5AP +Abilit YCharges carica e infliggi +0% di danni contro i bersagli rivelati — Incoming Damage Percent From Caster +30%, Charges +1
Ability 4
Ira Domini
140s
INSTANT CAST TOGGLE

Carichi la tua balestra con 3 dardi, infliggendo Weapon Damage significativamente aumentati. L'ultimo dardo è benedetto, infligge Pure Damage bonus e giustizia i nemici con poca salute.

0.3s
Cast delay
15s
Duration
120
Damage
100
Bonus Damage
1AP Quando attiva: guadagni 0m m/s di velocità di movimento — Move speed +1.2m
2AP 140s s di tempo di ricarica dell'abilità e +100 danni bonus — Bonus Damage +65, Cooldown -15s
5AP Tutti i dardi sono benedetti — All Stakes Blessed +1
Guidehow to play

Venator è un assassino da burst che scala sull'Arma: prende di mira un bersaglio, gli toglie le cure, lo blocca sul posto e lo cancella con la ult della sua balestra benedetta prima che possa reagire. Quasi tutto il suo kit scala sul danno da Arma, quindi lo buildi da Arma, non da Spirito. Sulla carta sembra adatto ai principianti — lungo raggio più una combo pulita da quattro tasti — ma ha mobilità interna pari a zero, quindi funziona solo per chi rispetta i ripari, le posizioni rialzate e il posizionamento.

Early game

Vinci la lane col raggio, non coi pugni. La balestra arriva a 7000 unità, quindi piazzati su un angolo sicuro e farma la guerra di last hit e deny mentre il nemico si avvicina agli orb d'anime. Apri gli scambi con Consecrating Grenade — il DoT da fuoco è danno puro che ignora la resistenza e applica anti-cura, così il nemico non può recuperare il pezzo di vita che gli porti via. Non hai un tasto di fuga, quindi tieniti dietro al riparo, occhio ai diver, e non tentare mai la sorte contro un bruiser da corpo a corpo. Primi acquisti: velocità dei proiettili e sustain on-hit così i tuoi dardi connettono davvero a distanza e resti full.

Mid game

Questo è il tuo power spike. Quando Tiratore scelto è online la balestra diventa uno strumento di cancellazione da cecchino — danno a lungo raggio più +60% di velocità dei proiettili fanno arrivare puliti poke e ult dalla distanza massima. Inizia a rotare sui bersagli isolati: Consecrating Grenade per negare le cure, Hex-Lined Snap Trap per immobilizzare, Gutshot contro un muro per stunnare, poi Ira Domini per eseguire. Dopo il buff del 22 maggio Snap Trap ha guadagnato una carica extra e +30% di danno contro i bersagli rivelati al T3, quindi il reveal non è solo visione — è un vero amp al DPS. Allinea i tuoi dardi dentro quella finestra.

Late game

Sei il boia dei teamfight dal backline. Apri ogni fight lanciando la granata anti-cura sulla carry nemica o su chi cura, poi fai pick dal riparo e dalle posizioni rialzate mentre la tua frontline tiene la linea. Tieni da parte l'ultimo paletto benedetto di Ira Domini per l'esecuzione vera su un bersaglio basso. Visto che non puoi riposizionarti da solo, porta un oggetto di movimento e un tasto a prova di interruzione così puoi canalizzare la ult attraverso dive e CC invece di farti sbalzare fuori.

Combo e trucchi

Pick base: immobilizzo con Snap Trap, stun a muro con Gutshot, poi Ira Domini — pochissimi eroi sopravvivono alla rotazione completa. Granata sempre per prima: l'anti-cura e il DoT di danno puro fanno sì che il burst successivo non venga curato via. Il reveal di Snap Trap è una finestra con +30% di danno, quindi scarica il DPS della balestra e i paletti sul bersaglio mentre è illuminato. Lo stun a muro di Gutshot regala anche un corpo a corpo pesante benedetto che picchia durissimo, famoso per passare persino attraverso Inarrestabile! — abbinalo a Colpo caricato o Pugni frantumanti quando qualcuno ti diva addosso a un muro. E tratta il knockback di Gutshot come un 'levati di torno': spingi un diver via da te, giù da un cornicione, o di nuovo dentro la tua trappola.

