Lanci una granata che rimbalza prima di esplodere, infliggendo Weapon Damage e dando fuoco ai nemici. I bersagli ustionati infliggono Pure Damage ai nemici nell'area e subiscono una guarigione ridotta.
Live
Granata consacrante
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Colpo a bruciapelo
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Trappola sacra
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Ira Domini
ult at lvl 6
Lanci una granata che rimbalza prima di esplodere, infliggendo Weapon Damage e dando fuoco ai nemici. I bersagli ustionati infliggono Pure Damage ai nemici nell'area e subiscono una guarigione ridotta.
Spari un colpo esplosivo con il tuo fucile a pompa, infliggendo Weapon Damage e respingendo i nemici. I nemici vicino a un muro subiscono Stun e Bonus Weapon Damage.
Lanci con un calcio una trappola che si attiva dopo un breve ritardo. La trappola si aziona sul primo nemico che tocca, infliggendo Spirit Damage, applicando Immobilize e rivelando i nemici per un certo periodo.
Carichi la tua balestra con 3 dardi, infliggendo Weapon Damage significativamente aumentati. L'ultimo dardo è benedetto, infligge Pure Damage bonus e giustizia i nemici con poca salute.
Venator è un assassino da burst che scala sull'Arma: prende di mira un bersaglio, gli toglie le cure, lo blocca sul posto e lo cancella con la ult della sua balestra benedetta prima che possa reagire. Quasi tutto il suo kit scala sul danno da Arma, quindi lo buildi da Arma, non da Spirito. Sulla carta sembra adatto ai principianti — lungo raggio più una combo pulita da quattro tasti — ma ha mobilità interna pari a zero, quindi funziona solo per chi rispetta i ripari, le posizioni rialzate e il posizionamento.
Vinci la lane col raggio, non coi pugni. La balestra arriva a 7000 unità, quindi piazzati su un angolo sicuro e farma la guerra di last hit e deny mentre il nemico si avvicina agli orb d'anime. Apri gli scambi con Consecrating Grenade — il DoT da fuoco è danno puro che ignora la resistenza e applica anti-cura, così il nemico non può recuperare il pezzo di vita che gli porti via. Non hai un tasto di fuga, quindi tieniti dietro al riparo, occhio ai diver, e non tentare mai la sorte contro un bruiser da corpo a corpo. Primi acquisti: velocità dei proiettili e sustain on-hit così i tuoi dardi connettono davvero a distanza e resti full.
Questo è il tuo power spike. Quando Tiratore scelto è online la balestra diventa uno strumento di cancellazione da cecchino — danno a lungo raggio più +60% di velocità dei proiettili fanno arrivare puliti poke e ult dalla distanza massima. Inizia a rotare sui bersagli isolati: Consecrating Grenade per negare le cure, Hex-Lined Snap Trap per immobilizzare, Gutshot contro un muro per stunnare, poi Ira Domini per eseguire. Dopo il buff del 22 maggio Snap Trap ha guadagnato una carica extra e +30% di danno contro i bersagli rivelati al T3, quindi il reveal non è solo visione — è un vero amp al DPS. Allinea i tuoi dardi dentro quella finestra.
Sei il boia dei teamfight dal backline. Apri ogni fight lanciando la granata anti-cura sulla carry nemica o su chi cura, poi fai pick dal riparo e dalle posizioni rialzate mentre la tua frontline tiene la linea. Tieni da parte l'ultimo paletto benedetto di Ira Domini per l'esecuzione vera su un bersaglio basso. Visto che non puoi riposizionarti da solo, porta un oggetto di movimento e un tasto a prova di interruzione così puoi canalizzare la ult attraverso dive e CC invece di farti sbalzare fuori.
Pick base: immobilizzo con Snap Trap, stun a muro con Gutshot, poi Ira Domini — pochissimi eroi sopravvivono alla rotazione completa. Granata sempre per prima: l'anti-cura e il DoT di danno puro fanno sì che il burst successivo non venga curato via. Il reveal di Snap Trap è una finestra con +30% di danno, quindi scarica il DPS della balestra e i paletti sul bersaglio mentre è illuminato. Lo stun a muro di Gutshot regala anche un corpo a corpo pesante benedetto che picchia durissimo, famoso per passare persino attraverso Inarrestabile! — abbinalo a Colpo caricato o Pugni frantumanti quando qualcuno ti diva addosso a un muro. E tratta il knockback di Gutshot come un 'levati di torno': spingi un diver via da te, giù da un cornicione, o di nuovo dentro la tua trappola.
