Accelerazione di ricarica
Infliggi Weapon Damage significativi e ripristini una carica per ciascuna delle tue abilità ricaricate.
Passive — works automatically once bought.
Accelerazione di ricarica è un passivo Arma di Tier 2 da 1600 anime: piazza un danno da pistola significativo su un eroe nemico e ti torna una carica su ogni abilità a cariche che possiedi. È un pezzo da build-around per gli eroi imperniati sulla pistola che si appoggiano a un'abilità da accumulare: tieni il mirino sul bersaglio e puoi continuare a lanciare quell'abilità per tutto il fight invece di aspettare i cooldown.
Quando comprarlo
È un acquisto per gli ibridi: eroi che sparano davvero agli eroi nemici e si affidano a un'abilità a cariche. Brilla in lane e nelle prime schermaglie, dove la carica extra ti fa vincere i trade spammando la tua spell chiave. Se il tuo eroe non ha abilità a cariche, o le cariche ti si sbloccano solo più avanti con un upgrade, Accelerazione di ricarica non fa nulla fino ad allora e le tue anime sono spese meglio altrove.
Come funziona & sinergie
Il proc parte solo su danno d'Arma significativo agli eroi nemici: farmare minion, neutri o sparare ai muri non ricarica niente, quindi premia i carry aggressivi che combattono. Rimborsa una carica per abilità a cariche per ogni proc, quindi più abilità a cariche ha il tuo kit, più valore ne tiri fuori. Abbinalo a Carica extra per accumulare un pool più grande e a Ricarica rapida per una rigenerazione passiva più veloce; Accelerazione di ricarica poi ti rimpolpa ogni volta che torni in engage. Un'avvertenza: riavere una carica non resetta il cooldown di base, che continua a scorrere in sottofondo, quindi ti ricarica mentre spari invece di cancellare del tutto i tempi morti.
Vale la pena Accelerazione di ricarica?
Sì sugli ibridi pistola-abilità che continuano a sparare agli eroi nemici durante i fight: le cariche rimborsate aggiungono uptime reale alle abilità. Su un eroe senza abilità a cariche, lascialo perdere.
Procca sui minion o sulla giungla?
No. Scatta solo su danno d'Arma significativo inflitto agli eroi nemici, quindi devi essere in combattimento vero contro eroi per ricaricare le cariche.
Best with Dakota
~54.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 25s |
| Danni da arma | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Damage Threshold | DamageThreshold | 200 |
| Damage Window | DamageWindow | 3.5 |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -12, Ammo +30, Danni da arma +30 |