Matchup

Forte contro i brawler da sustain e poco mobili — la granata anti-cura sventra le comp da lifesteal e il tuo lockdown punisce qualsiasi cosa immobile, quindi Abrams, Ottone, Lady Geist e Grugno e Tana odiano affrontarti, e puoi scambiare con le carry a distanza tipo Vindicta. Soffri contro gli assassini da burst e i diver mobili che ti chiudono addosso prima che tu ti sia sistemato: Victor è statisticamente il tuo counter peggiore, più Elektro, il burst stile Bluff/Hypnos e i bully di lane come McGinnis, Sergente e Apollo. Al momento è un pick di nicchia, dipendente dal posizionamento, non una scelta di default.

Buildbuy order matters
Laning1600

Arma e sustain così vinci la guerra del raggio e non crolli davanti a un diver. Cartucce anti-mostro per i last hit e il danno agli obiettivi, velocità per piazzare i dardi a distanza, Amplific. colpi alla testa premia la mira precisa della balestra, e Colpo curativo ti tiene full. Stamina extra ti compra il dash 'sbircia e disingaggia' che il tuo kit non ha.

Mid game3200

Tiratore scelto è lo spike — danno a lungo raggio più +60% di velocità che amplifica alla grande poke e Ira Domini; Lungo raggio lo alimenta. Scatto cinetico ti dà finalmente movimento orizzontale per sparare in peek e ritirarti, Prosciugamento balistico salute ti lascia impegnarti, e Barriera reattiva copre una carry squishy e immobile contro i dive.

Late game6400

Il pacchetto da esecuzione. Colpo alla testa invalidante blocca il bersaglio per la tua combo, Cannone di vetro trasforma Ira Domini in un one-shot sugli squishy (solo con peel e riparo), Esplosione vampirica è il tuo tasto di sopravvivenza con lifesteal più fire rate, e Inarrestabile! ti lascia canalizzare la ult attraverso CC e dive senza essere toccato.

Situazionale4000

Inserisci in base al matchup. Pallottole tossiche stacca anti-cura contro le comp da lifesteal, Riduttore debuff risponde al CC pesante che inchioda un cacciatore senza fuga, Colpo fantasma riacchiappa un bersaglio in fuga dentro la tua trappola, Tessuto d'ombra ti fa flankare per un setup pulito Trappola-Gutshot, e Colpo caricato potenzia il corpo a corpo benedetto dello stun a muro.

Tips & tricks
Granata prima di impegnarti, ogni volta — l'anti-cura e la bruciatura di danno puro fanno sì che il kill non venga curato via.
Comprare un oggetto di movimento (Scatto cinetico, Piè veloce, più tardi Colpo fantasma) è tech obbligatoria; da solo non ha nessuna fuga orizzontale.
Il reveal di Snap Trap è una finestra con +30% di danno dopo il buff — scarica dardi e paletti sul bersaglio mentre è illuminato.
Gutshot contro un muro stunna e sblocca un corpo a corpo pesante benedetto che può passare attraverso Inarrestabile!.
Tieni Inarrestabile! prima di canalizzare Ira Domini così dive e CC non possono sbalzarti fuori dall'esecuzione.
Stai a distanza massima con Tiratore scelto e fai fuori gli squishy a headshot prima che riescano anche solo a raggiungerti.
Common questions

Venator è da Arma o da Spirito?

Arma, senza dubbi — circa il 90% del suo potere viene dall'Arma. La granata, Gutshot e Ira Domini scalano tutti sul danno da Arma, quindi stacca amp a distanza come Tiratore scelto, Lungo raggio e oggetti da headshot. Lo Spirito conta solo per la utility minore di trappola e granata.

Venator è adatto ai principianti?

Concettualmente sì: poke a distanza più una combo pulita da quattro tasti. Ma porta il tag 'newPlayer' con una fregatura — ha zero fuga, quindi sul posizionamento è molto meno clemente di quanto il tag suggerisca. Devi giocare di riparo e di posizioni rialzate.

