Inibitore
6400
Effetti
Le tue pallottole si accumulano per ridurre i danni inflitti dal bersaglio e applicano una riduzione della guarigione.
Bonus
Passivo
Oggetto passivo: funziona automaticamente dopo l’acquisto.
10%
Danni da arma
150
Salute
-30%
Penalità per danni
-40%
Cure ricevute
5s
Durata debuff
0.77
Accumulo per colpo
Panoramica
Concentra i colpi sul nemico di cui serve ridurre maggiormente danni e cure, mantenendo il contatto necessario all'accumulo. Brevi raffiche sparse possono lasciare intatta la minaccia principale. Concorda il bersaglio perché l'output ridotto crei una finestra sfruttabile dalla squadra.
Statistiche
16/09/2026 – 22/09/2026- Percentuale di vittorie
- 55,2%
- Acquisti
- 140.678
Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·
CostoPer 1.000 anime
Danni da arma
10%
1.6/1k
Salute
150
23.4/1k
Cure ricevute
-40%
-6.2/1k
Spirito
Accumulo per colpo0.77
Meccaniche correlate
Cronologia delle modifiche7
05-11-2025 Update11 mag 2025
- Duration increased from 2.5s to 3s
11-07-2024 Update07 nov 2024
- Slow reduced from 25% to 20%.
09-12-2024 Update12 set 2024
- Fixed damage reduction on bullets not being reduced by a percentage properly
08-15-2024 Update15 ago 2024
- Weapon Damage increased from 20% to 25%
08-01-2024 Update01 ago 2024
- Debuff duration increased from 2s to 2.5s
Dati e APIDati e API
identity
- id
- upgrade_inhibitor
- slug
- inhibitor
- token
- upgrade_inhibitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Debuffs
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Salute | BonusHealth | 150 |
| Danni da arma | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Accumulo per colpo | BuildUpPerShot | 0.77 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Cure ricevute | HealAmpReceivePenaltyPercent | -40% |
| Durata debuff | DebuffDuration | 5s |
| Penalità per danni | OutgoingDamagePenaltyPercent | -30% |
| Rigenerazione della salute | HealAmpRegenPenaltyPercent | -40% |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Penalità per danni -20, Cure ricevute -20, Rigenerazione della salute -20, Salute +125, Danni da arma +20 |