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Slowing Bullets

Pallottole rallentanti

Arma ·Tier 2 · Passive
1600
What it does

Le tue pallottole causano un rallentamento del movimento ai nemici.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

15%
Danni da arma
30%
Slow
-22%
Ground Dash Reduction Percent
3.5%
Slow duration
0.7
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

Pallottole rallentanti fa sì che ogni proiettile che piazzi eroda la velocità di movimento del nemico, quindi più spari più diventa difficile che scappi. È un oggetto da fuoco sostenuto: gli eroi che annaffiano i bersagli da vicino lo trasformano in un guinzaglio per chiudere i kill, mentre gli eroi squishy da fuga lo odiano.

Quando comprarlo

Prendilo quando una carry nemica continua a sgusciare via dai fight o un eroe mobile ti kita fuori portata con un dash o una scivolata. È più forte sugli eroi a fuoco rapido e ravvicinato che piazzano già gran parte del caricatore: lo slow sale solo finché tieni i proiettili sul bersaglio, quindi fa poco per le armi da burst a fuoco lento. La finestra tipica è il mid-game, dopo i pezzi di farm core, quando i fight iniziano a trasformarsi in inseguimenti.

Trucchi & sinergie

Siccome lo slow si costruisce col fuoco sostenuto, abbinalo a oggetti da caricatore e cadenza di fuoco così tieni il flusso senza ricaricare: Caricatore esteso, Cartucce rapide e Amplificatore colpi alla testa lo alimentano tutti. Un bersaglio rallentato non può nemmeno schivare gli skillshot pesanti del tuo team, quindi prepara il follow-up da burst. Contro uno che hai marcato, tieni la posizione e svuota il caricatore invece di sbilanciarti in un inseguimento alla cieca.

Conta solo finché continui a colpire: strafa col bersaglio e tieni il flusso, non sparare-e-rientrare.
Forte tech anti-mobilità contro gli eroi che si appoggiano a un dash o a una scivolata per disingaggiare.
Le carry squishy da fuga lo odiano; i frontliner se ne curano meno, quindi dai priorità a marcare il loro backline.
Stacka con oggetti da caricatore e cadenza di fuoco così non ricarichi mai a metà inseguimento perdendo lo slow.

Vale la pena Pallottole rallentanti?

Su un eroe a fuoco sostenuto e ravvicinato sì: trasforma quasi tutti i duelli in un inseguimento che vinci. Sulle armi a fuoco lento o da puro burst è deludente, dato che lo slow si costruisce solo finché continui a piazzare colpi.

È un counter o uno stat stick?

Pende verso il counter. Qui non ci sono grosse stat grezze: lo compri per impedire agli eroi mobili di kitare e per inchiodare chi scappa, non per il danno extra.

Built by
Best with Mirage ~57.7%
build share · win rate when built
Performance
~50.0% Win rate
4.2% Build rate
-3.9 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Danni da arma 15% 9.4/1k
Ground Dash Reduction Percent -22% -13.7/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Pallottole rallentanti1600
Upgrades into
Spirit scaling
Build Up Per Shot0.7
Related mechanics
Update history4
Gameplay Update - 04-30-202630 apr 2026
  • Fixed Enhanced Colpi ponderati not maintaining the benefits from Enhanced Pallottole rallentanti
Gameplay Update - 03-06-202606 mar 2026
  • Shots: Now builds from Pallottole rallentanti. Has Pallottole rallentanti passive
10-02-2025 Update02 ott 2025
  • * Inibitore: Buildup rate increased (now matches Pallottole rallentanti buildup rate)
11-21-2024 Update21 nov 2024
  • Cannon: Now requires Pallottole rallentanti and grants the slow passive

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_slowing_bullets
slug
slowing-bullets
token
upgrade_slowing_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Slowing Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds
upgrade_weighted_shots

properties (6)

labelkeyvalue
SlowSlowPercent30%
Slow durationSlowDuration3.5%
Danni da armaBaseAttackDamagePercent15%
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot0.7
Ground Dash Reduction PercentGroundDashReductionPercent-22%

Potenziamenti

lvlAPupgrades
11Danni da arma +30, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10