Come piazzo Ira Domini in modo affidabile?

Preparalo prima con Snap Trap o uno stun a muro di Gutshot, canalizza dal riparo o dalla distanza massima, tieni l'ultimo paletto benedetto per l'esecuzione su un bersaglio basso, e usa Inarrestabile! così non possono buttarti fuori dal channel.

Come risolvo il problema di mobilità nulla di Venator?

Compra un oggetto di movimento tra early e mid (Scatto cinetico o Piè veloce, poi Colpo fantasma o Salto maestoso più avanti), abusa di ripari e posizioni rialzate, e tratta il knockback di Gutshot come il tuo peel di emergenza per spingere via i diver.

Profilevs roster
Health 76 Mobility 16 Burst 80 Sustain 64 Range 37 Ammo 84
Health 820
Regen 2/s
Move speed 6.4 m/s
Stamina 3
Burst DPS 63.5
Sustained 38
Range 51 m
Ammo 33
Primary weapon
Geremia 51:20
Balestra
63.5
DPS
8
Danno proiettile
7.9rps
Cadenza di fuoco
33
Munizioni
2.8s
Ricarica
38
Sustained DPS
98
Shots to down
17.82s
Time to kill
60
Weak-spot shots
264
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m50.8m177.8m
Melee 50Light 125Heavy
Matchups

I Venator di San Benedetto sono un ordine autorizzato dal Vaticano i cui membri vengono dispiegati in regioni con un'alta concentrazione di predatori soprannaturali. Sono poco numerosi, e il loro modus operandi è osservare, identificare ed eliminare il bersaglio. Sono metodici, precisi, e dopo aver identificato cosa minacci il gregge, anche spietati.

Ma uno in particolare si distingue tra coloro che sono anche chiamati "La Spada di San Benedetto": un uomo il cui cuore indurito gli ha permesso di pagare prezzi terribili in nome del bene superiore... e ancora una volta è stato inviato a New York.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
  • Health increased from 790+43/boon to 830+48/boon
  • Trappola sacra T3 increased from +25% Damage Against Revealed Targets to +30%
  • Trappola sacra T3 now also grants +1 Charge
  • Colpo a bruciapelo damage scaling reduced from 0.8 to 0.7
  • Colpo a bruciapelo wall hit damage scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Trappola sacra immobilize duration reduced from 1.5s to 1.25s
  • Trappola sacra cooldown increased from 25s to 28s
  • Trappola sacra T1 increased from -8s Cooldown to -11s
  • Trappola sacra T2 increased from +0.75s Duration to +1s
  • Granata consacrante impact damage scaling reduced from 1.2 to 1.0
  • Gut Shot wall stun reduced from 0.65s to 0.6s
  • Gut Shot damage scaling reduced from 1 to 0.8
  • The largest winning margin was Venator over Celeste at 11%
  • Evil stirs in New York, and the Venator is here to answer.
  • Venator
  • Venator doesn't walk the righteous path, he blazes the trail so that others may do so safely. His biggest challenge is knowing which weapon to use first. Firing a Granata consacrante into the fray softens up his enemies and keeps them from restoring health, and his Trappola sacra scatters across the ground to lock them in place. A Colpo a bruciapelo from his shotgun will knock back enemies who get too close, and when the time is right, Ira Domini will rid the world of evil once and for all. - "Today, nine commandments will have to do."
  • Venator joins the ritual now. The countdown for our final two heroes is upon us, and we'll see you back here on Monday February 9th at 2pm PST for our next release!
  • Fixed an edge case where a player could claim the Rejuvenator while they were also parried on their attack.
  • Added a new Mid Boss Rejuvenator Symbol with three visual states (not spawned, under 1 min from spawn, and spawned).
  • Adding Rejuvenator icon in the bottom left next to healthbar when you have the Rejuvenator.
  • Fixed Rejuvenator drop music playing in Sandbox.
Raw data & APIopen JSON from the client
venatorslug65heroIdpriestcodeName2complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt