Furia
I tuoi danni da arma aumentano man mano che continui a subire danni.
Passive — works automatically once bought.
Furia fa salire il tuo danno da Arma più continui a incassare fuoco sostenuto, così la tua pistola picchia più forte nel cuore di una rissa lunga. È un pick da Arma da frontline per gli eroi da pistola a corto raggio che già stanno allo scoperto a scambiarsi colpi — il problema è che devi sopravvivere abbastanza per incassare gli stack.
Quando comprarlo
Furia è un power spike da Arma da mid-late, meglio se lo metti quando hai già un po' di sustain. Il bonus conta solo se riesci davvero a stare nel fuoco, quindi compralo dopo un oggetto da lifesteal o cura, non prima. Brilla sugli eroi da pistola da mischia che combattono a corto raggio e restano nel mezzo per tutto il teamfight. Lascialo stare sugli eroi da poke e da cecchino che non incassano mai danno sostenuto, e sulle carry squishy che vengono burstate prima che gli stack salgano.
Come funziona
Gli stack salgono mentre incassi danno e decadono appena esci dal fuoco, quindi il guadagno sta nei teamfight lunghi e nei duelli prolungati — non nel pokare da dietro una copertura. Abbinalo al sustain (lifesteal balistico o spirituale, Medaglione rigenerante, una fonte di cura) così sopravvivi al ramp e converti il bonus in kill. Gli eroi che si fanno danno da soli, come Lady Geist, alimentano gli stack gratis e li tengono sempre pieni.
Vale la pena Furia?
Per gli eroi da pistola da mischia che vivono nei fight prolungati, sì: è uno degli oggetti da Arma late più pickati, perché più dura la rissa, più forte picchia la tua pistola. Per gli eroi da poke o da burst che non stanno mai nel fuoco, raramente massimizzerai gli stack; spendi quelle anime altrove.
Best with Calico
~57.9%
- Bullet Resistance reduced from 16% to 8%
- Bullet Resistance reduced from 18% to 16%
- Damage to gain stack increased from 100 to 120
- Weapon Damage per Stack reduced from 6% to 5%
- Bullet Resistance reduced from 9% to 8%
- Now builds into Frenesia
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_berserker
- slug
- berserker
- token
- upgrade_berserker
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Resistenza balistica | BulletResist | 8% |
| Damage Duration | DamageDuration | 10s |
| Damage To Stack | DamageToStack | 120 |
| Max stacks | MaxStacks | 10 |
| Weapon Power Per Stack | WeaponPowerPerStack | 7 |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Weapon Power Per Stack +3, Resistenza balistica +8, Max stacks +8 |