Forte contro i brawler da sustain e poco mobili — la granata anti-cura sventra le comp da lifesteal e il tuo lockdown punisce qualsiasi cosa immobile, quindi Abrams, Ottone, Lady Geist e Grugno e Tana odiano affrontarti, e puoi scambiare con le carry a distanza tipo Vindicta. Soffri contro gli assassini da burst e i diver mobili che ti chiudono addosso prima che tu ti sia sistemato: Victor è statisticamente il tuo counter peggiore, più Elektro, il burst stile Bluff/Hypnos e i bully di lane come McGinnis, Sergente e Apollo. Al momento è un pick di nicchia, dipendente dal posizionamento, non una scelta di default.
Cartucce anti-mostro
Cartucce ad alta velocità
Amplific. colpi alla testa
Colpo curativo
Stamina extra
Arma e sustain così vinci la guerra del raggio e non crolli davanti a un diver. Cartucce anti-mostro per i last hit e il danno agli obiettivi, velocità per piazzare i dardi a distanza, Amplific. colpi alla testa premia la mira precisa della balestra, e Colpo curativo ti tiene full. Stamina extra ti compra il dash 'sbircia e disingaggia' che il tuo kit non ha.
Tiratore scelto è lo spike — danno a lungo raggio più +60% di velocità che amplifica alla grande poke e Ira Domini; Lungo raggio lo alimenta. Scatto cinetico ti dà finalmente movimento orizzontale per sparare in peek e ritirarti, Prosciugamento balistico salute ti lascia impegnarti, e Barriera reattiva copre una carry squishy e immobile contro i dive.
Il pacchetto da esecuzione. Colpo alla testa invalidante blocca il bersaglio per la tua combo, Cannone di vetro trasforma Ira Domini in un one-shot sugli squishy (solo con peel e riparo), Esplosione vampirica è il tuo tasto di sopravvivenza con lifesteal più fire rate, e Inarrestabile! ti lascia canalizzare la ult attraverso CC e dive senza essere toccato.
Inserisci in base al matchup. Pallottole tossiche stacca anti-cura contro le comp da lifesteal, Riduttore debuff risponde al CC pesante che inchioda un cacciatore senza fuga, Colpo fantasma riacchiappa un bersaglio in fuga dentro la tua trappola, Tessuto d'ombra ti fa flankare per un setup pulito Trappola-Gutshot, e Colpo caricato potenzia il corpo a corpo benedetto dello stun a muro.
Venator è da Arma o da Spirito?
Arma, senza dubbi — circa il 90% del suo potere viene dall'Arma. La granata, Gutshot e Ira Domini scalano tutti sul danno da Arma, quindi stacca amp a distanza come Tiratore scelto, Lungo raggio e oggetti da headshot. Lo Spirito conta solo per la utility minore di trappola e granata.
Venator è adatto ai principianti?
Concettualmente sì: poke a distanza più una combo pulita da quattro tasti. Ma porta il tag 'newPlayer' con una fregatura — ha zero fuga, quindi sul posizionamento è molto meno clemente di quanto il tag suggerisca. Devi giocare di riparo e di posizioni rialzate.
Come piazzo Ira Domini in modo affidabile?
Preparalo prima con Snap Trap o uno stun a muro di Gutshot, canalizza dal riparo o dalla distanza massima, tieni l'ultimo paletto benedetto per l'esecuzione su un bersaglio basso, e usa Inarrestabile! così non possono buttarti fuori dal channel.
Come risolvo il problema di mobilità nulla di Venator?
Compra un oggetto di movimento tra early e mid (Scatto cinetico o Piè veloce, poi Colpo fantasma o Salto maestoso più avanti), abusa di ripari e posizioni rialzate, e tratta il knockback di Gutshot come il tuo peel di emergenza per spingere via i diver.
I Venator di San Benedetto sono un ordine autorizzato dal Vaticano i cui membri vengono dispiegati in regioni con un'alta concentrazione di predatori soprannaturali. Sono poco numerosi, e il loro modus operandi è osservare, identificare ed eliminare il bersaglio. Sono metodici, precisi, e dopo aver identificato cosa minacci il gregge, anche spietati.
Ma uno in particolare si distingue tra coloro che sono anche chiamati "La Spada di San Benedetto": un uomo il cui cuore indurito gli ha permesso di pagare prezzi terribili in nome del bene superiore... e ancora una volta è stato inviato a New York.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.